8x 倍速效能提升!NVIDIA DLSS 4 的多畫格生成技術讓 RTX 5070 並肩 RTX 4090
CES 2025 NVIDIA 火速發表 Blackwell GPU 家族產品,包含桌上型與筆電 GPU 的 RTX 5090、RTX 5080、RTX 5070 Ti 與 RTX 5070 更新,介紹時更提到 RTX 5070 就可有著上一代旗艦 RTX 4090 的效能,但是 RTX 5070 CUDA 核心數僅 6144 個是要如何與 RTX 4090 的 16384 個核心比較?更別提記憶體容量與頻寬的巨大差距,這狠可能要加上 DLSS 4 才行。
RTX 50 世代 GPU 將支援最新 DLSS 4 加速技術,DLSS 4 更新了整個 DLSS 的 5 大技術:DLSS Multi Frame Generation 多畫格生成、DLSS Frame Generation 單畫格生成、DLSS Ray Reconstruction 光線重構、DLSS Super Resolution 超解析度與 Deep Learning Anti-Aliasing(DLAA)等功能。
其中 DLSS Multi Frame Generation 多畫格生成僅只有 RTX 50 支援;而 DLSS Frame Generation 單畫格生成則有著強化升級,能夠提生效能與降低記憶體使用率,這功能 RTX 50 與 RTX 40 都支援;而 DLSS Super Resolution 超解析度強化版與 DLAA 強化版,都是針對動態影像的穩定度與細節有提升,並支援所有 RTX GPU 系列。
DLSS 4 的 Multi Frame Generation 多畫格生成,採用 DLSS Super Resolution 與 Ray Reconstruction 的 Transformer 模型來提升渲染解析度,並通過下一代 DLSS Frame Generation 與 AI Optical Flow 兩個神經網路生成 3 張未來的遊戲影像。
如此一來可以讓原生渲染 2077 全光追僅 25 FPS 的遊戲效能,通過 DLSS 4 多畫格生成、超解析度與光線重構後達到 234 FPS 的性能爆升!
NVIDIA 還特別提到 DLSS 4 首發時會有 75 款遊戲與 App 支援,且這功能可以在 NVIDIA App 的 DLSS Override 中強制啟動的新功能,因此只要遊戲基本支援 DLSS 3 那就能強制啟動 DLSS 4 的多畫格生成。
NVIDIA 也沒有放生以往 RTX 20、RTX 30 的玩家,針對 DLSS Super Resolution 超解析度推出強化版,主要是可以提升整體細節並降低 VRAM 的使用量。遊戲原本 4K DLSS FG 設定下需要 9.0GB 的記憶體使用量,改為新版本的 DLSS FG 之後可降低至 8.6GB。
此外,DLSS 將從原本的 CNN(Convolutional Neural Network)神經網路轉換至 Transformers 神經網路,並可有著 2x parameters、4x compute 與驚人的影像畫質提升。
下圖一系列比較可發現 CNN 版本的 DLSS 與 Transformers 版本的細節差異。
DLSS 4 新技術,只需渲染 1/16 的影像,及可靠著 AI 進行 DLSS Super Resolution 與 Ray Reconstruction 生成 3/16 的影像,而這張 4/16 的影像可生成出未來的三格畫面,達到 15/16 的畫格全透過 AI 生成。
讓遊戲效能可達到 8x 倍的提升,而因為 DLSS 4 是 RTX 50 系列限定,所以當 RTX 5070 開啟 DLSS 4 之後確實可以與 RTX 4090 的 DLSS 3 一戰!
更詳細的消息要留待之後 NVIDIA 的技術說明,以及顯卡發售時的資訊解禁,有興趣的玩家可先參考 GeForce 的影片囉!