3DMark新功能即将升级,支援DirectX 12和Mantle
微軟今年夏天就會發布Windows 10系統,屆時將會正式帶來性能更好的DirectX 12(以下簡稱DX12),3DMark下一代也會支援DX12,同時還會支援AMD的Mantle優化。完整的3DMark發佈時間還要等等,不過Futuremark即將在3月26日推出一個小補丁,玩家可以在現在的3DMark中比較API Overhead性能,它不僅支援DX12和Mantle,也支援目前的DX11。
這個API Overhead性能測試工具其實在3月初的GDC大會上已經曝光過了,它主要用於對比不同圖形API下的draw call性能。此前的API Overhead性能測試中,D3D11單線程下,每秒0.664百萬drawll call,D3D11多線程下,每秒0.698百萬drawll call,D3D12下,每秒2.166百萬drawll cal,達到了DX11性能的三倍多,DX12的優勢非常明顯。
這個新功能即將開放給普通用戶,預計在3月26日推出,不過需要3DMark高級及以上版本,基礎免費版沒有。該功能將支援DX12、Mantle及DX11,需要Windows Vista SP2、Windows 7 SP1、Windows 8/8.1系統,不過DX12部分的測試需要而且只有Build 10041及之後Windows 10系統才能支援。
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