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Switch 2支援兩種模式類型的DLSS,提供續航效能「輕量模式」方案

今年6月,任天堂 (Nintendo) 新一代掌機 Nintendo Switch 2 上市日;並搭載客製化的 NVIDIA T239 處理器,GPU部分以Ampere架構為基礎打造,擁有1536個CUDA核心,支援DLSS技術功能;過往以來,市場猜測掌機上的DLSS版本是經特別處理的,而非PC上的標準模型。

根據TomsHardware報導,Digital Foundry 最近透過對《Cyber​​punk 2077》、《快打旋風6》、《星際大戰:亡命之徒》、《霍格華茲的傳承》等多款支援DLSS的遊戲實測與分析,確認Nintendo Switch 2支援兩種DLSS模式,分為標準與輕量模式。

其中「標準模式」類似PC上基於卷積神經網路架構 (CNN) 的模型,不過僅能支援1080P解析度,但畫面更清晰,且有更好的抗鋸齒和平滑順暢的畫面呈現,非常接近PC上的效能表現。

此外就是市場猜測的「輕量模式」,該模式下可以帶來電力續航提升,能在靜態畫面時下顯得更清晰銳利,但在切換鏡頭或者運動過程時,則會自動關閉該模式,主要是將分辨率提高至1080P以上,同時減少性能消耗。

輕量模式的採用原因,是標準DLSS效能消耗太大,影響Nintendo Switch 2續航體驗。

現階段Nintendo Switch 2上支援DLSS遊戲,都多為第三方作品,暫時還沒有看到任天堂的第一方遊戲使用,市場猜測可能與任天堂的遊戲使用自研遊戲引擎的兼容性有關;考慮到任天堂在掌機上的遊戲優化一直做得不錯,未來新作品更加值得關注。

而今年NVIDIA DLSS 4 也有引進新版Transformer模型,更有效率且效果更好,不知道未來是否會以某種方式進入Nintendo Switch 2,拭目以待。

 

消息來源 : 1, 2

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