AMD推送FidelityFX Super Resolution:微軟向Xbox開發者提供SDK預覽
在AMD於Windows PC上開啟了與NVIDIA DLSS一較高下的FidelityFX Super Resolution(FSR)效能提升技術之後,Xbox開發者也期待著能夠在遊戲主機平台迎FSR 。從早期演示來看,主打開源體驗的FSR,比NVIDIA DLSS更具前景。但從本質上來說,兩者都旨在通過超級採樣來提升遊戲幀率、同時不至於損失太多的圖像質量。
好消息是,微軟已於今日證實,該公司將在Windows和Xbox遊戲開發工具包中,包含對FSR技術的預覽支持。
微軟Xbox 項目管理總監Jason Ronald 在推特上表示:
Windows、Xbox Series X / S、以及Xbox One 遊戲主機,都將支持FSR。
FSR 旨在讓開發者能夠以最少的工作量,在主機和PC 平台上都實現高分辨率下的更高遊戲幀率。
不過“預覽”這個關鍵詞,意味著Xbox 用戶仍需一段時間(至少數月),才能切實體會到FSR 帶來的遊戲幀率提升。
如果一切順利的話,我們或在今年晚些時候、甚至2022 年初,才能看到明確宣傳“支持FSR”的Xbox 遊戲。
剩下的問題是,AMD方面打算何時與索尼聯手,在同樣基於該公司定制晶片的PS5次世代主機上,提供對FSR技術的支持呢?
據悉,PS5目前仍缺乏對可變刷新率(VRR)/ 2K(1440p)的支持,且期待已久的M.2 SSD儲存擴展插槽也遲遲未被啟用。
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