NVIDIA GeForce RTX 2080 / 2080 Ti 熱身賽:Turing 世代 4352 CUDA Core
呼!在德國 8/20 號晚間 Gamescom 活動前夕,NVIDIA 將發表新款遊戲繪圖卡 GPU,不過在這之前 Videocardz 已獲得新產品的消息。
這一次更新,不僅從 GeForce GTX 改為 GeForce RTX 命名,命名改變也可能與即時 Ray Tracing 技術有關,就看遊戲市場是否會放下 RT Core 的功能。
NVIDIA 將先推出高階 GeForce RTX 2080 Ti 與 2080 兩款產品。RTX 2080 Ti 將有著 4352 個 CUDA 核心、11 GB GDDR6 記憶體,記憶體頻寬達 616 GB/s、352-bit。RTX 2080 Ti 與 GTX 1080 Ti 相比,CUDA 核心數提升了 21%、記憶體頻寬提升 27%,可預期性能又在突飛猛進。
至於 GeForce RTX 2080 則有著 2944 個 CUDA 核心、8 GB GDDR6 記憶體,記憶體頻寬達 448 GB/s、256-bit。RTX 2080 與 GTX 1080 相比,CUDA 核心數提升 15%、記憶體頻寬提升 27%。
性能與價格肯定比目前產品要高出許多,但假使玩家是在 1080p 解析度下遊玩 AAA 大作,老實說目前 GTX 1070 Ti / 1080 都有足夠的性能,在 1080p 解析度下 AAA 遊戲特效全開,並順暢的維持平均 60fps+ 以上的性能,那 GeForce RTX 2080 Ti 與 2080 又要賣給什麼樣的遊戲玩家呢?
小編猜測,一個是朝著 4K 2160p HDR 60fps 為目標,畢竟目前即便 GTX 1080 Ti 想在 4K 解析度下特效全開達平均 60fps 實在是強人所難,在考量到 NVDIA 已推出 4K 144Hz G-Sync 產品,那新卡 RTX 2080 Ti 可能就鎖定這土豪等級的遊戲玩家。
二來是賣個未來,NVIDIA 展示即時 Ray Tracing 技術與局部照明時,採用的是遊戲引擎去即時渲染整個場景與變化的光影,但這對目前遊戲來說還是未來,倘若 NVIDIA 將這技術推向各大遊戲開發商,無疑又在替 NVIDIA GameWorks 加入一把新武器。
至於到底老黃 NVIDIA 教主-黃仁勳,將如何用精準刀法切出新一代 PC 遊戲顯示卡,就讓我們期待德國 8/20 號晚間 Gamescom 活動前夕,NVIDIA 主辦的 Keynote 活動 Monday, Aug. 20, 2018、6pm-Midnight CET,台灣時間為 8/21 號凌晨左右開始,屆時直播在 NV FB 社團會有消息,到時再來看老黃揭曉謎底。
source: videocardz.com、nvidia.com