PS5,Xbox系列X配置推測:36CU,56CU的Navi
目前,關於下一代家用遊戲主機,我們已經看到了Sony和微軟兩家都已經已經公開了一些簡單的信息,比如新主機上面會有一些新功能,比如會用上SSD,比如會使用新的基於Zen 2架構的CPU以及基於Navi架構的GPU等等等,不過兩家都還沒有公開新世代主機的具體參數,我們現在只能夠去猜測新主機的具體配置,尤其是它們在顯卡上方的具體規格,因為對於遊戲而言,這才是最重要的東西。
最近Digital Foundry通過早前AMD的代號為“ Gonzalo”,“ Oberon”和“ Arden”的神秘芯片和被洩漏在GitHub上的有關於它們的測試數據,對PS5和Xbox系列X的相關規格進行了一番番推測。
首先是PS5,Digital Foundry認為在去年(2019年)四月份曝光的代號為“ Gonzalo”的APU極有可能就是PS5上面使用的芯片(目前這已經更改為代號為“ Oberon”的芯片了)。通過對型號進行解讀,他們認為這枚芯片上面可能搭載了代號為“ Navi 10 Lite”的GPU。
同時,近段時間洩漏的測試讓他們知道了這顆GPU確實是Navi 10,不過少了4個CU,另外它的工作頻率相當之高——2.0GHz。在36CU的規模和2.0GHz的工作頻率下,這顆GPU的單精度計算能力可以達到9.2 TFLOPS,由於RDNA架構在效率方面存在比較大的提升,所以這個9.2 TFLOPS已經意味著PS5在圖形性能上會有非常大的進步了。另外在顯存方面,DF認為GDDR6是最有可能的,顯存位寬應該仍然會保持在256位的規格,頻率可能會是14GHz,也可能是16GHz,所以顯存帶寬可能是448GB / s或512GB / s的其中一種。
那麼DF是怎麼確定Oberon就是PS5芯片的呢?他們提到了在測試數據中,Oberon上面的GPU存在著多種模式-“ native”,“ Gen 0”,“ Gen 1”和“ Gen 2”,其中“ native”和“ Gen 2”模式下面,這枚GPU開放所有CU,並工作在2.0GHz下面。而在Gen 0和Gen 1模式下面,則降低頻率,同時還可能會關閉部分單元,比如在Gen 1模式下面,以911MHz的頻率工作,並且此時的顯存帶寬寬到了218 GB / s,這個規格與PS4 Pro的GPU是一致的。同樣的,Gen 0模式下,這枚GPU”模擬”變成PS4的樣子。
但有一點值得懷疑懷疑的是,測試數據中並沒有提到Gonzalo有搭載了幫助加速光線追踪計算的硬件,而另一款代號為“ Arden”的芯片上面是有的,同時還有VRS,這個Navi 10目前沒有支持的功能。如果說Oberon的規格還是比較靠譜的話,那麼這個Arden就比較離譜了,但洩漏的文檔數據中就是這麼寫的。
Arden——可能就是Xbox Series X上面的那顆芯片-具有3584個流處理器,按照單CU有64SP來算的話,它有56組CU,這應該就是AMD遲遲沒有推出的Navi 12的後繼者,一個規模很大的GPU,比RX 5700 XT上面的完整Navi 10要大上40%。DF預測其單精度浮點的性能會有12TFLOPS,工作頻率為1.68GHz。洩漏的數據中還給定了顯存帶寬——560GB / s,這個不一般的內存帶寬是怎麼實現的,還是得等微軟最終宣布參數了(可能是混合的內存接口)。
如果Xbox系列X真的用上了規模如此龐大的芯片,那麼其成本就不對頭了。當然,它是性能猛獸的官方聲明就非常的真實了。PS5還有可能會以$ 399的首發價格出現,但Xbox Series X……但是微軟很明顯在下個世代有多台主機的規劃,先出一台旗艦再發其他的小機器也是可能的,甚至說不准過幾個月的E3上面再播個片告訴你“我們首發還有一台機器”。
這裡提一下我們拿到了消息,PS5和Xbox系列X的光追實現可能要讓各位失望了,它的完成方法可能與NVIDIA的並不同,AMD可能會採用一種“更為軟硬件結合”的手段去實現光追。Xbox這邊有現成的DXR,不過Sony那邊嘛……肯定是自己的一套輪子了。
下世代主機將會在今年聖誕假期的時候首發,根據上世代的情況來看,我們不久之後就會知道它們的詳細參數了。