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數位孿生 NVIDIA 推出 Omniverse 企業版之設計協作與模擬平台工具

NVIDIA Omniverse 有著兩大功能:「3D 協作」與「數位孿生」工具,首先 Omniverse Nucleus 採用 Pixar’s 的開源 Universal Scene Description (USD) 格式,連接起各式 3D 製作工具,讓 3D 製作團隊能夠流暢地合作以執行複雜的專案,就如同 Google 文件一般的協同作業。

而 Omniverse 另一功能則是合成、渲染與動畫引擎也就是模擬平台,Omniverse 是基於物理的全路徑追蹤渲染工具,並大量使用 NVIDIA 技術如 NVIDIA PhysX、NVIDIA MDL 與 NVIDIA AI 等;而且 Omniverse 是原生雲端程式、支援多 GPU,更可運行在任何 RTX GPU 平台上。

此外,Omniverse 也整合 NVIDIA CloudXR 功能,讓設計師可藉由 VR 裝置進入 Omniverse 模擬世界,也可以讓 AI 藉由 AR 來到真實世界呈現一般;如同 Metaverse 一樣,來自於 1992 年著名的美國科幻小說家 Neal Stephenson 所撰寫的《雪崩》(Snow Crash)一書。

Omniverse  有著基於物理的模擬功能,代表著可藉由 Omniverse 來虛擬一間工廠,再讓機器手臂、推車自行進行 AI 訓練,換句話說即是「數位孿生」Digital Twin,像是 BMW 藉由 Omniverse 來模擬工廠,並優化機器人與人工的生產流程,藉由虛擬模擬來加速整個過程。

NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳表示:「每隔幾十年,各種技術就會匯集在一起,並形成一種全新的事物,Omniverse 就是這樣子的發明。集結 NVIDIA 旗下各項技術的 Omniverse,讓我們能夠創建和模擬遵守物理定律的共享虛擬 3D 世界。Omniverse 的即時應用令人難以置信,從連接設計團隊進行遠端協作,到模擬工廠和機器人的數位孿生。科幻小說裡的 metaverse 已近在眼前。」

全新的 Omniverse Enterprise 平台包含用於管理用戶間共用資料庫的 NVIDIA Omniverse Nucleus 伺服器,以及領先業界設計應用程式的外掛程式 NVIDIA Omniverse Connectors。

另外亦包含兩個終端使用者應用程式。NVIDIA Omniverse Create 可加速場景合成,允許用戶以即時互動方式進行組裝、打光、模擬和渲染場景;NVIDIA Omniverse View 以極為寫實的渲染效果,協助建築和工程案流暢地進行協作設計和視覺化作業。NVIDIA RTX 虛擬工作站 (vWS) 軟體也是此平台的一部分,它讓協作人員可以在任何地方自由運行自己的繪圖密集型 3D 應用程式。

專業人員可以在 NVIDIA RTX 筆記型和桌上型電腦上,運行經過測試及最佳化的 Omniverse Enterprise,以及在 NVIDIA EGX™ 平台上運行 NVIDIA 認證系統™,這麼一來便能將工具部署到任何規模的組織中,從使用本地桌上型和筆記型電腦的小型工作群組,到遍布全球各地、使用多種裝置連入資料中心的團隊。

 

全球領導企業採用 Omniverse

在過去兩年內,有超過四百家企業評估過 Omniverse,包含:

BMW 集團是第一個使用 NVIDIA Omniverse 來設計整個工廠端到端數位孿生的車廠。全球生產網路中的數千名規劃人員、產品工程師、設施經理及精實管理專家 (lean experts),能夠在單一的虛擬環境中進行協作,在實際建造工廠或整合新產品之前,可以針對極其複雜的製造系統進行設計、規劃、工程、模擬和最佳化調整。

光影魔幻工業特效公司 (ILM) 一直在評估 Omniverse 用於各種工作流程的情況,尤其是將多個傳統應用程式建立的內容整合起來,以及促進遍布全球各地團隊之間進行同步協作。Omniverse 將有機會消除過去不利於創作過程的技術障礙,協助跨部門即時做出決策。

英國建築設計與工程公司福斯特聯合建築師事務所使用 Omniverse,為分佈於全球 14 個國家的團隊提供流暢的協作設計以達成視覺化功能。

全球最大行銷服務集團 WPP 利用 NVIDIA Omniverse 平台,以完全虛擬製作的方式取代傳統的現場製作,重塑廣告內容製作的方法。在各項 COVID-19 的限制令發佈後,WPP 團隊便面臨無法自由出入各種現場,為客戶拍攝廣告。他們利用 NVIDIA Omniverse 平台,以協作的方式進行設計、建造及模擬逼真的虛擬森林,完全無需親臨現場拍攝。

領先的電信公司愛立信 (Ericsson),使用 Omniverse 平台模擬未來的 5G 網路,並以視覺化的方式呈現結果。

動視 (Activision Publishing, Inc.) 正在研究怎麼將 NVIDIA Omniverse 的 AI 搜尋功能,用於其屢獲殊榮的熱賣電玩遊戲體驗上,讓藝術家、遊戲開發者和設計師能夠使用文字或影像,在龐大未標記的 3D 資產資料庫中,以直覺方式進行搜尋。

 

打造開放標準和互通的 Metaverse

全球 3D 產業採用 Pixar 的通用場景描述 (Universal Scene Description) 等開放檔案框架,並鼓勵軟體應用程式之間的互通性,在打造 metaverse (一個大規模的共享虛擬世界) 方面取得了巨大的進步。NVIDIA Omniverse 生態體系不斷擴大,將 Bentley Systems、Adobe、Autodesk、Epic Games、ESRI、Graphisoft、Trimble、McNeel & Associates、Blender、Marvelous Designer、Reallusion 及 wrnch Inc. 等軟體公司領先業界的應用程式串連在一起。

基礎架構工程軟體公司 Bentley Systems 宣布將把基礎架構數位孿生應用於 NVIDIA Omniverse。Bentley 是第一個採用 NVIDIA Omniverse 即時渲染、AI 與模擬功能的公司。

欲取得完整的軟體合作夥伴名單,請參考 nvidia.com/omniverse。

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