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NVIDIA DLSS 3.5 正式上線《電馭叛客 2077》光追加速支援「光線重構」技術

最新的 NVIDIA DLSS 3.5 正式上線,整合著 Super Resolution(SR)、Frame Genration(FG)與 Ray Reconstruction(RR)新技術,替《電馭叛客 2077》光追加速模式帶來「DLSS 光線重構」技術,讓光追世界的細膩度大幅提升降低像素噪點。

DLSS 3.5 包含的 Ray Reconstruction 光線重構,是藉由 DLSS 的神經網絡訓練出能大幅提升降噪能力的光線重構技術。因為傳統光線追蹤的工作流程,先是由引擎生成幾何與材料,在通過光線追蹤處理反射(reflections)與全局漫射照明(diffuse global illumination),接著需要借住 Hand-tuned denoiser 去填充幾何遺失的像素,最終完成的 RT 影像再透過畫質提升才算完成。

 

但是以往的 Hand-tuned denoiser 的方法,像是 Temporal Accumulation 藉助前面的影像來計算,以及 Spatial Interpolation 藉由多個取樣點的混合計算方式。這些作法都會有著影像失真的問題,像是 Temporal Accumulation 再移動物體上會出現殘影,而且會導致全局光照的畫質降低,以及不真實的反射效果。

 

DLSS 3.5 在原本的 Super Resolution 神經網路中加入「Ray Reconstruction」的能力,將原本工作流程的 Hand-tuned denoiser 交給 AI 處理。而 NVIDIA 藉由 5X 倍多的資料量來訓練 Ray Reconstruction,讓神經網路學習遊戲引擎產生的影像、不同光線追蹤的效果,以及判斷 Reconstruction 後的結果是否比以往的 Hand-tuned denoiser 還要好。

 

《電馭叛客 2077》2.0 更新導入 DLSS 3.5 光線重構

今晚上線的《電馭叛客 2077》2.0 更新已加入 DLSS 3.5 光線重構功能,不過目前光線重構綁定「光線追蹤:加速」模式,也就是說要開啟遊戲的「路徑追蹤」功能後才可啟用光線重構。而 NVIDIA 計畫在未來讓光線重構能支援 Ultra Performance 與 DLAA 等設定。

開啟遊戲並設定為「光線追蹤:加速」即可開啟「DLSS 光線重構」功能,啟動後在遊戲中的反射效果、物件邊緣的陰影的細緻度會有所提升。

 

遊戲中最好觀察的莫過於反射效果,開啟 DLSS 3.5 後整體細緻度大幅提升;而物件陰影的邊緣則需要借住影像比較和分析工具 (ICAT) 放大後才比較好觀察。

 

Unreal Engine 5: DLSS 3.5 Demo

NVIDIA 也提供 Unreal Engine 5: DLSS 3.5 的展示,遊戲引擎已完整支援 DLSS 功能,Demo 的 Ramenshop 採用 RTX Direct Illumination、Lumen Global Illumination、Lumen Reflections 與 DLSS 3.5 等技術。

Ramenshop 的 Ray Reconstruction 開啟前後就相當好觀察,下圖這組可以比較煮麵的濾網,還有左上角廚具的反射光芒。


↑ Ray Reconstruction Off。


↑ Ray Reconstruction On。

 

這組則是地面光源反射的處理效果。


↑ Ray Reconstruction Off。


↑ Ray Reconstruction On。

 

這組則是廚具架子的反射效果。


↑ Ray Reconstruction Off。


↑ Ray Reconstruction On。

 

DLSS 3.5 帶來 Ray Reconstruction 功能,借住 AI 讓光追渲染時有著更好的光照與細節處理,不過好的技術也需要遊戲開發商的整合。而 DLSS 3.5 只是個功能名稱,倘若遊戲支援也可以只開啟 Super Resolution 與 Ray Reconstruction,讓 RTX 30 與 20 的玩家能支援最新技術。

DLSS 3.5 在《電馭叛客 2077》2.0 免費更新中率先支援,接下來的年度 DLC 更新《電馭叛客 2077:自由幻局》也同樣具備這技術,至於接下來的大作還有《Alan Wake 2》,至於未來是否有更多遊戲支援,就留待遊戲開發商公布了。

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