NVIDIA

NVIDIA DLSS 4.5 動態多畫格生成(DMFG)測試 / 讓 FPS 貼近螢幕更新率!(血輪眼開)

邁向新人類的第一步(誤)。NVIDIA 在今年初 CES 大會中所發表的 DLSS 4.5 更新,首先是已經推出的第二代超解析度 Transformer 模型更新,以及在 3/31 日正式上線的 Dynamic Multi Frame Generation 動態多畫格生成技術,讓遊戲 FPS 可貼近螢幕更新率!

Dynamic Multi Frame Generation 動態多畫格生成技術(以下稱 DMFG),主要是藉由動態調整 2-6x 倍的畫格生成數,以及設定「目標每秒影格數(FPS)」的數值,讓新加入的 Dynamic Multi Frame Generation 神經網路,可根據目前遊戲 FPS 自動調整 FG 生成倍率,達到更高的遊戲 FPS 輸出,讓遊戲 FPS 可貼近螢幕更新率。

簡單來說 DMFG 最大優勢在於,當遊戲進入複雜場景時自動調高畫格生成倍數,確保 FPS 可貼近螢幕更新率,而當遊戲來到一般場景 FPS 飆高時自動降低畫格生成倍數,確保 FPS 穩定貼近螢幕更新率。

但老實說,目前 RTX 50 系列 GPU,只要設定得當 DLSS 4 預設的 FG 4x 就相當夠用;而對於幀幀計較的專業電競選手,其實也只需設定 1080p、最低特效即可跑滿超高的更新率。

至於喜愛 3A、開放式界、ARGB、MMO 等遊戲玩家,遊戲 FPS 有沒有貼近螢幕更新率這件事真的沒這麼必要,反而是希望遊戲 1%Low 能更接近平均 FPS,才能確保整個遊戲體驗順暢不卡頓。

 

NVIDIA App 覆寫影格產生模式設定開啟 DMFG 6x

基本上支援到 NVIDIA DLSS 3 或 DLSS 4 的遊戲都可通過 NVIDIA App 覆寫影格產生模式開啟 DMFG 功能,但主要支援的遊戲還是要以 NVIDIA 的清單為主。

玩家可在 NVIDIA App > 圖形 > 全域設定,找到「DLSS 覆寫 – 影格產生模式」,將其設定為「動態」並自訂目標每秒影格數與最大倍率,設定完畢按下套用即可。

遊戲內設定維持在 DLSS SR 與 FG 開啟的狀態即可。

 

實際啟用後,可在遊戲中藉由 Alt+Z 開啟「NVIDIA 迷你窗」,並選擇「統計資料」即可在螢幕上顯示資訊,並將統計資料檢視改為「DLSS」,這樣遊戲啟動時就能檢視目前使用的 DLSS 模式。

下圖呈現影格產生覆寫為預設 A、動態 6x / SR 覆寫預設 M。

 

除了 NVIDIA 迷你窗之外,最新版本的 Frameview 1.8 也會多增加顯示 MFG 資訊。

 

NVIDIA DLSS 4.5 動態多畫格生成(DMFG)測試

實際測試使用《電馭叛客 2077》遊戲的內建測試,遊戲設定為 4K 解析度 / 光追最高 / Transformer / SR 表現 / FG 4x。使用顯卡為 RTX 5090 測試平台為 270K Plus, DDR5 24GBx2 8200, Driver 595.79。

RTX 5090 在預設 DLSS 4 的設定下達到平均 361 FPS / 1%Low 178 FPS;接著開啟固定 DMFG 6x 的設定整體效能提升至 483 FPS / 1%Low 308 FPS。

接著將 DMFG 設定為限制 144 / 240 / 360 與最高 500 FPS 的方式再次測試,遊戲 FPS 確實穩定維持在目標幀率。

 

總結

雖然小編認為目前 RTX 50 效能足夠的狀況下,藉由 DMFG 達到最高 6x 倍的畫格生成意義不大,但換個角度來說:「DMFG 是現代 AI 限制最高 FPS 的新功能。」

DMFG 最有用的是當遊戲突然進入高負載的畫面,導致 FPS 驟降即可讓 AI 自動調高 FG 的倍率補穩 FPS。同樣 DMFG 屬於 RTX 50 的限定功能。

 

Previous post

聯發科最強處理器天璣9600要來了 效能大躍進

Next post

資安署三大策略強化數位防護力協助中小企業資安升級 

The Author

sinchen

sinchen

我是 Sinchen。