NVIDIA RTX IO 加速存取技術將在本月《Portal: Prelude RTX》與《瑞奇與克拉克:裂谷》遊戲推出
NVIDIA RTX IO 技術是藉由 GPU 來分擔以往需要 CPU 核心處理的遊戲材質解壓縮工作,藉此達到更快的遊戲讀取速度。RTX IO 是基於 GDeflate 的 GPU 壓縮開放標準,而且 Microsoft DirectStorage 與 Vulkan 擴展也都採用這項 GPU 壓縮標準。
傳統遊戲資料需藉由 Disk 讀取至記憶體並藉由 CPU 解壓縮後再交給 GPU,而這樣的工作流當然不是為了現在 NVMe SSD 所開發。也因為 CPU 與 RAM 之間的效能有限,導致遊戲讀取材質時需要更多的時間。
而 NVIDIA RTX IO 則是將壓縮資料直接從系統記憶體存進 GPU 記憶體,並藉由 GDeflate 標準解壓縮遊戲所需的材質,如此一來可讓 CPU 執行其他任務,並減少讀取的卡頓以及傳輸更細緻的紋理。
像是藉由 NVIDIA RTX Remix 模改的《Portal: Prelude RTX》,就使用著 RTX IO 和 Vulkan 擴展 API,藉由 GDeflate 進行 GPU 解壓縮將遊戲的安裝大小縮小了 44%,並且可達到 5X 材質讀取時間的加速,從而能夠以最小的佔用空間無損地體驗絢麗的 4K 紋理。
RTX IO 基於開放 GPU 壓縮標準 GDeflate 所開發,讓每個獨立硬體製造商 IHV 能在驅動中支援這壓縮標準,並允許開發人員輕鬆跨多個平台整合其技術。 RTX IO 通過 DirectStorage 支持 DirectX,通過 Vulkan 擴展支持 Vulkan 等主流遊戲 API。
而且只要是 NVIDIA Maxwell 世代 GeForce 800 以上的 GTX 和 RTX GPU 都能藉由 Game Ready 驅動更新支援。
source: nvidia.com