黃仁勳暗示RTX顯卡的成功是PS5支援光追的原因
Sony、微軟雙雙確認,PS5 和 Xbox Scarlett 在硬體底層的選擇上再次驚人一致,均來自AMD半客製的產品,CPU基於Zen2、GPU基於Radeon RDNA(Navi)。
在已經披露的特性中,PS5 和 Xbox Scarlett 同樣有很多相似之處,比如均支持光線追蹤、8K 解析度、120FPS、超高速 SSD 等。
在光線追蹤這點上,NVIDIA CEO 黃仁勳顯得尤其激動。
近日發布2020財年三季度財報時,黃仁勳對媒體和分析師表示,Sony 和微軟都是在看到 RTX 顯卡上應用光追的成功後才緊急停頓並猛然醒悟,決定也支援該技術。
老黃強調,事實勝於雄辯,光線追踪就是未來,RTX 顯卡是這一流派的開闢者。
老黃這話的確一語驚人,畢竟 RTX 20 系顯卡去年 8 月才發布,而 PS5 和 Xbox Scarlett 的開發週期肯定遠在這之前。
當然,換一種角度想,老黃難不成是因為 Sony、微軟沒有翻自家 GPU 的牌子而“打翻了醋罈子”?亦或者,他是想變著法揶揄下 AMD RDNA 對光追的支持是“事後諸葛”?
理論上說,RDNA並不像 NV Turing 那樣架構,專門開闢有硬體核心單元進行光追演算,所以 PS5 和 Xbox Scarlett 到底會在電視上呈現出怎樣的畫面精細程度
暫時要打個問號。
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