微軟解釋延遲的重要性:對Xbox Series X遊戲體驗至關重要
微軟在一片長文中解釋了延遲在“電子遊戲”中的重要性,它對Xbox Series X遊戲體驗至關重要。
用最簡單的術語來說,延遲是對信號或資料塊在系統中從一個點到另一個點所花費的時間的度量。對於本文,我們將討論輸入延遲,它度量信號從控制器到控制台或從控制台到顯示器需要多長時間。幾乎總是以毫秒(ms)來衡量,延遲是遊戲響應性和感覺的關鍵因素。
在從主機輸入到顯示的長線中,有許多元件會導致端到端輸入延遲。對於Xbox系列,我們的團隊對每一款產品都進行了細緻的調整,以確保用戶能夠獲得最靈敏、最精確的控制。
主機中搖杆和按鍵是觸發回饋的最簡單例子,主機每8毫秒採樣一次輸入並傳輸結果,無論遊戲何時需要輸入資料。很多情況下因為延遲,即使你快速調整了操作,但很多時候之前的操作還是會正常反應到主機中。
現在Xbox團隊設計了一種新的延遲解決方案,讓指令正確的交付到主機端,他們稱此功能為“動態延遲輸入(DLI)”。系統現在精確地保持控制器在類比和數位輸入方面與遊戲同步。最新的輸入剛好在遊戲需要它之前到達控制台。
在Xbox Series X中,控制器會持續監控各個按鈕和搖杆的變動情況。遊戲可以快速查看自上次檢查以來發生的所有按鈕狀態更改。至於無線方面,除了微軟自家硬體適配性強等多方面的優點外,團隊還通過微調無線電設計和佈局以優化連接並減少重試來提高傳輸性能。
主機方面,團隊完全重新設計了控制台本身的輸入堆疊,以確保遊戲將比以前更快地獲取輸入並能夠更快地訪問輸入,同時還消除了如果遊戲運行處理吃緊導致的的延遲。
而以上提到的這些技術,很大程度也由HDMI線纜有關。微軟是HDMI聯盟的積極成員,我也努力推崇HDMI 2.1標準,以支援Xbox Series X在許多領域的重要功能。
例如120 Hz下的4K解析度、可變式刷新率(VRR,保證畫面不存在因性能導致的撕裂)、低延遲模式(ALLM)以及每台XSX都會附贈支援HDMI 2.1的超高速HDMI線纜。
告別那些煩人的延遲,給玩家們帶來更靈敏的遊戲體驗,也正是整個團隊目標所向。