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NVIDIA DLSS 4.5 設定這樣調!覆寫預設 M 或 L;RTX 20/30 維持預設 K 就好

NVIDIA CES 2026 推出的 DLSS 4.5 更新,主要帶來第二代超解析度 Transformer 模型,以及 Dynamic Multi Frame Generation 動態多畫格生成技術。兩者皆可透過 NVIDIA App 覆寫強制遊戲使用,而第二代超解析度 Transformer 模型是所有 RTX GPU 接可使用,至於動態多畫格生成技術則是一樣 RTX 50 限定。

現在使用 RTX GPU 的玩家,只要更新最新的 NVIDIA App 與 GeForce 驅動之後,就可以讓遊戲使用「第二代超解析度 Transformer 模型」,提供更好的影像升級體驗。

NVIDIA DLSS 4.5 – 覆寫 Super Resolution 設定

開啟 NVIDIA App,在圖形設定頁面中可針對單一遊戲、應用或者是「全域設定」套用這覆寫功能。接著選擇「DLSS 覆寫 – 模型預設」,選擇 Super Resolution 的預設模型即可,預設會選擇「建議使用」取代之前的最新選項,而保留建議使用即可啟用最新的 DLSS 4.5 兩個新模型(M、L)。

模型 M:針對 DLSS Super Resolution 效能(Performance)模式最佳化。

模型 L:針對 4K 解析度 DLSS Super Resolution 極高效能(Ultra Performance)模式最佳化。

當然這兩個模型同樣支援 DLSS 超解析度的畫質模式(Quality mode)、平衡模式(Balanced mode),以及 DLAA,但玩家在效能模式與極高效能模式下,將能獲得最佳的畫質與效能平衡。

重點:RTX 20 / 30 系列的 GPU 不支援原生 FP8 精度,因此選擇模型 M 與 L 之後會明顯的降低遊戲效能。因此會建議舊 GPU 的玩家維持在模型 K(DLSS 4),以獲得效能與影像品質的最佳平衡。

玩家也可透過 Alt+Z → Statistics → Statistics View → DLSS 來檢視目前遊戲使用的 DLSS 版本。

簡單使用暗黑 4 來測試,使用 RTX 3080 GPU 確實能套用模型 M,但如同 NVIDIA 所述覆寫模型 M 效能確實降低,但畫質表現上可能還是要放大 200% 靜態比較才能找出差異。

source: nvidia.com

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