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新一代 MR 裝置 HoloLens 2 發布:佩戴更舒適、顯示更細膩、功能更豐富

事實上,MWC 的舞台上一般很少會出現微軟的身影。但今年,微軟則是早早地對外發布了邀請函以及預告,並在正式開展前,由CEO Satya Nadella 親自站台主持,開了一場展前發布會。

該場發布會上,微軟共為我們帶來了兩款硬體設備,首先第一款是很多Xbox 老玩家所熟知的Kinect。

早在2017 年10 月的時候,用於與Xbox 相配合的動作捕捉外設Kinect 已經被微軟宣布停產。而今天的Kinect 則是以PC 外設的身份重新回到我們的面前,並且也有了一個全新的名字:Azure Kinect。

全新外觀下的Azure Kinect 配備一顆1200 萬像素的攝像頭、一顆100 萬像素的深度攝像頭、一個ToF 深度傳感器以及一組七麥克風陣列。

具有ToF 傳感器等的Azure Kinect 可以單獨作為深度攝像頭模組與PC 搭配使用,能夠實現動作捕捉以及手勢識別。另外用戶也可以通過多個Azure Kinect 準確測量空間數據,實現三維空間的建模。

與大家熟知的Kinect 不同的是,Azure Kinect 更多的是用於開發以及企業生產。而微軟在今天也面向開發者開放了Azure Kinect 的預訂,定價399 美元。

緊接著Azure Kinect 出場的就是今天的主角,也就是新一代的 MR 設備 HoloLens 2。而在發布會上介紹該款新品的,正是HoloLens 之父Alex Kipman。

比起四年前發布的第一代HoloLens,全新的HoloLens 2擁有全新的外觀。經過改進的鎖扣裝置不僅能使佩戴變得更加簡單,也大幅度地加強了舒適度。根據微軟的介紹,為了能夠覆蓋更多不同頭顱形狀的人群,微軟通過掃面上千人的頭部來幫助進行HoloLens 2 的佩戴優化。結合輕質碳纖維材料以及全面的輕量化設計,所得出的結果就是三倍優於初代的佩戴舒適感。

HoloLens 2 的鏡片還採用了旋轉活動式的設計,可以讓用戶隨時掀起,輕鬆地在虛擬環境與顯示環境中切換。

HoloLens 2 首先被提到的升級點是沉浸感,除了視野範圍翻倍以外,顯示也更加細膩,每一度視角像素密度達到47 像素。這是什麼概念?Alex Kipman 在介紹時舉了個例子,說這種視覺上的提升相當於視角從720P 的屏幕轉到2K 屏幕。另外,微軟還在鼻樑架中新加了一對攝像頭,來幫助測算佩戴者的瞳距,以獲取更優秀的視覺體驗。

在性能上配置上,HoloLens 2 沒有繼續採用英特爾的平台,而是採用了高通驍龍850 移動平台,系統也隨之從x86 轉換成ARM 架構,同時也為HoloLens 2 帶來更優秀的續航水平。

在發布會上,微軟將更多時間留在了交互改進的介紹上。HoloLens 2 支持Windows Hello,用戶戴上眼鏡即可進行識別登錄。另外,它還支持眼動追踪以及支持對全息投影進行點按、拖拽、縮放等交互操作。

不僅如此,HoloLens 2 也正式支持語音操控,用戶可以通過語音指令進行任務切換、系統操作甚至是對全息投影的操控。


針對不同的企業,HoloLens 2 支持客製設計。允許企業用戶按照自己的需求對外觀以及內置的app 進行定制。現場微軟就為大家介紹了Trimble 公司所定制的HoloLens 2 安全帽,不僅在外觀上更符合該公司的實際生產需要,裡面還配備了為其所開發的app。

Alexa Kipman 表示,為了擴大 MR 的生態,微軟還將開放針對HoloLens 的應用商店、瀏覽器以及開發者平台。而Epic Games 創始人兼CEO Tim Sweeney 也為微軟站台並宣布Unreal Engine 4 即將支持HoloLens。

不過你也別對HoloLens 2 跑遊戲抱有太大的期望。

因為與Azure Kinect 一樣,微軟更傾向於將HoloLens 2 定義為一款企業級設備。Alexa Kipman 也在發布會上坦承,除非 MR 設備的沉浸感和使用體驗能比現在的HoloLens 2 再翻一倍,並將價格定在1000 美元以下,否則說 MR 設備已經準備好面向大眾消費者就是一種自欺欺人的說法。

微軟表示,他們正與飛利浦健康、博世等企業合作,為各地企業提供 MR 解決方案,充分挖掘HoloLens 2 的潛在性能。

Hololens 2 定價3500 美元。另外微軟還為HoloLens 2 發布了一項新的應用Dynamics 365 Guides ,幫助企業員工進行實踐和學習。而軟體、Hololens 2 的套餐月費價格則為125 美元。Hololens 2 在今天起開放預訂,並將在中國、美國、德國、日本等11 個國家與地區首發。

毋庸置疑,Hololens 2 將會是一個優秀的產品。比起四年前的初代產品,它擁有更好外的觀設計、更優秀的沉浸體驗。在延續了直覺交互的情況下帶來了全新的交互方式,讓整個設備的體驗更為完整。另外,通過雲端處理的方式,在5G 浪潮到來的時候,也能為這款設備的未來帶來更多的可能性。

有人說無論是VR、AR 還是MR 的風口已經過去,事實上近兩年市場對它們的討論已經變得冷靜與理智。但是這並不代表未來里面不會再有它們的一席之地。

雖然對於大部分消費者來說HoloLens 依舊還是只能在新聞上見到的產品,但是最起碼已經有一部分人能率先體驗他們,並且通過他們以及像微軟這些巨頭的共同努力,我相信終有一天,HoloLens 這些「未來裝備」會像以前的電腦等產品一樣,以更好的姿態下放到消費者領域。

消息/圖片來源:ifanr

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Freddie

Freddie

擔任3C技術編輯已有數年。3C業界水深,繼續努力。