PC玩家愛玩六年前的舊遊戲 新作生存空間遭擠壓
根據外媒報導消息,於近日的遊戲開發者大會(GDC)中,市場研究機構Newzoo分享最新報告,揭示了2024年玩家的遊戲習慣。其中一個重要趨勢是:玩家大部分時間仍然投入在舊遊戲上,而花在2024年新作品上的時間佔遊戲時間非常少。
報告顯示,於PC平台,2024年總遊戲時間的67%花在六年以上的舊遊戲中,其中最受歡迎的遊戲包括:
《絕對武力2 / CS:GO》7.1%、《英雄聯盟》6.4%、《機器磚塊》6.2%、《Dota 2》5.8%、《要塞英雄》5.4%
相較之下,玩家玩2-5年內推出的遊戲佔25%遊戲時間,而2024年新作僅佔8%。
儘管情況沒有PC平台那麼極端,但PlayStation、Xbox上玩舊遊戲比例仍然較高。PlayStation平台上,6年以上舊遊戲佔44%遊戲時間,新作佔15%。Xbox平台上,6年以上舊遊戲佔49%遊戲時間,新作佔15%。
報告中指出,雖然玩家整體遊戲時間有成長,但主要集中於3A遊戲,且市場已趨近”零和賽局”,新作想爭奪玩家時間,難度較以往更大。
報告中另一數據是,2024年平均每位玩家於Steam上玩10款遊戲,於PlayStation上玩10款遊戲,於Xbox上玩9款遊戲。
此外,報告亦提及,2024年遊戲機遊戲的整體收入約為199億美元,相較2023年下滑了14%,分析認為主因是2024年的新作陣容難以匹敵2023年的強勢大作,例如:《薩爾達傳說 王國之淚》、《蜘蛛人2》、《柏德之門3》等遊戲。
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