NVIDIA 與微軟合作「神經網路著色技術」開啟遊戲新紀元
NVIDIA 在遊戲開發者大會(GDC)正式登場之前,宣布 NVIDIA RTX 神經渲染技術的突破性強化功能。
NVIDIA 與微軟合作,將於四月份在 Microsoft DirectX 預覽版中支援神經網路著色技術,使得開發者能夠使用 NVIDIA GeForce RTX GPU中的 AI Tensor 核心,加速執行遊戲繪圖管線中的神經網路。
神經網路著色技術代表了繪圖程式設計的革命,將 AI 加上傳統渲染技術,能夠顯著提高畫格率,並加強影像品質與降低系統資源用量。
微軟將從今年四月的預覽版開始,在 DirectX 和 HLSL 中加入支援協作向量,能讓整個遊戲產業使用到神經渲染技術,以推動繪圖程式設計的未來。若開發者可以使用 NVIDIA RTX 上的 Tensor 核心,就能充分利用 RTX 神經網路著色器,在 Windows 上創造出更豐富、更身臨其境的體驗。
另外專為遊戲開發者設計的一套神經渲染技術 NVIDIA RTX Kit,同樣迎來 Unreal Engine 5 支援 RTX Mega Geometry 與 RTX Hair 功能的重大更新。
模改玩家們可以透過今日正式推出的 NVIDIA RTX Remix 開源平台,為經典遊戲重製著精美畫面的版本。此外,全新可以暢玩的《戰慄時空 2 RTX(Half-Life 2 RTX)試玩版將於 3 月 18 日上線,玩家們可以看到其中最新的神經渲染增強功能,例如全光線追蹤、NVIDIA DLSS 4 多畫格生成、RTX Neural Radiance Cache、RTX Skin 等。
同時,NVIDIA 亦正歡慶一個重要的里程碑,目前市場上已有超過百款支援 DLSS 4 技術的遊戲與應用程式。
RTX Kit 加入 Unreal Engine 5
過去三十年來,用於製作遊戲的三角形數量急劇增加。隨著 Unreal Engine 5 Nanite 幾何系統的推出,開發者可以建立有著上億個三角形的開放世界。
由於支援光線追蹤技術的遊戲場景當中的幾何複雜性不斷增加,光線追蹤的成本同樣成倍數成長,因此無法達到即時畫格率。RTX Mega Geometry 可以加速執行有著複雜幾何圖形場景的光線追蹤技術,讓開發者使用比現今標準多出百倍的三角形。RTX Mega Geometry 現在可以從 Unreal Engine 5 的 NVIDIA RTX(NvRTX)分支中提供給開發者使用。
NVIDIA GeForce RTX 50 系列 GPU 推出了 RTX Hair,這是一種 Linear Swept Sphere(LSS)基元,為加速處理毛髮和毛皮的光線追蹤技術帶來重大進步。Linear Swept Sphere 技術取代典型的三角形基元,能夠更精確呈現每一根髮絲,讓渲染出的數位人影像品質看起來更逼真,也提升相關效能高。現在,玩家能夠在 Unreal Engine 5 的 NvRTX 分支中使用 RTX Hair 功能。
NVIDIA 在 CES 大會中透過自家的「Zorah」技術展示了神經渲染功能。而在即將來臨的 GDC 大會,NVIDIA使用 Unreal Engine 5 製作出的最新版本 Zorah 技術,展示了神經渲染技術的最新進展,包括 RTX Mega Geometry、RTX Hair、ReSTIR Path Tracing 和 ReSTIR Direct Illumination。