HyperX Cloud Alpha 電競耳麥開箱 / 音質清晰辨位佳 嶄新雙音腔單體
HyperX 自首款電競耳麥 Cloud 問世以來,獲得不少的掌聲與青睞,遂有著 Cloud II、Cloud Stinger、Cloud Revolver 等產品問世,滿足入門、主流、高階玩家等需求;而在今年 HyperX 亦推出新款電競耳麥「Cloud Alpha」,維持著 Cloud 經典的外型,紅黑配色不僅經典,鋁合金框架更加洗鍊有形,且 Cloud Alpha 採用「HyperX 雙音腔驅動單體」,區分低音與中/高音腔體,讓三頻更佳清晰,聽音辨位更容易。
規格
驅動單體:特製 50mm 動圈式釹磁鐵雙音腔單體
類型:耳罩、封閉式
頻率響應:13Hz-27,000Hz
阻抗:65Ω
聲壓級:98dBSPL/mW (1kHz 時)
T.H.D.:< 1%
重量:336g
耳機線:可拆式耳機線 1.3 公尺、PC 延長線 2 公尺
接頭:可拆式耳機線 3.5mm 接頭(四段式) + PC 延長線 3.5mm 立體聲和麥克風接頭
麥克風
元件:駐極體電容式麥克風
指向性型式:降噪
頻率響應:50Hz-18,000Hz
感度:-43dBV (0dB=1V/Pa,1kHz)
HyperX Cloud Alpha 電競耳麥開箱 / 經典紅黑 鋁合金框架
Cloud Alpha 可說是 HyperX 對電競耳麥的新嘗試,從外觀上 Alpha 延續著 Cloud 的外觀設計,橢圓形的大耳罩、紅色的鋁合金框架,紅黑配色的經典更顯得耐看;Alpha 除了外觀造型的改進之外,更具特色的即是首款搭載「HyperX 雙音腔驅動單體」的電競耳麥。
在單一驅動單體中,設計了兩個音腔,讓低音有著獨立音腔並免干擾中、高音的表現,也因此 Cloud Alpha 比起以往的 Cloud II 在音效上有著明顯的提升,音場更為自然、中頻靠前、樂聲環繞,遊戲表現上及使砲聲隆隆,依然可清晰聽見中頻與高頻的聲音。
Cloud Alpha 採用 50mm 動圈式釹磁鐵雙音腔單體,有著比 Cloud II 還要廣的頻率響應,以及更低的總諧波失真 T.H.D. < 1%,與 65Ω 阻抗,整體重量包含線材與麥克風為 336g;麥克風則是使用駐極體電容式麥克風,整體收音相當清晰、紮實。
↑ HyperX Cloud Alpha 維持著經典的紅黑配色,不需 RGB 就相當有形的電競耳麥。
配件上,Cloud Alpha 有著麥克風桿、3.5mm 音源連接線,以及 PC 用 3.5mm 延長線,並提供絨布收那袋,方便玩家攜帶 Cloud Alpha 四處征戰,只可惜配件中並提供可更換式的耳罩備品。
Cloud Alpha 紅黑的經典。以往 Cloud II 的照外觀相當圓潤,整體感覺較無電競的戰鬥風格,也因此 Cloud Alpha 在耳罩外觀較為俐落,但整體還是維持著橢圓形的大耳罩;而耳機本體的「鋁合金框架」,則採用火紅的配色,搭配洗鍊的沖孔外觀設計。
耳罩的角度微調與 Cloud II 相同,可上下調整耳罩的服貼角度,而框架除可調整長度之外,亦可微微的左右調整傾角。
耳機頭帶採用合成皮革,內部則是記憶泡棉,並有著紅色的縫線點綴,頭帶柔軟性相當好,有著減壓的效果,讓玩家長時間配戴也相當舒適。
↑ 雖是合成皮革,但也有相當好的質感,並採用紅色的縫線點綴。
耳罩的襯墊,屬於類皮革的材質,內裡一樣是記憶泡棉,有著相當好的舒適性,橢圓形的大耳罩,亦可完整包覆耳朵;襯墊屬於可拆式,若用久受損後可自行更換,但由於 Cloud Alpha 並無提供備品襯墊,可能需要詢問 HyperX 如何購買襯墊。
在了解「雙音腔驅動單體」之前,先來快速了解傳統驅動單體的設計。傳統驅動單體,將音訊(電能)轉為機械能,也就是透過單體內的「振膜」產生頻率發出低、中、高等音頻,為了讓發出的聲音更好聽,則需要一定的音腔空間讓聲音共鳴,以往的驅動單體在同一音腔中混雜著低音、中音與高音的聲音。
以致於調音差的耳機,在低音多的場景時,會影響到中音與高音的聲音表現。下圖,即是傳統單體的單一音腔設計。
