六核對決!AMD Ryzen 5 3600X 處理器測試報告 / 主流較勁 遊戲不輸
第三代 AMD Ryzen 相當爭氣的在單核性能、時脈的提升下,同核心可與勁敵較勁,而市場主流的 6 核心對決,則交由 Ryzen 5 3600X 來測試,搭配 X570 主機板解放 PCIe 4.0 效能,同樣 6 核心效能比起上一代能有多少提升,比起對手同核心對決更是這次測試的重頭戲。
AMD Ryzen 3000 三代系列處理器,換上 7nm 製程與 Zen 2 微架構,不僅帶來 15% IPC 提升,跟針對處理器前端、分支預測、整數吞吐量、浮點數進行改進與強化,更以 Chiplet 設計 7nm CCD 與 12nm cIOD 的配置,讓這代處理器效能提升,更大幅強化高時脈記憶體相容性。
若玩家對架構與解禁時的 Ryzen 7 3700X 與 3900X 測試有興趣,可參考:「第三代 AMD Ryzen 3000 處理器前導與架構介紹」,以及「AMD Ryzen 7 3700X 與 Ryzen 9 3900X 處理器測試報告 / 正面對決 單核較勁」之文章,本篇則繼續以 Ryzen 5 3600X 進行測試。
三代 Ryzen 5 系列包含著 3600X、3600,以及屬於 APU 系列的 3400G 和 Ryzen 3 3200G。這四顆包辦著入門與主流的處理器選擇。而本篇測試的 Ryzen 5 3600X 與 3600 同樣都是 6 核心 12 執行緒的處理器,有著 3+32MB 的快取,兩者差異僅在時脈、TDP 與價格。
3600X 時脈為 3.8/4.4GHz,而 3600 時脈則是 3.6/4.2GHz,兩者 TDP 前者為 95W、後者是 65W,而台灣價位分別是 3600X / 8,790 元與 3600 / 7,170 元;也就是說,若玩家想在 6 核心獲得更好的效能,那非 3600X 莫屬,若對效能追求不大則可挑 3600 即可。
Ryzen 5 3600X 附贈一顆 Wraith Splre 的下吹散熱器,以整塊鋁製散熱鰭片替 CPU 散熱,若想省一些裝機預算,一開始可直接用這顆風扇,但 Ryzen 處理器本身若散熱能力夠,則可自動超頻獲得更好的效能。
↑ Ryzen 5 3600X 與 Wraith Splre 散熱器。
AMD 對於 Ryzen 5 3600X 的對手選擇是 Intel Core i5-9600K 6C6T 的處理器,但由於公司手邊沒這顆,再加上筆者比較想見同核心對決,因此遂以 Intel Core i7-8700K 6C12T 處理器搭配測試,當然也包括上一代 Ryzen 5 2600X 一同比較,來感受 AMD 這代 7nm Zen 2 的威力。
測試平台使用 ASRock X570 Taichi 主機板,搭配雙通道 8GB DDR4-3600 記憶體,以及 RX 5700 XT 顯示卡與 Corsair H100i Pro 240mm AIO 水冷散熱器;測試同樣以主機板預設為主,僅調整記憶體讀取 XMP 3600 參數設定。
CPU-Z 檢視 Ryzen 5 3600X 處理器資訊,代號 Matisse、7nm 製程 6 核心 12 執行緒處理器。主機板使用 ASRock X570 Taichi,BIOS 版本為 P1.60、AGESA 1.0.0.3。記憶體則是 DDR4-3600 雙通道 8GB*2。
CPUmark99 測試,單看處理器的單核心執行能力,單核心的 IPC、時脈高即可獲得相當高分。
由於 i7-8700K 當時 Turbo 時脈下的保守,因此預設下僅 770 分,而 3600X 靠著 Zen 2 架構的更新優化與 7nm 製程提升,讓單核心性能也可達到 768 分的成績;若 3600X 對比上代 2600X,在單核性能上提升了 21%。
wPrime 則用來衡量處理器多線程運算能力,透過計算平方根的方式來測量處理器性能,測試分為 32M 與 1024M 運算難度,就看誰的多核心運算能力較強,即可用最短的時間完成計算。測試都以各處理器最大執行緒來進行測試。
從結果來看,3600X 的成績大幅縮短運算時間,比起 2600X 或 i7-8700K 還要快上許多。
CINEBENCH R15,由 MAXON 基於 Cinema 4D 所開發,可用來評估電腦處理器的 3D 繪圖性能。也是目前用來評比 CPU 運算性能常見的測試軟體。
