NVIDIA G-SYNC HDR 技術簡介,就是要給玩家最真實的畫面!
NVIDIA 今年尚未公布新的 GPU,那今年 COMPUTEX NVIDIA 到底有那些新東西要給玩家呢?其實相信多數玩家都已經有在關注,那就是支援 G-SYNC HDR 技術的 65 吋 BFGD (Big Format Gaming Displays),不過除了 BFGD 以外,G-SYNC HDR 技術也應用在一般的電競螢幕,而在競爭對手 AMD Freesync 技術是免費提供給廠商製作螢幕的情況下,G-SYNC HDR 到底魅力何在,是否值讓玩家花錢購買,接著就帶玩家認識 G-SYNC HDR 技術到底有那些神秘之處。
G-SYNC 這項技術或許很多玩家都會認為,就螢幕上裝一塊控制面板,就可以享有 G-Sync 同步更新率、畫面不撕裂的視覺體驗,但其實實際上並不只是這樣簡單,從面板挑選,更新率高低、反應速度是否夠快、對比亮度等等,一直到廠商的研發過程調教、最後的產品確認,NVIDIA 都有一套流程幫玩家嚴格把關。而像是面板的部分,對於高更新率的面板會要求廠商採用 Variable Overdrive 技術,穩定畫面更新率並減少畫面殘影的產生。
HDR (High Dynamic Range) 這項技術也是一個十分奧妙的地方,比較簡單的說法,HDR 與 SDR 差別在於呈現出來的色域範圍,HDR 的色域範圍較 SDR 更接近人眼可以看到的色域範圍,不過僅有較廣色域,如果螢幕背光不夠強、對比不夠高,那其實色域也會相對地變窄,所以這也是為何市面上有些平價 HDR 螢幕,實際看起來會與不錯的 SDR 螢幕相差無幾。在這方面 NVIDIA 就有特別把關,搭載 G-Sync HDR 的螢幕背光必須要有 600 nits、800 nits、1000 nits 甚至更高,玩家在遊戲中看到即便是昏暗的場景、或是高亮度的武器、物件,也能看清楚每個細節。
目前除了電影有應用 HDR 這樣技術以外,NVIDIA 逐漸與遊戲廠商合作,目前市面上已有高達 30 款以上遊戲大作有支援 G-Sync HDR,玩家們不妨可以到像是三創這樣的地方,看看有沒有展示機可以體驗一下,這項技術真的需要親眼看才會了解其過人之處呀!