挑戰最快!AMD Ryzen 9 5950X 與 5900X測試報告 / 最強遊戲處理器
AMD 傾盡心力都想奪得的「地表最強遊戲處理器!」美名,此次憑著 Zen 3 架構升級,AMD Ryzen 5000 系列處理器再次挑戰最快!全新 Zen 3 架構維持著 7nm 優化製程,通過核心架構升級、8 Core Complex 設計大幅降低核心間延遲,更達到 19% IPC 的提升,這代 Ryzen 處理器能否在單核與遊戲效能中奪得王冠,最終 AMD 能否全面獲勝就讓我們一邊測試一邊說明。
內容目錄
19% IPC 提升達成的 Zen 3 架構升級與 8 Core Complex
AMD 代號 Vermeer 的 Ryzen 5000 系列處理器,這代 CPU 大架構不變下各單元再精進優化,這代架構升級的理念則是:「提供更高的 1T / IPC 效能、統一核心與快取的 8 core Complex 設計降低延遲,領導桌機市場的每瓦效能王者。」
Zen 3 大架構不變,同樣有著 SMT 多執行緒,以及 State-of-the-Art 分支預測設計,具備著 I-cache 32k, 8-way、Op-cache, 4K instructions、D-cache 32k, 8-way 與 L2 cache 512K, 8-way 等快取設計,並有著 4 指令/週期解碼或從 Op-Cache 處理 8 ops 解碼,以及每週期調度 6 ops 指令給 Int、FP 單元。
執行能力上有著 4 INT 單元、專屬分支與儲存資料單元以及每週期 3 address generations;而每週期可執行 3 Memory ops 操作、3 Loads per cycle 或 2 Store per cycle;TLB 緩衝器則有著 L1 64 entries I & D, all page sizes、L2 512 I, 2K D;並且可每週期處理兩個 256-bit FP 乘積。
Zen 3 主要改變之處在於,前端加大 L1 BTB 1024 entries 以及提升分支預測頻寬,而在分支預測時不會產生氣泡,並且能在預測錯誤時有著更快的回復速度,以及加速 Op-Cache fetches 排序與優化 Op-cache pipes 切換優化。
Int 執行單元有專屬 branch 與 st-data pickers,如今可一個 cycle 處理 10 issues,並且降低切換 float 與 int ops 指令延遲,FP 單元則有著 6-wide dispatch 與 issue 能力,還有著更快的 FMAC 乘積累加運算。
Load / Store 方面則升級存取頻寬,每週期可進行 3 loads 或 2 stores 的操作,而且在指令操作上更有彈性,並增強記憶體 Dependence Detection 與 TLB 6 table walkers 等。
這代 AMD 改變以往 Zen 初始的 4 Core Complex(CCX)核心設計,以 Ryzen 9 3950X 為例,在 Zen 2 架構下 3950X 採用 2 顆 CCD 晶片,而每個 CCD 當中包含 2 組 4 Core Complex(CCX),如此一來可組成 16 核心 32 執行緒,但是 4 組 CCX 間的核心傳輸延遲、快取延遲相對高了許多。
而在 Zen 3 架構下 Ryzen 9 5950X 同樣採用 2 顆 CCD 晶片,但每個 CCD 當中只有 1 組 8 Core Complex(CCX);如此一來,8 個核心間共享 32MB L3 快取,屬於 Ring 系統架構設計,而每個核心還有著各自獨立 512K L2 快取。
如此一來,可有效降低核心之間的延遲,以及核心到快取間的延遲,而這設計也對 IOD 負責的記憶體延遲有著改善。
針對電腦安全方面,Zen 3 也有著全面的防護,像是 SME、IBC、GMET、UMIP 與 Control-flow Enforcement(CET)等安全防護;針對工業標準擴展 ISA Expansion 也有著更完整的支援。
總之 Zen 3 的設計目標示成為最強的遊戲處理器,有著 19% IPC 提升,並以 8 Core Complex 共用 32MB L3 快取降低延遲、加速記憶體快取存取,並且有著更高 CPU 時脈,讓遊戲玩家能在這代獲得更出色的遊戲效能。
當然 AMD 也不忘提到 5nm、Zen 4 也在研發當中,而這可能會在 2022 年有更多的消息。
Ryzen 5000 系列遊戲首選:5950X、5900X、5800X、5600X
AMD Ryzen 5000 系列首發 4 顆新處理器,分別是 Ryzen 9 5950X 16C32T、Ryzen 9 5900X 12C24T、Ryzen 7 5800X 8C16T 與 Ryzen 5 5600X 6C12T,這代型號跳過 4000 不用,維持相同的核心、執行緒、TDP 等規格。
CPU 時脈上,5950X 3.4GHz 起到最高 4.9GHz Boost 能力,而 5900X、5800X 與 5600X 相對有著較高的基準時脈,而 Boost 時脈也上到 4.8GHz、4.7GHz 與 4.6GHz;這次 4 顆處理器當中只有 65W 的 5600X 有贈送 Wraith Stealth 風扇,其餘 105W 的處理器,AMD 建議使用高階塔扇或 240mm+ AIO 散熱器。
價格上,Ryzen 5000 系列處理器小漲 50 美金,因此首波推出時會與目前 Ryzen 3000 處理器共存;至於是否要多加點預算上到 Ryzen 5000 處理器,這 19% IPC 提升與延遲降低,真的能讓將 Ryzen 送上「最強遊戲處理器」的寶座嗎!
