第一位遊戲 AI NPC,NVIDIA ACE for Games 生成式人工智慧虛擬角色
NVIDIA 在 COMPUTEX Keynote 中首次推出遊戲專用的 NVIDIA Avatar Cloud Engine(ACE)for Games,一項客製化 AI 模型雲端服務 ,利用人工智慧驅動的自然語言互動技術,替非玩家角色(NPC)帶來智慧,將大幅改變遊戲樣貌。
總之結合 AI 的生成式語音、聊天機器人與動畫等技術,通過 NVIDIA DGX Cloud 讓中介軟體、工具及遊戲的開發者可以使用 ACE for Games 來建立和部署為其軟體和遊戲量身打造的語音、對話及動畫人工智慧模型。
開創遊戲內的生成式人工智慧
建立在 NVIDIA Omniverse上的 ACE for Games,提供經最佳化調整的語音、對話及角色動畫人工智慧基礎模型,包括:
- NVIDIA NEMO 用於透過專屬資料,建構、客製化及部署語言模型。可運用遊戲故事的世界觀及人物背景來客製化調整 LLM,並且使用 NeMo Guardrails 來保護對話不會出現産生相反效果或不安全的內容。
- NVIDIA Riva 用於自動語音辨識及文字轉語音,實現即時口說對話。
- NVIDIA Omniverse Audio2Face — 用於即時替遊戲角色建立臉部表情動畫以符合任何口說音軌。 Audio2Face 搭配用於 Unreal Engine 5 的 Omniverse Connector,開發者可以直接將臉部動畫加入 MetaHuman 的角色。
開發者可以整合整套 NVIDIA ACE for Games 解決方案,或是單獨使用自己需要的元件。
「Kairos」讓人一窺未來遊戲發展的樣貌
NVIDIA 跟參與 NVIDIA Inception 計畫的新創公司 Convai 合作,展示遊戲開發者如何很快就能使用 NVIDIA ACE for Games 來建立 NPC。將業務重心放在替虛擬遊戲開發尖端對話式人工智慧的 Convai,把 ACE 模組用在他們的端到端即時虛擬化身平台。
NVIDIA 跟新創公司 Convai 合作,展示遊戲開發者如何使用 NVIDIA ACE for Games 來建立 NPC。
玩家在名為 Kairos 的展示內容中與拉麵店老闆 Jin 進行互動。Jin 雖然只是一個 NPC,卻能在生成式人工智慧的幫助下,配合敘事背景,逼真回答自然語言的問題。歡迎觀看這個由 Unreal Engine 5 使用最新光線追蹤功能和 NVIDIA DLSS 所渲染出的展示影片。
生成式人工智慧將革新遊戲體驗
遊戲開發者與新創公司已經開始將 NVIDIA 生成式人工智慧技術用在其工作流程上。
- 歐洲知名遊戲開發商之一的 GSC Game World,運用 Audio2Face 在即將推出的《浩劫殺陣2:車諾比之心(T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl)》上。
- 獨立遊戲開發商 Fallen Leaf 利用 Audio2Face 來製作《索利斯堡(FORT SOLIS)》中角色的臉部動畫,《索利斯堡》是一款以火星為舞台的第三人稱科幻驚悚動作遊戲。
- 使用人工智慧來製作虛擬角色的 ai,透過 Audio2Face 來製作對話引擎裡的動畫。