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NVIDIA研發ATAA反鋸齒 導入光線追蹤技術

為了提升渲染畫質,GPU顯示卡廠商們一直在嘗試各種技術。最普遍的就是AA反鋸齒,而最有未來的當屬光線追蹤(Ray Tracing),NVIDIA則要把它們倆融合在一起。

NVIDIA官方公布的一份研究文件中,提到了”適應性時間反鋸齒Adaptive Temporal Antialiasing(ATAA)”,也就是之前”TAA”的升級版,導入了光線追蹤技術,可以克服之前存在的動態場景中反鋸齒效果低下的缺點。

NVIDIA指出,使用Titan V顯示卡在虛幻引擎4上的測試結果顯示,ATAA技術可以獲得媲美8x SSAA超級採樣反鋸齒的畫質效果,同時幀延遲低於33毫秒。

不過,光線追蹤技術目前尚不具備足夠高的實用價值,ATAA反鋸齒技術亦僅在理論研究階段,什麼時候能走入遊戲顯示卡尚無法確認。NVIDIA研究人員同時亦強調,微軟為DirectX導入的光線追蹤DXR API也是極為重要的,但目前仍尚未有任何GPU顯示卡支援。

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gary

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疑~這不是3C網站嗎?