微軟宣布 DirectX 12 Ultimate 新功能獲 RTX 與 RDNA2 支持
由微軟所建立的遊戲圖形界面 DirectX,如今宣布 DirectX 12 Ultimate 新功能:DirectX Raytracing、Variable Rate Shading、Mesh Shaders 與 Sampler Feedback,並獲得兩大家 NVIDIA GeForce RTX 與 AMD Radeon RDNA2 所支持,將成 PC 與 Xbox Series X 解鎖下一代遊戲圖形的關鍵。
DirectX12 Ultimate 可說是「附加功能計畫」,這並不會影響既有的硬體與支援性,就像是目前的光線追蹤一般,對於這次新加入的功能,遊戲可通過關閉這些設定,讓舊有硬體也可運行,因此玩家不用擔心。
新功能加入,有著 DirectX Raytracing 1.1 的功能更新,包含 GPU Work Creation now allows Raytracing、讓 Streaming Engine 更有效率的讀取新的 Raytracing Shaders,以及 Inline raytracing 等新功能。
並且支持著 Variable Rate Shading、Mesh Shaders 與 Sampler Feedback 等功能;但對於玩家來說,諸多功能除了給予遊戲更好的畫面與世界細膩度之外,也可讓遊戲有著更好的性能。
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