2025放視大賞遊戲區探索指南 集結華碩等重量級夥伴 遊戲人必看亮點全收錄
2025放視大賞遊戲線全新改版,三天展期集結全臺灣最具潛力的新銳團隊與重量級業界夥伴,從專業競賽、GAME Pitch、試玩展區,到開放式對談講座,打造一條涵蓋「創作、實踐、發表、連結」的完整路徑。無論你是學生、開發者、玩家或產業觀察者,都能在放視大賞打造的遊戲場找到屬於自己的位置。
跨國連結 放視大賞與 BitSummit 首度合作
在放視大賞邁入第15年週年的時刻,遊戲領域也迎來歷史性的一刻,首次與日本最大獨立遊戲展 BitSummit 跨國合作,開啟台日獨立遊戲的深度對話與實質連結。這場合作不僅是兩地展會聯手,更象徵放視大賞長年推動的目標逐步實現——帶著創作者前進更大、更遠的舞台,讓臺灣的遊戲創意被更多人看見。
今年全新開設的國際選拔賽「BitSummit Pitch」,邀請 BitSummit 理事村上雅彥與國際發行商共同擔任評審,從線上徵件中精選出六組入圍團隊--葉開罐工作室、海溝遊戲、PHOESE、千禧猿遊戲、Detour Game Club、焊蛙遊戲,角逐唯一一席通往京都的門票。優勝團隊將代表臺灣前進 2025 BitSummit,向來自全球的玩家、媒體與發行商展現臺灣的遊戲創意。村上雅彥分享:「我一直很關注台灣的遊戲,非常興奮能在現場體驗台灣開發者的作品,我很期待將它們介紹給日本與更多國際玩家。」
除了競逐國際展會門票,村上雅彥也在放視大賞舉辦一場專題講座,與台灣遊戲創作者近距離對話,分享他如何打造出亞洲最具指標性的獨立遊戲展,並從策展人的角度觀察各國作品的創作特質與市場走向。村上雅彥希望以用同行者的角度,回應、啟發正在創作路上的開發者,讓每一位參與者,都能在這場對話中找到自己的方向。
VGW × BITSUMMIT電動展區 開箱超人氣獨立新作
除了選拔台灣隊代表前進日本,放視大賞也首度邀請 BitSummit 推薦的日本獨立遊戲開發者參展,與台灣團隊共同打造「VGW × BitSummit 電動展區」。參展團隊包含日本的 Wonderland Kazakiri inc.、Takakurakazuki、Production Exabilities、Kiguteam,攜手放視大賞歷屆校友杯狗遊戲、熊骨工作室、鈴夢有限公司,以及線上優秀開發者好核遊戲、Detour Game Club,集結多款台日力作,不論是風格鮮明的像素冒險、節奏明快的策略對戰,或是探討人性的敘事作品,現場全面開放試玩,讓玩家親自體驗創作者的腦洞與巧思。
為展現最極致遊戲體驗,也呼應日本團隊遠道而來的熱情,本次展區由華碩 ROG 提供頂級電競硬體支援,讓每一款作品的聲光表現都能完整呈現。華碩聯合科技開放平台暨 AIoT 事業部事業總經理江尹涵表示,「好的創意除了需要好的舞台,更需要強而有力的堅實後盾,放視大賞多年來耕耘數位內容領域,是所有年輕世代夢想啟航的養成基地;而作為此次核心夥伴,華碩亦提供旗下全方位頂尖設備傾力支援,就是希望每件作品都能被完美呈現,登上世界舞台與國際接軌,讓更多人共同見證台灣創作者的傑出實力!」
此外,台灣碩網網路娛樂股份有限公司(So-net)也為今年展區加入更多元的互動內容,旗下地圖探索 x 偶像音樂養成手遊 《TP12》將於放視大賞期間設立展位,現場開放《TP12》角色專輯自由試聽,感受由新角色「崧升」與「琳珊」演唱的城市原創樂章。同時,So-net 將公開一款自製遊戲的新作資訊,並舉辦看板娘票選活動,邀請現場觀眾一起參與,選出心中最愛的看板娘。
遊戲人茶水間 打開創作的真心話
今年遊戲線也特別規劃對談講座「遊戲人茶水間:聊靈感、聊BUG,還有那些凌晨三點才想通的事」,邀請開發團隊在氛圍輕鬆自在的open lab,分享創作的實際經驗。從靈感來源、開發過程面臨的困難,到完成作品的決定與取捨,讓觀眾理解每一款遊戲是怎麼做出來的。
這場對談由遊戲觀察家「低分少年」擔任主持,三組開發團隊輪番上陣——打造出「牛星人攻打各大星球」的鈴夢團隊、以精緻美術和快節奏戰旗驚豔全場的好核遊戲,還有要幫助雜役哥布林重新擦亮地下城招牌的Detour Game Club,帶來他們獨特的創作歷程與開發視角。三款風格各異的遊戲、三段不藏私的創作歷程,為正在摸索中的開發者提供參照,也讓更多創作者從不同角度,一窺創作現場的真實樣貌。
大會競賽與 GAME Pitch 新銳火力全面引爆
大會競賽是每年放視大賞的重頭戲之一,來自全台各大專校院的新銳團隊,將這幾年的創作積累濃縮成一款作品,角逐放視大賞最高榮耀。今年評審陣容更勝以往,集結來自產業第一線的重量級專家,包括日本 BitSummit 理事村上雅彥、東京獨立遊戲展主辦方 PHOENIXX 的製作人小田響之、泥巴娛樂創意與設計總監楊承圃、雷亞遊戲共同創辦人李勇霆,以及赤燭遊戲共同創辦人王光昊。評審們從創意構想、美術風格、遊戲體驗到市場潛力等多元面向,為每款作品提供專業及深度的回饋與評比。
為新銳創作者量身打造的GAME Pitch,是幫助開發團隊為未來鋪路的重要起點。由臺灣產學策進會與 GameWorks 擔任評審,邀請年輕開發者站上舞台,爭取業界的關注與資源。臺灣產學策進會執行長趙逸秋指出:「對剛起步的團隊而言,真正的挑戰是如何在市場中穩定生存,透過業界輔導的支持,可以幫助團隊持續推進製作進度,儘快達到遊戲上市的目標。」
獨立遊戲開發補助計畫雖然暫時停擺,但開發者的腳步不會因此停下。放視大賞選擇與創作者並肩作戰,另闢蹊徑開出一條通往國際的路。不論是首次曝光的測試版本,還是蓄勢待發的上市新作,放視大賞持續為創作者搭建與產業連結的舞台,讓更多作品走入大眾與國際的視野之中。