微軟想讓混合實境流行起來,還拉了三星
採用微軟提供的硬體設計指導,Samsung Odyssey 售價 499 美元。
當地時間 10 月 3 日,微軟公司在美國舊金山專門為 Windows 的混合實境(Mixed Reality)平台舉辦了一場發布會。
會上,微軟聯合三星推出了它的第一款需要連接電腦的頭戴式虛擬鏡實鏡設備 Samsung Odyssey。
這是繼惠普、戴爾、宏碁、聯想等老牌 PC 廠商之後,又一家加入微軟 Windows 混合實境平台的硬件制造商。
從產品概念上看,三星的這款頭戴裝置跟 Oculus Rift 有些相似,都需要用線纜連接一台高性能 PC,內置螢幕上顯示的所有內容都是由電腦顯卡渲染完成,再傳輸到設備上。
不同的是,三星 Odyssey 前置有兩顆鏡頭,能夠為佩戴者在虛擬空間中提供六自由度瀏覽,也就是和真實世界完全一致的 1 : 1 視角映射。
而 Oculus Rift 的六自由度主要是通過運動追蹤攝像頭,捕捉設備在佩戴者頭部的姿態實現的。
理論上,在頭戴設備中增加攝像頭的方案要更方便一些。而這套設計參考,包括用來控制手部動作的手柄其實是微軟提供給各家硬件制造商的。
目前,惠普、戴爾、聯想、宏碁四大 PC 廠商都基於這種硬件方案推出了自己的頭戴式混合現實設備,定價從 399 到 499 美元不等。
微軟之所以把這個平台稱之為 Mixed Reality 混合實境,是因為前置鏡頭的潛力還沒有被徹底挖掘出來。平台上的開發者可以用鏡頭做更多有意思的功能,比如將渲染的 VR 畫面和鏡頭看到的畫面實境融合,從而實現一種虛擬與現實混合的效果。
這也是在 Hololens 代表的 AR 增強實境設備成本降下來之前,繼續推進虛擬實境應用的一種方式。
就實際應用而言,福特汽車已經在嘗試將 Hololens 用在汽車外觀及結構設計和遠程團隊協作上,雖然進展不明。
微軟搭建的混合實境平台現在還沒有直接的企業用戶,像三星 Odyssey 這類產品可能更受遊戲開發者歡迎,如果他們還沒被 VR 虛擬實境的失敗嚇跑的話。
微軟宣布 Windows 混合實境平台支持 SteamVR,遊戲開發者可以利用 Odyssey 等頭戴裝置測試自己的遊戲作品。
但有了硬體制造商和開發者的支持還不夠。對於微軟而言,混合實境如果真是一樁平台級的生意,首先需要數款重磅遊戲或應用來吸引早期愛好者。
目前在 Steam 上最暢銷的虛擬實境遊戲是 Job Simulator,第二名則是僵屍擊殺遊戲 Arizona Sunshine。這些都是借助 HTC Vive 開發出來的。
現在已經確定要登陸微軟混合實境平台的遊戲除了 Arizona Sunshine,還有微軟自己的兩部知名作品 Halo 和 Minecraft。
按計劃,Halo Recruit 將於 10 月 17 日開放免費下載。採用了微軟硬體設計參考的這些頭戴裝置也將同時開放購買。