你一定要看!NVIDIA 展示 DLSS 5 基於 AI 為遊戲帶來細節擬真的新技術
NVIDIA 在 GDC 2026 大會上以 DLSS 5 做為開場,用來展示「結構資料」是生成式 AI 的基礎,這是自 2018 年即時光線追蹤問世以來,電腦繪圖領域的另一個重大突破。
DLSS 5 引入全新的即時神經渲染模型,結合遊戲的 3D 繪圖、結構資料與生成式 AI,為像素注入逼真的光照與材質的呈現。並縮短渲染與現實的距離,DLSS 5 讓遊戲開發者能夠呈現過去僅在好萊塢視覺特效中才能達成的全新層次的擬真電腦圖形。
DLSS 5 以遊戲每幀的色彩與運動向量為輸入,透過 AI 模型為場景注入擬真的光照與材質,並與原始 3D 內容緊密對應,確保幀與幀之間的一致性。DLSS 5 能即時運行,最高支援 4K 解析度,帶來流暢、互動的遊戲體驗。
DLSS 5 新加入的 AI 模型採用端到端的訓練方式,能理解複雜的場景語意,例如角色、頭髮、布料與半透明的皮膚,以及環境光照條件,如順光、逆光或陰天僅需分析單一幀影像即可。
DLSS 5 隨後利用這種深度理解,生成視覺精準的畫面,能處理如皮膚的次表面散射、布料的細緻光澤,以及光線與頭髮之間的交互作用,同時保留原始場景的結構與語意。
DLSS 5 為遊戲開發者提供了細緻的控制選項,包括強度、色彩分級與遮罩,讓藝術家能決定增強效果的應用位置與方式,以維持每款遊戲獨特的美學風格。整合過程十分流暢,透過與現有 DLSS 與 NVIDIA Reflex 技術相同的 NVIDIA Streamline 框架即可完成。
DLSS 5 預計在今年秋季推出,首波預覽將於本週 GTC 展出《Resident Evil Requiem》、《EA SPORTS FC》、《Starfield》、《霍格華茲的傳承》以及 NVIDIA Zorah 技術展示中看到 DLSS 5 的多個範例。
預計 DLSS 5 將登陸多款遊戲,包括:《AION 2》、 《刺客教條:暗影》、 《Black State》、 《CINDER CITY》、 《Delta Force》、 《霍格華茲的傳承》、 《Justice》、 《永劫無間》、 《NTE: Neverness to Everness》、 《Phantom Blade Zero》、 《Resident Evil Requiem》、 《Sea of Remnants》、 《Starfield》、 《上古卷軸 IV:湮滅 重製版》、 《Where Winds Meet》 等。
觀看更多 DLSS 5 展示:nvidia.com







