PS5首席架構師驚訝於60幀及光追技術的普及, 透露移植PS5遊戲至PC並不難
近日,PlayStation 5的首席架構師馬克‧塞尼(Mark Cerny)接受了gamesindustry的採訪,訪談中馬克‧塞尼發表了個人對遊戲產業現狀及未來的看法。
圖源:eurogamer
當談到對當代遊戲機的驚喜時,馬克·塞尼表示他非常驚訝於光線追蹤技術的普及,他說:
「為PlayStation 5引入光線追蹤技術是一個重大決定,而且在開發過程中屬於是比較晚決策的一個事項,因為我原以為這項技術不會被廣泛使用,當時我們以世代來衡量,一代遊戲機的壽命大概為7年,而本世代的遊戲開發週期可持續十年之久,我原以為在PS5世代的後期才會開始看到人們使用這項技術,遊戲就使用了光線追蹤技術,事實證明我對項技術的發展趨勢的猜測是錯誤的。」
同樣讓馬克·塞尼感到驚訝的是60幀的普及,他原以為本世代大部分遊戲為了保證畫質依舊會以30FPS來執行,但目前幾乎所有遊戲都有60幀模式,而且遊玩體驗與30幀模式有巨大差別。
而在談到主機及PC之間的區別時,馬克·塞尼表示主機通常具備專用技術,因為在主機的設計過程中他們可以自由決定為其添加任何功能。例如他們可以為遊戲機設計一個端到端系統,讓遊戲開發者更好地進行最佳化工作。同時他認為主機有時也可以為遊戲硬體發展指明方向,例如2020年PS5配備了高效能的SSD就給PC遊戲屆帶來了壓力。
關於PS5的遊戲移植工作,馬克·塞尼稱這項事情比大部分人想的都要簡單,不過PC執行PS5的遊戲可能會對CPU和RAM有更高的性能需求。
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