HyperX 雙音腔驅動單體,則是獨立出低音使用的音腔,讓低音可與中、高音分離,藉此讓玩家獲得更清晰的音場,於遊戲中耳聽八方;此外,在一般音樂與娛樂上,這設計亦有相當好的音效表現。
根據 HyperX 的說法:「Cloud Alpha 比起 Cloud 有著更低的總諧波失真 T.H.D. < 1% 之性能,這意味著 Cloud Alpha 更能將聲音重現。
↑ Cloud Alpha 與 Cloud 的總諧波失真比較圖。灰色的 Cloud 在低音有著相當高的失真,相對的高音在特定頻率也是一樣的問題;而 Cloud Alpha 維持著中音的低失真表現,亦在低頻與高頻有著明顯的進步。
↑ HyperX 雙音腔驅動單體介紹影片。
Cloud Alpha 採用可拆式耳機線,於左邊耳罩下方,有著 3.5mm 耳機與麥克風的連接孔,本身接孔有防呆卡榫設計,因此連接上相當便利。此外,耳機使用的駐極體電容式麥克風,麥克風桿可微調角度,麥克風附有防爆音的棉墊。
麥克風收音相當清晰,亦不會有爆音的問題,筆者錄了一段麥克風測試,讓玩家聽聽透過 Cloud Alpha 耳機所錄製的聲音。
↑ 麥克風聲音測試。
線材方面,耳機線為 1.3 公尺長,並採用 4 段 3.5mm 接頭,可直接用於智慧型手機或者遊戲主機,另外還有一條 2 公尺長的 PC 延長線,則是分成 2 個 3 段 3.5mm 接頭,可用來連接電腦;也就是說,平時 PC 延長線連接在電腦後方即可使用,而當需要連接其他裝置時,只要把 PC 延長線取下即可。
↑ 耳機線採用編織網包覆,1.3 公尺長的 4 段 3.5mm 接頭。
↑ PC 延長線為 2 公尺長,將 4 段 3.5mm 接頭轉為 2 個 3 段 3.5mm 接頭,讓 PC 連接更方便。
Cloud Alpha 外觀上的改進不僅更好看也更有形,火紅色的鋁合金框架與鏤空的造型,真讓人百看不厭,隨說電競一定要 RGB 呢!配戴舒適性上與 Cloud 相似,合成皮革與記憶泡棉的頭帶、耳罩,都有相當好的柔軟性,長時間配戴相當舒適,但耳罩難免會悶住耳朵造成悶熱的問題。
至於 Cloud Alpha 音效上是否比起 Cloud 還要好呢?筆者肯定的說:「Cloud Alpha 音效更出色,比起 Cloud 有著更好的音樂與遊戲表現。」,之所以筆者能這麼肯定,不外乎在交叉比對時,才聽 20 秒交換後,即可強烈的感受到 Cloud Alpha 的好。
首先以音樂來比較,之前再觀看 Netflix《光靈》電影時,相當喜歡其主題曲「Broken People」,由 Rag’n’Bone Man 渾厚有力的沙啞嗓音與饒舌歌手 Logic 所演唱;歌曲一開始可感受到 Rag’n’Bone Man 唱出 “We’re broken people now” 的渾厚嗓音,Cloud Alpha 讓中頻相當靠前,因此人聲更為直接且清晰,而音樂的伴奏像是圍繞在人聲旁一般,整體音樂聆聽感更勝 Cloud。
(相較於 Cloud,會感覺人聲跟伴奏在一個音場內混在一起,層次感不像 Cloud Alpha 這麼清晰。)
https://youtu.be/o9zRQijCN5w
↑ Logic & Rag’n’Bone Man – Broken People (from Bright: The Album) [Official Audio]。
遊戲方面,則以《鬥陣特攻》來進行測試,及使使用法拉或炸彈鼠這類,有著爆炸效果的英雄,在混戰中依然可聽見腳步聲,以及聲音遠近的效果;而最近正夯的《絕地求生 PUBG》,有著相當清晰的腳步聲,開槍時聲響更為宏亮;Cloud Alpha 不僅有著清晰的中頻,並有著富有動感的低頻表現,不論遊戲或音樂使用上都相當適合。
測試 Cloud Alpha 幾天下來,真有讓筆者想將公司用的耳機換成這組,更何況在與 Cloud 交叉比較之下,更顯得 Cloud Alpha 音效的升級感,若各位是 Cloud 的用戶肯定要找個機會去試試 Cloud Alpha,肯定讓你對電競耳機有所改觀。