NVIDIA Reflex 低延遲技術《特戰英豪 》測試:螢幕還是很重要!
NVIDIA 針對電子競技遊戲投入不少時間,研究更新率、系統延遲對於玩家表現的差異,而從結果來看高更新率的螢幕,有助於降低電腦的系統延遲,讓玩家獲勝的機會更高。
而前陣子通過 NVIDIA LDAT 測試工具,測量遊戲對於螢幕更新率、CPU 核心、時脈等延遲差異,並使用 NVIDIA Ultra Low Latency 進行測試,以往 NVIDIA 只通過驅動來優化系統延遲,現在可有著 Reflex 新技術。
NVIDIA Reflex 簡單來說,就是與遊戲開發商合作,盡可能的降低來自 CPU 的壓力,同時解決 Render 佇列的狀況,讓 CPU 處理器完畢立刻讓 GPU 進行 Render,藉此優化電腦的系統延遲。
目前在《Apex 英雄》、《要塞英雄》與《特戰英豪 》等三款電競射擊遊戲都有支援,玩家可在遊戲設定中開啟 NVIDIA Reflex,獲得更低的系統延遲,增加玩家獲勝的機率。
通過 LDAT 實測,開啟 NVIDIA Reflex 功能後,能夠降低 17% 的系統延遲時間,若在加上 144Hz 更新率以上的電競螢幕,玩家可獲得相當低的系統延遲,讓玩家更能發揮出應有實力。
不過,玩家若想自行測試「系統延遲」目前還是有點小麻煩,主要是偵測螢幕畫面更新的設備,但未來 NVIDAI 會跟 ASUS、Acer、MSI 與 Alienware 合作,推出搭載 Reflex Latency Analyzer 工具的電競螢幕。
玩家可通過螢幕內建的 Reflex Latency Analyzer,自行設定螢幕畫面更新偵測區域,以及通過 GeForce Experience Performance Tool,在遊戲畫面中加入 Overlay,顯示目前的遊戲延遲、系統延遲等資訊。
詳細報導:NVIDIA GeForce RTX 3080 創始版測試報告 / 遊戲光追 AI 就是現在