mOculus 發布Maya VR 插件,戴著Oculus 就進入3D 場景搞設計了
來自德國的mOculus公司最近發布新版VR插件mOculus.io,這款插件用於Autodesk Maya的設計師,可以幫助他們直接在Oculus中觀察他們的3D設計作品。
過去,3D 設計師們在做的是3D 模型或場景,但卻只能在2D 的顯示器屏幕上進行觀察。如今,有了Oculus,就可以以彷彿身在場景的方式去觀察場景和模型。之前Maya 和Oculus 之間並沒打通,mOculus.io 正是為了打通兩者。安裝了該插件後,可以在Maya 中隨意設置初始視角,用Oculus 對場景進行觀察。mOculus.io 還支持Maya 的燈光和著色系統,可以1:1 轉換輸出到Unity 等後續開發工具中。
有了mOculus.io,設計師可以在設計階段就和客戶一起,用Oculus 對場景進行更直觀的觀察,也可以用第一視角創作Maya 動畫,還可以把場景轉換出來用做後續工作。
mOculus.io 分為個人版、專業版和學生版,個人版比專業版少一些功能,如錄製第一視角動畫等。學生版比專業版便宜一半,功能完整,但只限於非商業用途。mOculus.io 還提供了在Oculus 顯示的運行性能分析,設計師可以據此優化場景。
Autodesk一向對新技術比較熱衷,此前Leapmotion出來時,他們就曾推出過Maya的相關插件,後來他們也在和微軟聯合研究基於HoloLens和Autodesk的AR設計方案,去年8月他們也推出了自己的VR 3D開發引擎Stinggray,反倒是自己已稱霸行業的Maya和3ds Max對VR的直接支持方面,還給mOculus留下了空間。如果mOculus市場反響的好,說不定Autodesk會推出類似產品,或者直接收購他們。
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