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GTX 還想追光?NVIDIA 展示光線追蹤應用類型與 GTX 1080 Ti 效能差異

NVIDIA 最近釋出的技術文件中,提到目前 Ray Tracing 技術所使用的類型與遊戲,此外更測試 RTX 20、GTX 16 與 GTX 10 系列在開啟 DXR 光線追蹤後的效能差異。雖說 GTX 1080 Ti 也可追光,但追不到的是效能坑阿!

簡單來說,目前光線追蹤 Ray Tracing 技術,在不同的遊戲應用下有著不同的效果,像是《戰地風雲 V》單純只用了 Ray Tracing 計算物件的 Reflections,而《古墓奇兵:暗影》則透過 Ray Tracing 計算 Shadows,至於《戰慄深隧:流亡》則應用了 Global Illumination 與 Ambient Occlusion 等技術。

換句話說,《戰慄深隧:流亡》開啟 Ray Tracing 功能,會吃較多的效能,比起《戰地風雲 V》或《古墓奇兵:暗影》還需要 RTX-20 系列的效能。

 

當然各玩家肯定想知道,NVIDIA 在 GDC 大會承諾:「4 月驅動更新,將讓 Pascal 系列支援 DXR 光線追蹤。」,而根據 NVIDIA 提供的數據來看,GTX 1080 Ti 想追光?還是省省吧!

《戰地風雲 V》測試 1440p 解析度、Ultra DXR 設定,GTX 1080 Ti 只有 30 FPS,而 RTX 2080 Ti 則是 68 FPS。

 

《古墓奇兵:暗影》以 1440p 解析度、High DXR 設定,使用內建的測試工具,RTX 2080 Ti + DLSS 有著 84 FPS,而 GTX 1080 Ti 只有 34 FPS。

 

Atomic Heart RTX Tech Demo 更能感受到 RTX Turing 架構的優異性能,GTX 1080 Ti 僅 15.4 FPS,而 RTX 2080 Ti DLSS 則有 71.4 FPS。

 

《戰慄深隧:流亡》同樣 1440p、Ultra DXR 設定,GTX 1080 Ti 只有平均 16.4 FPS,而 RTX 2080 Ti DLSS 則有著平均 65.7 FPS。

 

至於 3DMark Port Royal 測試,GTX 1080 Ti 更只有平均 9.2 FPS,而 RTX 2080 Ti 還有著平均 53.3 FPS。

 

總結就是,GTX-10 系列別追光了拉!Pascal 舊架構下,只有 FP32 運算核心,所有的渲染、繪圖、運算、光追都由這核心來運行,即便是當時的卡王也招架不住。

而 Turing RTX 可藉由 FP32、INT32、RT Core 與 Tensor Core 進行混合運算,不僅可達到 Ray Tracing 所要求的效能,更有著 DLSS 可以幫忙助攻提升效能。

反正讓這些舊卡的玩家,可以嘗試下新遊戲的 Ray Tracing 效果,但若想要順暢的光追遊戲體驗,很抱歉請換上 RTX-20 系列顯示卡。

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