Oculus加入異步時間扭曲,降低動作延遲,讓玩家玩VR不暈眩,但非良藥
Oculus正式宣布SDK加入Asynchromous Timewarp(ATW)支援,中文稱為非同步時間調整,透過這個演算法可以降低延遲感,讓玩家玩VR不暈眩。
Asynchromous Timewarp概念有點像是補幀,當畫面不能保持足夠的幀數時,ATW能夠渲染出一個中間畫面,透過這畫面來降低畫面延遲。
透過這方式雖然能夠降低延遲感,但是有可能會造成畫面抖動,甚至是影像重疊的問題,因此並非良藥,最有效的解決方式還是提升硬體,讓畫面能夠保持在90幀以上,才能避免掉這類的問題。
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