Portal with RTX 經點遊戲實裝全光線追蹤與 DLSS 3 新技術
經典的《傳送門》遊戲,這次由 NVIDIA 使用 RTX Remix 將遊戲換成全新的全光線追蹤照明系統,又將每個紋理進行現代化改造。
而且免費 DLC 釋出的《Portal with RTX》有著全新圖形技術:
- 全光線追蹤 -《Portal with RTX》使用了一種稱為路徑追蹤或全光線追蹤的光線追蹤技術,它將陰影、反射、折射等各種照明效果集中到單一光線追蹤演算法中。
- NVIDIA DLSS 3 – DLSS 是神經圖形領域的一項革命性突破,可大幅提升效能。在第四代 Tensor 核心和 GeForce RTX 40 系列 GPU 上的全新光學流加速器(Optical Flow Accelerator)支援下,DLSS 3 利用人工智慧另外產生出的高品質影格,具有絕佳的影像品質和反應速度。
NVIDIA Reflex – 減少端到端的系統延遲性以提高回應速度,使玩家能夠感受到與遊戲之間有更多的連接,以及更能沉浸在美好的遊戲體驗中。 - NVIDIA Real Time Denoisers(NRD)是一個全新的時空光線追蹤降噪庫,可即時協助對光線追蹤影像進行降噪,具有優越的效能和品質。
- NVIDIA RTXDI、NVIDIA ReSTIR GI 及加入符合物理原則的材料/渲染(PBR),打造出全新照明系統。
- NVIDIA RTX Direct Illumination(RTXDI)能夠加入大大小小無數個直接光源,每個光源都會投下光影。
- NVIDIA Reservoir Spatio Temporal Importance Resampling Global Illumination(ReSTIR GI)增強了間接光線的效果,讓它能夠照耀整個場景,照亮沒有直接打光照明的黑暗角落。它還比過去的光線追蹤全域照明技術更聰明,提高了光線追蹤降噪器的效率。
- 物理原則的材料/渲染(PBR)- 這項技術模仿實際物品的材料屬性,為《傳送門 (Portal)》裡的 Aperture Labs 打造更為精美的環境氛圍。這個 PBR 系統支援光線發射、粗糙度和金屬特徵的材料屬性,再加上光線追蹤技術,可以創造出反射、折射、半透明、透明和全域照明等照明效果。
- 更精細的模型 – 重塑遊戲裡的物體,以加入更多細節,讓物體更顯逼真。
但相對的 PC 硬體要求也跟著提高,NVIDIA 建議 4K Ultra 設定需要 RTX 4080、RTX 4090 搭配 DLSS 3 加速,而 1080p 以上則是 RTX 3080 加上 DLSS 2 的加速。
RTX 4090 在 DLSS 3 加速下可有著 121.9 FPS、RTX 4080 則是 88 FPS。
而在 2K 解析度下 RTX 3090 Ti + DLSS 2 也才 70.2 FPS、RTX 3080 Ti 則是 62.2 FPS。
換句話說建議 RTX 30 系列玩家用 1080p 執行體驗即可,畢竟 RTX 3070 也就 53 FPS 而已,因此想要體驗全光線追蹤的遊戲,低標已經是 RTX 3080 了。
總之《Portal with RTX》已正式推出,想要重溫當年的經典遊戲,換上全光線追蹤與材質強化後的效果,建議一定要裝來體驗現代光追遊戲的真實光影。
source: nvidia.com
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