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Xbox負責人說出PS5弱點 但相信SONY能解決好

日前,Xbox品牌負責人Phil Spencer與Gary Whitta進行了訪談,於採訪中,其大談競品SONY PS5遊戲機。

對於PS5最終選擇的外形設計,Spencer表示,對於SONY工程團隊於打造最終產品上的努力和困難,他深有同感。其指出,於新一代遊戲機上做散熱設計、做功耗控制、做能效分配是十分困難的事,無論是CPU亦或GPU都是特別強大的電腦級元件。

對於Xbox Series X最終選擇類似ITX桌機那樣的外形,Spencer認為這樣的好處是可以讓風扇直徑變大,從而於散熱時不用轉得那麼快,以確保不發出刺耳噪音。

Spencer特別提到一個有趣的數據,Xbox Series X的GPU擁有52組CU,時脈1.825GHz,PS5則是36組CU,但時脈高達2.23GHz,其透露,更高的時脈意味著帶來更高的發熱量。

不過,Spencer馬上話鋒一轉,強調這對SONY肯定不是問題,其尊重SONY團隊,而且喜歡PS5的設計,只是兩家公司於如何維持新一代遊戲機”涼爽”方面做了不同的取捨。

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gary

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疑~這不是3C網站嗎?