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《惡靈古堡 9:安魂曲》精湛畫質光線路徑追蹤 RTX 50 PC 2K/4K 效能測試(0 劇透)

《惡靈古堡 9:安魂曲(Resident Evil Requiem)》即將在 2 月 27 日正式推出,這款經典的生存恐怖遊戲最新續作,玩家將與 FBI 分析員葛蕾斯以及資深特工里昂雙主角,一邊體驗令人渾身顫抖的恐懼,一邊以武力戰勝死亡的爽快感。

新作同樣使用 RE Engine,但《惡靈古堡 9:安魂曲》採用「光線路徑追蹤」技術,搭配 NVIDIA DLSS 4 超解析度與多畫格生成技術,讓遊戲畫面有著精湛畫質與擬真的光影呈現。

遊戲圖像設定中顯示預設採「無邊框視窗」,並有著顯示區域、亮度、HDR 與色彩空間等設定。

 

圖形設定中可調整畫面解析度、幀率、光線追蹤、毛髮畫質,而圖形品質則有提供多個不同等級的選項。光線追蹤除了路徑追蹤外,也提供一般光線追蹤與關閉的選項。

 

進階設定中可找到更多的選項,包括升頻技術。

 

升頻技術 RTX 綁定 NVIDIA DLSS,當然 AMD 或 Intel GPU 都可調整為對應的繼續。畫格生成可支援到 DLSS 4x,而當設定為路徑追蹤時,DLSS 光線重構與 Reflex 都會預設開啟。

 

進入遊戲後,所有的過場動畫都是實際渲染,遊戲畫面確實相當出色。

 

下面這三張圖片在 4K、圖形品質最高、DLSS4 SR 效能優先 / FG 4x 的設定下,差異在於第一張是「路徑追蹤」、第二張是「一般光線追蹤」、第三張是光線追蹤關閉。

觀察黑車的車體細節,以及後方白車的車燈,還有消防栓的細節呈現,即可明顯感受到「路徑追蹤」所帶來的精湛畫質呈現。

 

「路徑追蹤」要求更高的光線追蹤效能以及光線重構的技術,而這也是 GeForce RTX 50 系列 GPU 主打的新世代繪圖功能。首先測試為 2160p 解析度,設定為圖形品質最高、路徑追蹤、DLSS4 SR 效能優先 / FG 4x。

RTX 5090 達到平均 282 FPS / 1%Low 121 FPS,緊接著 RTX 5080 效能約莫差了一半,但也有著平均 182 FPS / 1%Low 116 FPS,至於 RTX 5070 Ti 則有著平均 165 FPS / 1%Low 102 FPS,最後 4K 入門則是 RTX 5070 平均 127 FPS / 1%Low 67 FPS。

但從測試與體驗來看,RTX 5070 雖可做為 4K 入門的選擇,但必須降低一些特效避免遊戲超過 12GB VRAM 使用量,導致 1%Low 過低等不順暢的狀況發生。

 

主流的 1440p、2K 解析度,設定維持不變的情況下。RTX 5060 Ti 16GB 可有著平均 156 FPS、1%Low 94 FPS 的表現。但是在這張之下 RTX 5060 Ti 8GB 開始,都必須降低畫質設定或者退至一般光線追蹤,才能有著順暢的遊戲體驗。

 

基本上 8GB VRAM 的顯示卡,設定上建議光線追蹤「中」、圖形品質「低」的設定,才能確保遊戲不會超過 VRAM 可使用量的狀況發生。

 

新一代遊戲想要高畫質、光線追蹤等技術,少說 12GB VRAM 真的是底線,就看各位玩家對於遊戲畫質的要求度與預算來決定。但玩家只要稍微調整遊戲圖形品質,一樣還是能達到可順暢遊玩的體驗。

購買遊戲:store.steampowered.com/app/3764200/Resident_Evil_Requiem/

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