多核心效能 3600X 達到 1645 cb,比起 i7-8700K 的 1445 cb 性能領先 13%,而 2600X 的 1368 cb 則提升 20% 多核心性能。而 3600X 的單核心性能也有提升,比起 2600X 有著 17% 的提升,更比預設的 i7-8700K 要快。
CINEBENCH R20,新版本採用更複雜的測試場景,其所需的渲染運算效能是 R15 的 8 倍,對於記憶體的使用量也是以往的 4 倍,有鑑於此新版本的 R20 分數並無法與 R15 進行比較。
這次 AMD 也以 R20 的分數為比較基準,多核性能 3600X 以 3682 cb 的成績,分別贏過 i7-8700K 的 3439 cb 與 2600X 的 3038 cb;換算成百分比,分別是領先 7% 與提升 21%。
單核心方面,3600X 也比起 2600X 提升了 17% 的效能,同樣贏過預設的 i7-8700K。
Corona Benchmark 則是相當容易操作的測試工具,主要是透過 CPU 運算光線追蹤的渲染圖像,評分為計時以秒為單位。
這測試來看 3600X 計算需要 139 秒的時間,這結果與 i7-8700K 相同,但相對上代 2600X 則需要 160 秒的時間。
V-Ray Benchmark 同樣是測試電腦的 CPU 對光線追蹤的渲染圖像的運算速度,評分為計時以秒為單位。
就結果來看,同樣是 3600X 以 87 秒完成計算,比起 i7-8700K 的 90 秒快,而上一代 2600X 則需要 98 秒的時間。
POV-Ray 是一套免費的光線追蹤 3D 渲染工具,藉由多核心 CPU 的算力,來計算光影與 3D 影像的渲染。
這測試同樣是 3600X 效能最好 3319 PPS,比起 i7-8700K 的 2988.7 PPS 與上一代 2600X 的 2782 PPS 要快。
這也證明了第三代 Ryzen 處理器在同核心數量下,多核心性能有著 19% 的提升。
AIDA64 記憶體與快取測試,皆使用 DDR4-3600 8GB*2 記憶體進行測試,僅 2600X 改以 DDR4-3200 設定。
這代 3600X 的記憶體讀取效能與 i7-8700K 相當,但因為架構設計的關係,直接寫入的效能僅 28791 MB/s,這主要是架構設計導致,但實際不直接影像程式的效能;而記憶體延遲 67.8ns,相較於 Intel 大核的設計,小核心 Chiplet 設計,就需要扛住延遲。
WinRAR 壓縮效能,對於多核心要求不高,反而偏好時脈高與記憶體性能好的平台。而這次 3600X 有著 20630 KB/s 的效能,並與 i7-8700K 相當 20425 KB/s,更比起上代 2600X 幾乎翻倍的效能。
7-Zip 壓縮測試,則可用到更多核心的性能,3600X 壓縮、解壓縮效能都與 i7-8700K 拉出差距,也比起上代 2600X 表現要好。
影音轉檔方面,測試使用 X264 / X265 FHD Benchmark 進行。在 X264 編碼下,3600X 有著 49.2 FPS 的效能,小贏 i7-8700K 的 46.1 FPS。
至於 X265 編碼三代 Ryzen 架構的更新支援 AVX2 指令,因此比起上代有著 48% 的效能提升,3600X 平均 33.3 FPS,高於 i7-8700K 的 31.6 FPS。
↑ X264 / X265 FHD Benchmark,效能越高越好。
儲存效能面,先從做為系統碟的 SSD 960 PRO 512GB 進行測試,在 CrystalDiskMark 測試下,循序讀寫 Seq Q32T1 還是 i7-8700K 較高,但都有著讀寫 3000 MB/s、2000 MB/s 的水準。
而 3600X 在 4K Q32T1 讀寫性能都有著提升,更贏過 i7-8700K。這代除了 CPU 效能外,I/O 方面也有不少提升。
↑ CrystalDiskMark SSD 960 PRO 512GB 系統碟測試。
PCIe 4.0 也是這代更新的一大重點,使用 AORUS NVMe Gen4 SSD 2TB 進行測試,3600X 搭配 X570 主機板,可達到循序讀寫 4998.7 MB/s、4264.6 MB/s 的效能,相較於上一代與 i7-8700K 僅支援 PCIe 3.0 的關係,因此可明顯的看出差異。
↑ CrystalDiskMark AORUS NVMe Gen4 SSD 2TB 資料碟測試。