由於這代 IOD 沒有改變,因此 AMD 並不會推出新的主機板晶片組,各主機板廠商則是依據計畫更新自家 X570 產品;目前市場上 AMD 500 系列主機板,都可在處理器上市時獲得 BIOS 更新,採用新版 AGESA 1.1.0.0 更新獲得更好的體驗。
若是 AMD 400 系列主機板,目前正由板廠們趕工開發支援 Ryzen 5000 處理器,但實際提供 BIOS 更新支援新處理器,可能要等到 2021 年 1 月,而確切更新時間則依板廠公布的為準。
此次效能解禁首測的是兩顆高階的 Ryzen 9 5950X 與 Ryzen 9 5900X 處理器,由於這兩顆都不含散熱器,因此處理器的包裝相對簡單了些,而測試則會使用 ASUS ROG Crosshair VIII Hero 主機板進行測試。
Ryzen 9 5950X 與 5900X 處理器效能、渲染測試
此次測試重點不外乎是 Ryzen 9 5950X 與 5900X 處理器的單核、多核效能,以及跟 i9-10900K 對比 PC 效能、遊戲效能最終 AMD 能否挑戰成功,奪下最強遊戲處理器之封號;本次測試平台如下表所示,記憶體採用 DDR4-3600 8GB*2,並使用 NZXT X62 280mm AIO 散熱器進行測試。
首先,CPU-Z 檢視 AMD Ryzen 9 5950X 與 5900X 處理器資訊,代號 Vermeer 的 7nm 製程處理器,5950X 有著主流平台最高 16 核心、32 執行緒、5900X 則是 12 核心、24 執行緒,兩顆預設為 105W TDP 熱功耗,而 CPU 溫度限制 TjMax 則是 90°C。
搭配 ROG Crosshair VIII Hero 主機板測試,BIOS 更新至測試版 0508,記憶體則是雙通道 DDR4-3600 8GB*2。
CPUmark99 測試處理器的單核心性能、RAM 與時脈,通常單核心的 IPC、時脈高即可獲得相當高的分數。
這效能以往都是 Intel 佔據優勢,但是 Ryzen 9 5950X 獲得 893 分、5900X 獲得 879 分的成績,都贏過預設時脈的 i9-10900K;而 5950X 與 5900X 對比上一代在單核效能有著 12.9% 與 9.5% 的效能提升,若與 i9-10900K 相比則是 2.4%、0.8% 的單核領先。
CINEBENCH R15,由 MAXON 基於 Cinema 4D 所開發,可用來評估電腦處理器的 3D 渲染性能,這也是目前可快速評比 CPU 多核心運算性能的可靠測試軟體。
多核心效能以 16 核心的 5950X 奪冠 4385 分、5900X 也有著 3651 分的成績;而 5950X 與 5900X 多核效能對比上代則有 9.1%、15.4 % 的效能提升,單核方面則有著 30% 與 26.4% 的提升。
最終在多核、單核等效能測試都贏過 i9-10900K。
CINEBENCH R20,AMD 御用的 CPU 效能測試工具,新版本採用更複雜的測試場景,相對更能測試出多核心處理器的效能差異。
R20 測試同樣的狀況,5950X 獲得破萬 10084 分、5900X 也有著 8525 分的成績,單核方面 5950X 有著 648 分、5900X 則是 639 分,並都贏過 i9-10900K 535 分的單核成績。
效能提升上 5950X 與 5900X 多核效能比上一代有著 10% 與 18% 的提升、單核效能則是 22% 與 18% 升級表現,這滿是誠意的效能增長,對於需要「創作」與「遊戲」的玩家來說再好不過。
Corona Benchmark 則是相當容易操作的測試工具,採用 Corona Renderer 1.3 渲染器進行測試,比較處理器的渲染速度與 Rays/s 的效能,評分為計時以秒為單位。
這測試 5950X 最快 46 秒完成任務、5900X 也有著 58 秒的成績,更因為時脈提升、延遲降低後,效能緊追著 3950X。
V-Ray Benchmark 是由 Chaos Group 所開發,V-Ray 是基於物理法則所設計的光線渲染軟體,而此工具可針對 CPU 進行光線追蹤的渲染圖像的運算效能測試,CPU 評分以 ksamples 每秒計算數為單位。
