電競大視野 LG 25UM58-P 21:9 AH-IPS 電競顯示器
前言
LG 在前些陣子發布了三款 21:9 的寬螢幕顯示器,其中小尺寸的 25UM58-P 作為上一代 25UM57 的後繼款,同樣主打他的電競優勢,搭載 25\” AH-IPS 面板,具備 5ms 灰階反應時間以及 5,000,000 : 1 的動態對比表現。雖然相較於 TN 面板的機種來說,25UM58-P 在更新率以及反應速度上並不具備優勢,主要著眼於他的黑場景平衡調整以及螢幕比例的硬體優勢。早期遊戲玩家由 4:3、5:4 轉移至 16:10、16:9 顯示比例或許就已經注意到,對於原生內容支援寬螢幕顯示的遊戲來說,較寬的螢幕意味著較大的兩側顯示範圍,以 21:9 的機種來說,相較於主流 16:9 FHD 顯示器多出約 30% 的可視範圍,無論是 DOTA 或是 FPS 類型的遊戲都能夠讓你擁有更大的視野,輕鬆奪得先機。
包裝與內容物
採用 IPS 面板,標榜遊戲模式,同時具備 99% 以上的 sRGB 覆蓋率,透過 LG 隨附的 onScreenControl 軟體可用來直接調整螢幕設定或是分割應用程式。
內容物包含螢幕本體、電源線、變壓器、HDMI 線材、底座、螺絲跟說明書。
底座分成兩段,採用鏡面鋼琴烤漆,支架後方提供一個簡易的整線溝槽。
螢幕本身支援 VESA 壁掛,規格為 75 x 75mm,輸入介面擁有兩組 HDMI,並提供一組 3.5mm 耳機音訊輸出,右側保留一組 kensington 防盜鎖點。
角度調整部分只支援伏仰,提供 -5 至 20 度的調整範圍。
螢幕本身採用霧面 AH-IPS 面板,擁有 178 度可視角、良好的色彩表現以及低反光的特性。
OSD 選單內容
選單部分預設為簡體中文,第一層提供開關、輸出來源、快速模式調整以及詳細選單列表 (菜單)。
模式部分除了使用者自行調整的自定義選項外,預設提供閱讀、照片、電影院、FPS1、FPS2、RTS 以及另外一組自定義設定檔。
畫面部分除了前面提到的多種預設與自定義模式之外,提供較詳細的調整選擇,分成畫面、遊戲、色彩。
遊戲調節則有比較關鍵的黑色場景穩定器與反應時間調整,其中反應時間擁有高、中、低、關,四段設定。
色彩調節除了一般顯示器常見的色溫、RGB 三色比例之外,多了一個六色的調整項目。
通用選項內則可控制選單語系、螢幕 LED 指示燈、智慧節能 (smart energy saving) 與待機時間。
模式色彩表現與遊戲差異
預設與 FPS1、FPS2、RTS 遊戲模式對照,從圖片上可以看到相較於預設模式,三種遊戲模式對於暗部細節分別有著不同程度的強化,強化程度由弱至強分別為 FPS1、RTS、FPS2。
除了黑色場景的差異之外,21:9 相較於 16:9 有著先天上的顯示內容優勢,上圖為一般 1920 x 1080 FHD 顯示器在 CS : S 內可看到的範圍。
圖為同一場景在 LG 25UM58-P 的畫面截圖,可以看到兩側多出約 30% 的顯示範圍。
onScreen Control 軟體功能
除了利用螢幕本身的五向搖桿操作之外,安裝螢幕隨附的 onScreen Control 軟體也可調整螢幕顯示設定,包括音量、亮度、對比度、子母畫面比率、圖片模式、Smart Energy Saving、回應時間以及黑色場景穩定器。
My Display Presets 可針對不同應用程式自動採用對應的圖片模式。
至於 Screen Split 則可將螢幕分割成不同的區塊。
透過簡單的拖曳操作就能將視窗調整至指定大小並顯示在特定區域,不過比較可惜的是,他不像 windows 本身內建的 Aero Snap,在拖曳離開後依舊能回到先前的視窗尺寸,而是直接改變大小。
結語
就整體而言,LG 25UM58-P 在色彩以及遊戲表現算是相當優異,雖然說 21:9 的顯示比例在目前的消費市場接受度還沒有那麼高,如 16:9 顯示器出現初期標榜可無黑邊完整顯示影片的訴求一樣,對於一般消費者來說,號召力有限,不過對於桌面空間不足以容納寬螢幕的使用者來說也算是一種解決方案,同時針對時下流行的遊戲用途,21:9 的 25 吋顯示器能夠以較小體積呈現更多可視範圍,再輔以黑色場景的平衡調整能力,算是目前比較平價且表現不錯的 IPS 電競顯示器。
來源: [XF] 電競大視野 LG 25UM58-P 21:9 AH-IPS 電競顯示器