測試電腦整體性能 PCMark 10 可說是代表性的工具,分別針對 Essentials 基本電腦工作,如 App 啟動速度、視訊會議、網頁瀏覽性能進行評分,而 Productivity 生產力測試,則以試算表與文書工作為測試項目,至於 Digital Content Creation 影像內容創作上,則是以相片 / 影片編輯和渲染與可視化進行測試。
PCMark 10 總成績 3600X 6,237 分、i7-8700K 6,239 分,兩者效能相當,而在細項分數上也是並駕齊驅,可見這代 Ryzen 不再只有多核效能顯見優勢,在電腦性能也可與 Intel 相互比較。而 3600X 比起上代則有著 15% 的電腦性能提升。
3DMark 則是目前相當主流的遊戲繪圖性能測試工具,顯示卡選用 Radeon RX 5700 XT,測試不同 CPU 對於遊戲繪圖性能的差異。
Fire Strike 屬於於主流 AAA 等級、DirectX 11 的測試情境,在 1080p 測試中,可見 3600X 獲得 21793 分與 i7-8700K 的 21496 分相當,而在物理分數上更以 19958 分領先。至於 DirectX 12 API 的 Time Spy 測試,則相反但兩者保持在微妙的差距內。
這次遊戲差距真的非常小,遊戲選擇好測試的《F1 2019》、《刺客教條:奧德賽》、《全境封鎖 2》(DX12) 與《古墓奇兵:暗影》(DX12),測試皆以 1080p、特效全開進行。
測試的 4 款遊戲,3600X 都與 i7-8700K 平均 FPS 相當;而 3600X 比起上代 2600X,則有明顯的效能提升,普遍有著平均 10 FPS 的性能提升。但若是換對上時脈更高的 i7-9600K 這差距可也在 5% 以內。
超頻 Ryzen Master 與 PBO+Auto 200
Ryzen 5 3600X 同樣可藉由 Ryzen Master 或在 BIOS 當中,直接設定為 Precision Boost Overdrive + 200MHz 的自動超頻設定,性能上有著小幅提升,但預期這應該能幫助少核心負載下提高時脈的使用情境。
手動超頻方面,手上這顆 3600X 在全核心 4.3GHz、1.4V 電壓與自動補償下,可通過 Cinebench R20 CPU 測試,獲得 3840 cb 成績,測試時 CPU 溫度最高來到 72°C;但想往全核心 4.4GHz 測試時,電壓一路從 1.4-1.46V 提升,Cinebench R20 依舊會遇到 Error 無法跑過測試(R15 就沒問題)。
可見這代想要全核手動超頻難度比上一代高了些,但給予 AIO 水冷散熱器,肯定能讓處理器在 Auto 下發會出最多的性能。
測試全使用 Corsair H100i Pro 240mm 一體式水冷散熱器,但由於處理器都設定為預設 Auto,因此在壓力測試時,Ryzen 會自動調節時脈,使得溫度與功耗相對低了些。
待機時測試的處理器都在 32-37°C 之間,而在 AIDA64 壓力測試下 3600X 溫度最高來到 75°C,高於比較的 2600X 與 i7-8700K 約 4°C;而在 Prime95 v29 版本測試下,最高溫度來到 85°C。就溫度來看可見相對高了一些,但若只是一般使用應該是在 75°C 左右。
至於功耗表現,則可顯現出 7nm 與 Zen 2 的優化,待機時整台電腦功耗還是 i7-8700K 比較低,相差約在 10W,而在壓力測試下 3600X 最高 197W 的表現,相較上一代 2600X 與 i7-8700K 都跑到 200W 的功耗來看,這代 Ryzen 5 3600X 在性能與功耗上都有著出色的表現。
六核心的對決,無疑是 Ryzen 5 3600X 獲得較好的成績,這代 7nm 製程與 Zen 2 架構升級,讓 3600X 硬是比上代 2600X,提升了 20% 多核心性能與 17% 單核心性能(Cinebench R20),而在整體電腦效能則有著 15% 提升(PCMark 10),以及接近 50% 提升的 X.265 轉檔性能。
至於遊戲效能方面,比較的 4 款遊戲可見 3600X 與 i7-8700K 差距非常的小,但考量到若與 i5-9600K 相比,這顆相對單核心時脈在高一些,可能讓差距拉至 5% 左右,最終還是要依據遊戲引擎來看,這代遊戲效能可以說是:「平起平坐、差距縮小」。
但考量到,目前僅有 X570 主機板,而主流的 B 系列需要等到明年,因此現階段選擇 B450 搭配也可達到最高性價比,但裝機前也要記得先刷 BIOS 更新;或者心一橫直上入門的 X570,也是不錯的搭配。