結果同樣是 5950X 拔得頭籌 30090 ksamples、5900X 更以 24871 ksamples 緊追 3950X 的效能。
POV-Ray 則是另一套免費的光線追蹤 3D 渲染工具,藉由多核心 CPU 的運算能力,來計算光影與 3D 影像的渲染。
這測試的狀況與上述相同,面對 CPU 渲染還是核心多叫有優勢,5950X 有著 8647.91 PPS 的運算能力,5900X 則以 7442.2 PPS 緊追 3950X 的效能。
Blender 是跨平台、開放源碼的 3D 創作工具,支援著各種 3D 作業:Modeling、Rigging、Animation、Simulation、Rendering、Compositing 與 Motion Tracking 等。而測試,則以 Blender Benchmark 2.8.2 進行 Demo 專案的渲染工作測試。
測試運算時所花費的時間,以秒為單位時間越短越好,這測試結果也是由 5950X 於各項都有著最快的運算效能,而這測試上 5900X 也是稍微落後 3950X,這意謂著這代架構升級、時脈提升下,帶來紮實的效能升級。
Ryzen 9 5950X 與 5900X 影片輸出 H.264 / H.265 測試
除了展現 CPU 運算效能之外,現在也因為直播、Youtuber 等工作讓,讓影片剪輯的需求增加不少,這段則以 Adobe Premiere Pro 進行測試,這套也是較多工作室、Youtuber 等影像工作者所使用的基本影片剪輯軟體。
但是當 Premiere Pro 2020 更新之後,主要採用 GPU 編碼引擎加速,雖然 CPU 也有著工作負載,但使用量反而是 GPU > CPU 的情況,因此若影片專案套用較多特效時,這輸出效能就單靠 GPU 發揮,因此比較的處理器效能相當。
但公司拍攝的這支 1080p60 H.264 開箱影片,在輸出轉檔時依舊是使用 GPU H.264 編碼引擎,但卻還是有著輸出效能差異,而且反而是 i9-10900K 獲得較快的轉檔效能。
從這點來看,若使用最新版的 Premiere Pro 軟體,未來若想升級輸出、回放速度,可能選擇 GPU 會比較划算;而這段測試筆者日後會也會在調整。
另一方面,使用 X264 / X265 FHD Benchmark 進行影音編碼測試,這段就單純使用 CPU 進行編碼,結果則是 5950X 在 X264 88.4fps、X265 82.3fps 的效能奪冠,而 5900X 則在 X264 81.8fps 贏過 3900X。
這代時脈提升、延遲降低、19% IPC 升級之下,對於 CPU 影音編碼上也有著更快的處理速度。
↑ X264 / X265 FHD Benchmark,效能越高越好。
另一個 AMD 的主戰場,照片轉檔則以 Lightroom Classic CC(9.3)版本測試,對 100 張 D750 拍攝的 RAW 檔進行自動白平衡、自動設定、鏡頭校正等步驟後,輸出 2048 長、300 DPI 的 jpg 影像並加註浮水印等操作。
這段效能則是 5900X 與 3900X 獲得最快的照片轉檔輸出 89 秒、85 秒,相對核心較高的 5950X 與 3950X 則需要 115 秒的時間,但都比 i9-10900K 的 139 秒快上許多。
Ryzen 9 5950X 與 5900X 記憶體、壓縮、電腦效能測試
記憶體測試則使用 AIDA64 進行,在同樣 DDR4 3600 8GB*2 記憶體配置下,記憶體讀寫效能相當,但 Ryzen 系列的速度較 Intel 稍快;因為 5950X 與 5900X 採用 2x CCD 配置,因此記憶體寫入效能與讀取相當。
記憶體延遲方面,5950X 58.3ns、5900X 62ns 都比上一代表現要好,但因為 Ryzen 採用 IOD 負責記憶體控制,因此 CCD 到 IOD 之間還是有著延遲,這點 AMD 就通過加大 CPU L3 快取扛起這效能差距。
WinRAR 壓縮效能,從過往測試可知其偏好時脈高、延遲低的 CPU 效能,這也是第一次 AMD 在這贏過 Intel。5900X 獲得最高 53299 KB/s 的效能,贏過 5950X 的 40929 KB/s,效能比上代提升 80% 之多。
