AMD攜手重量級合作夥伴 首次在台展出FreeSync顯示器及 虛擬實境創新技術
AMD最新FreeSync與LiquidVR技術 強勁繪圖運算效能描繪未來遊戲世界
AMD(NASDAQ:AMD)今日首次在台展出多款支援AMD FreeSync™技術顯示器產品,包括宏碁、台灣明基(BenQ)、樂金電子(LG Electronics)與三星電子(Samsung)等顯示器大廠,解決玩家最在意的影像撕裂和畫面延遲等棘手問題,顛覆玩家對遊戲畫面的想像。AMD FreeSync為開放性標準技術,可讓產業體系夥伴直接採用,為更多玩家打造最精細流暢的遊戲體驗,一推出便獲得多家領導廠商支持,成功擴張產業體系。今日AMD同時在台展示LiquidVR™技術,為玩家提供優異的虛擬實境體驗,並協助合作夥伴克服內容開發、舒適性和相容性等挑戰,打造移動時間延遲最低、宛如置身在場景的實境體驗。
AMD首席遊戲科學家Richard Huddy表示,全球上看數億的遊戲玩家持續追求畫面精緻度、流暢感與極致的震撼效果,僅僅是擁有高解析度畫面的顯示器產品已無法滿足其需求。AMD FressSync技術可透過動態調整螢幕刷新率,將輸入延遲的干擾降至最低,提供遊戲玩家優異的影音效果與畫面。AMD FreeSync技術擁有開放性標準,無需授權費用,顯示器廠商也無需購入特殊材料或是具有專利的硬體,降低進入門檻,讓眾多顯示器廠商可以快速導入,充分展現開放產業體系的自由卓越價值,以及AMD致力於提供最佳品質的承諾。
AMD FreeSync技術可透過動態螢幕刷新率以與AMD Radeon™顯示卡和APU的幀速率保持同步,將輸入延遲的干擾減至最低,減少或完全消除在遊戲與影片播放時出現的視覺瑕疵,是專為遊戲玩家而打造的進階遊戲體驗。玩家僅需將AMD Catalyst™驅動程式更新至最新版本,並且連接上與FreeSync相容的顯示器,即可享受畫面無撕裂無停頓的視覺體驗,無需添購額外的硬體設備,更不會造成任何效能減損,同時兼顧畫面精細度與流暢感,是現今市面上任何相似解決方案無法達成的境界。此外,預計在2015年將有高達20款支援AMD FreeSync技術的顯示器陸續面市。
今日AMD同時於現場展出繪圖運算市場今年最熱門的虛擬實境應用,利用AMD LiquidVR技術,提供使用者身歷其境的視覺體驗,透過降低移動時間延遲(motion-to-photon latency)、導入非同步時間扭曲(asynchronous timewarp)以及延遲鎖定(late latching)等嶄新功能,協助各界運用AMD的硬體,發展卓越的虛擬實境內容;並提高裝置隨插即用的相容性,進而提升各種虛擬實境應用的舒適度,讓使用者可以感受到最流暢的動作與即時反應,未來虛擬實境技術也將擴大應用在教育、醫療、巨量資料視覺化、模擬訓練、娛樂、遊戲等領域,甚至是虛擬社群世界和遠距實境(Remote Presence)。AMD向已登錄的開發者釋出alpha內部測試版LiquidVR SDK 1.0。
LiquidVR SDK 1.0版的重要功能特色包括:
- 非同步著色器,造就流暢的頭部追蹤效果:支援硬體加速時間扭曲(Hardware-Accelerated Time Warp),在每格畫面完成著色後,根據使用者頭部位置的最新資訊,立即將影像疊覆到新的視線焦點,並傳送到虛擬實境頭戴式裝置,因此便能降低從使用者轉動頭部,到看見螢幕上影像之間的延遲。
- 聯合多重GPU,執行可擴充著色:透過讓多重GPU並肩運作,分配作業給特定GPU執行,以提高虛擬實境應用的畫面更新率。每個GPU著色器負責運算單眼所見的視野,再把多個GPU的運算內容併成單個3D立體影像。透過此技術,多重GPU組態成為高效能虛擬實境著色的最佳配置,藉由提高畫面更新率,呈現更流暢的體驗。
- 最新資料鎖定,造就流暢的頭部追蹤效果:擁有一套程式編寫的機制,協助系統以最快速度,把頭戴顯示裝置的頭部追蹤資料傳到GPU,盡其所能達到即時的程度,消除API作業產生的延遲。
- 於虛擬實境頭戴式裝置,安裝直覺化立即顯示功能:連結AMD Radeon™ 顯示卡至虛擬實境頭戴式裝置,呈現無縫且隨插即用的虛擬實境體驗,並能運用Windows內的延伸顯示功能,直接把開機畫面呈現在頭盔螢幕上。
今日所展出的一系列支援AMD FreeSync技術顯示器:
支援AMD FreeSync技術最新版驅動程式已於3 月 19 日正式推出,玩家可於http://support.amd.com/en-us/download下載
AMD攜手重量級合作夥伴首次在台展出FreeSync顯示器(左起宏碁顯示器部門產品副理Shawn Hsu、AMD全球顯卡公關經理Antal Tungler、AMD首席遊戲科學家Richard Huddy、 明基電通亞太台灣區行銷企劃部資深經理Lesa Kao、三星IT事業部業務副理Kenny Lin)
AMD首席遊戲科學家Richard Huddy現場闡述多種最新繪圖技術,包括與DirectX 12的整合與支援,以及AMD FreeSync技術和虛擬實境發展策略,協助解決玩家最在意的效能表現與畫面精細、流暢度等問題,更進一步點出未來視覺運算的嶄新應用
AMD首次在台展出FreeSync顯示器及LiquidVR創新技術應用(左起LG 34UM67、ACER XG270HU、BenQ XL2730Z與Samsung UE590)