微軟:我們是最大的遊戲發行商 短影音才是真正競爭對手
微軟執行長Satya Nadella近日於受訪時,談論了微軟於遊戲領域的多平台策略,並指出短影音才是遊戲的真正競爭對手。
Satya Nadella首先強調在完成對動視暴雪的收購後,微軟已成為”按收入計算最大的遊戲發行商”,因此微軟於遊戲領域的首要目標是:像我們看待Office那樣,我們要無處不在,在每一個平台上。
Satya Nadella闡述了微軟的多平台策略,即確保玩家無論使用何種裝置,皆能暢享遊戲:無論是遊戲機、PC、行動裝置、雲端遊戲亦或電視,我們都希望確保遊戲能被各地的玩家所喜愛。
Satya Nadella指出,微軟將繼續於遊戲機與PC端進行系統創新,並強調Xbox遊戲機的誕生是為了”打造一台更好的PC”,以此來推動系統效能發展。
Satya Nadella表示,所有娛樂內容皆在爭奪使用者有限的注意力:最重要的是,遊戲商業模式必需是能夠讓我們創造一些新的互動媒體,因為畢竟,遊戲的競爭對手不是其它遊戲,遊戲的競爭對手是短影音。
於此之前,Xbox遊戲內容及工作室總裁Matt Booty於宣布《最後一戰》等作品亦將登陸PlayStation平台時,亦發表了類似看法,認為電影到TikTok等一切內容皆是當今的競爭對手。
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