另一套 7-Zip 壓縮測試則可有效利用多核心的性能,因此效能上毫無懸念 5950X 奪冠,而 5900X 則小輸於 3950X。
電腦整體性能先以 PCMark 10 進行測試,可分別針對 Essentials 基本電腦工作,如 App 啟動速度、視訊會議、網頁瀏覽性能進行評分,而 Productivity 生產力測試,則以試算表與文書工作為測試項目,至於 Digital Content Creation 影像內容創作上,則是以相片 / 影片編輯、渲染與可視化進行測。
從 PCMark 10 總分來看,5900X 以 7836 分高於 5950X 的 7562 分,並且贏過 i9-10900K 的 7715 分;上一代 3950X 由於核心提升之下延遲也較高,在這項目得分較低,但這代同樣核心數卻可有著 15% 的電腦性能提升。
但細看 Essentials 項目反而還是 i9 效能較好,至於 Productivity 與 Digital Content Creation 則是 5900X 與 5950X 效能最強。
PCMark 10 Application 測試,則是以 Office Word、Excel、PowerPoint 與 Edge 等實際軟體進行電腦生產力效能測試。
從總分來看 5950X 與 5900X 有著相當的 13000 分的亮眼成績;但理性來看,這 5 顆處理器對基本 Office 應用來說,其效能都是綽綽有餘,一般使用下難分難捨。
↑ PCMark 10 Application,分數越高越好。
SYSmark 則是較多企業、OEM 與公家機關,在購買電腦時會參考的測試成績之一,但相對一般用戶相對少接觸這套測試軟體。新版本的 SYSmark 25 採用實際應用進行測試,分為 Productivity、Creativity 與 Responsiveness 三類。
使用的程式包含 Adobe、Microsoft Office 等整套軟體,以及 Audacity、AutoIt、Corel WinZip 24.0 Enterprise、Google Chrome 等新版應用,並以多程式開啟的狀態下進行視窗切換,來測試系統的反應速度,測試相對嚴謹但也需要花費更多的測試時間。
測試結果可見 5900X 以 1629 分於各項成績壓制 i9-10900K,對於真實應用效能,這代 AMD 靠著架構優化、降低延遲,於各方面都能贏過 Intel。
Ryzen 9 5950X 與 5900X 遊戲性能測試
遊戲效能先以 3DMark 進行測試,這也是目前相當主流的遊戲繪圖性能測試工具,顯示卡使用 RTX 3080 來比較不同 CPU 對於遊戲繪圖性能的差異。
整體效能來看,在 DX11 的 Fire Strike 測試上 5950X 獲得 36017 分、5900X 也有著 34132 分的高分成績;而在 DX12 的 Time Spy 測試上則是總分差不多的狀況。
9 款遊戲效能測試,從入門的《F1 2020》賽車遊戲、《古墓奇兵:暗影》、《戰爭機器 5》、《全境封鎖 2》、《地平線:期待黎明》,以及吃重效能的《邊緣禁地 3》、《刺客教條:奧德賽》、《戰慄深隧:流亡》與《碧血狂殺 2》等。
這段測試主要是衡量 CPU 在處理遊戲畫面時的效能,因此以 1080p 解析度、預設特效最高等設定,確保 RTX 3080 能有足夠的效能,讓遊戲能反應出 CPU 效能的差異。
測試的 9 款遊戲當中 AMD Ryzen 效能領先的有 6 款、其中也有 2 款是 Intel 效能較好、1 款遊戲平手;實際差異都在 10fps 以內,僅只有《戰爭機器 5》效能差異較大。
從結果來看 5950X 與 5900X 對比上代有著 11% 與 12% 的遊戲效能提升,對比 i9-10900K 則是 1.6% 與 3.5% 的遊戲效能領先;對於 AMD 玩家來說,如今可同時擁有「創作」與「遊戲」效能,最後只要 AMD 能稍微保住性價優勢,那這代 Ryzen 5000 系列真的無可挑剔。
Ryzen 9 5950X 與 5900X 溫度與功耗測試
壓力測試方面,測試都使用 NZXT X62 280mm AIO 水冷散熱器,分別比較 AIDA64 CPU 與 FPU 燒機,以及最高的 Prime95 v29 測試;一般電腦使用,比較接近 AIDA64 模擬的溫度表現,而 Prime95 則是該平台(CPU)最高溫度與耗電的狀況。
AIDA64 壓力測試,相對貼近一般電腦使用狀況,5950X 66°C、5900X 67°C 的溫度表現,但因為 Precision Boost 2 自動超頻的關係,CPU 時脈已經降至 44.8x、45.8x,相較於 i9-10900K 維持 49x 的情況下溫度也一樣 64°C 左右。
接著 AIDA64 FPU 壓力測試下,5950X 38x與 5900X 42x 的時脈下溫度也比上一代處理器還低,至於 Prime95 v29 測試兩者的時脈又降到更低的狀況,因此溫度表現都還算不錯。
功耗方面,計算電腦整機功耗,由於 Precision Boost 2 的機制,讓 5950X 與 5900X 整機功耗最高只到 235W、220W 左右,提供給各位參考。
Ryzen 5000 系列手動超頻全核 4.7GHz 平均值
隨著 Zen 架構處理器推出,一路上看著 Ryzen 1800X 全核 4GHz、2700X 4.2GHz、3800X 4.4GHz 到 3900XT 4.5GHz 的全核超頻能力提升,而這代 Ryzen 9 5950X 則可達到全核 4.7GHz 時脈,並可通過 Cinebench R20 CPU 效能測試。
這代 Ryzen 5000 系列大部分都落在全核 4.7GHz 時脈,而手邊測試 5950X 與 5900X 在 4.75GHz、電壓 1.375v、L1 負載平衡設定下,可通過 Cinebench R20 CPU 測試,達到 12229 PTS 與 9299 PTS 的成績。
總結
地表最強遊戲處理器的寶座真的要拱手讓給 AMD,這代 Ryzen 5000 憑著 Zen 3 架構的更新與 8 Core Complex 的升級,不僅達到 19% IPC 提升更大幅降低核心間、核心快取間的延遲,讓 5950X 與 5900X 可有著更強悍的遊戲效能,與上代相比有著 12% 遊戲效能提升,更能在遊戲表現上勝過 i9-10900K。
除了遊戲效能提升,時脈提升、延遲降低,也讓 5950X 與 5900X 在 PCMark、SYSmark 等電腦效能測試中,不會因為核心較多之下耽擱了性能,在兩大電腦效能測試中都能贏過時脈更高的 i9-10900K,這次 Ryzen 真的毫無懸念。
從 Zen 到 Zen 2/+ 這幾代,AMD 都以多核效能、性價優勢來與 Intel 批敵,過往自知在單核效能、時脈、延遲上無法與之較勁,但這代 Zen 3 卻直攻「單核效能」,Cinbench R20 的 1T 成績達到 648 pts(5950X)、639 pts(5900X)輕鬆贏過 i9-10900K,這優勢也可在 CPUmark99、WinRAR 等應用中顛覆以往表現。
最終對於 AMD 玩家來說,若追求的是最強遊戲處理器,或者平常工作使用上單核效能影響較大,那建議選擇新推出的 Ryzen 5000 系列處理器,尤以 Ryzen 9 5950X、5900X 可同時兼具「創作」與「遊戲」所需的效能。
若是單純遊戲玩家則可選擇 6 核的 Ryzen 5 5600X,以及上至電競、直播通用的 8 核 Ryzen 7 5800X 等選擇,而這兩顆處理器也會在日後補上效能測試提供給各位參考;但是,若各位相較於遊戲效能勝出,更在意的是「性價優勢」那可繼續選擇 Ryzen 3000 系列處理器,現階段這還是 AMD 性價最優的產品。
最後就是看台灣 AMD 的定價,這代 Ryzen 5000 都有著 50 美金的調漲,因此上市初期會與既有 Ryzen 3000 系列共存,就端看各位需要遊戲、單核效能,還是組裝的性價優勢而定。
AMD 一路上不斷打磨著 Zen 架構與 Ryzen 處理器,如今 Zen 3 可說是階段性任務完成(單核、多核、遊戲效能贏過 Intel),緊接著 5nm 的 Zen 4 也正在開發當中,AMD 又會將 PC 創作、遊戲效能帶至何處,就讓我們繼續關注這 CPU 大戰囉。