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GIGABYTE G34WQC A 曲面電競螢幕 / 面板小更新,對比更高、畫面更吸睛

GIGABYTE Gaming 系列的顯示器,從去年開始就已 2K 解析度為主推出多款性價比不錯的機型,而有著 21:9 比例、WQHD 解析度及 144Hz 更新率,做為影音娛樂取向的 G34WQC 曲面電競螢幕,也在今年迎來了小改款,新款 GIGABYTE G34WQC A 曲面電競螢幕主要換了新的面板,在對比度上將會有更好的表現,讓玩家在休息放鬆之餘,能有更舒適的視覺體驗。

規格:
面板尺寸:34” VA 1500R
比例:21:9
解析度:3440 x 1440
點距:0‎.23175*0.23175
色域表現:90% DCI-P3 / 120% sRGB
面板類型:VA
亮度 (最大):350 cd/m2(TYP)
對比率 (最大):4000:1
可視角度:178°(H)/178°(V)
顏色深度:8bits
反應時間:1ms(MPRT)
更新速度:144Hz
HDR 認證:VESA Display HDR400
訊號輸入:HDMI 2.0 x2、Display port 1.4 x2
I/O 埠:3.5mm 耳機孔
揚聲器:2W x2
VESA:100 x 100mm
尺寸:808.89 x 488.79 x 234.81mm
重量:8.4kg
FreeSync Premium:支援

 

21:9 寬螢幕、WQHD 解析度、1500R 曲面

這次新推出的更新版 G34WQC A,為 21:9 的寬螢幕曲面顯示器,在設計上其實光從外包裝,就能發現這次並非大更新,而在仔細研究下,發現這次主要是做了面板的更換,新的面板將對比度提升至 4000:1,讓畫面呈現上能有更好的表現。

由於只是面板的更新,因此基本的特色也就與去年推出的舊款相同,採用 1500R 的 VA 面板,並具備 1ms MPRT 的反應速度及 144 Hz 的更新率,技術上支援 AMD FreeSync Premium 及 VESA Display HDR400,另外還提供了 PIP、PBP 螢幕分屏功能,基本上能給的功能都有提供。


→ GIGABYTE G34WQC A 外箱正面一覽。


→箱子上可以看到有產品特色的標示。


→外箱上蓋第一層打開後,可以清楚看到開箱步驟及擺放方式的說明。

 

GIGABYTE G34WQC A 顯示器首先可以看到其超寬的曲面螢幕,21:9 1500R 的面板確實看上去還算舒適,在寬螢幕的設計下,1500R 曲度確實能帶來更輕鬆的使用體驗,而 34 吋的尺寸,尺寸上可以想像成 27 吋 16:9 顯示器的加寬版,不過多了 30% 左右的橫向畫面,另外面板部分為 3 邊窄邊框設計,螢幕黑邊加邊框約 1cm 厚度。


→ GIGABYTE G34WQC A 顯示器正面一覽。


→螢幕部分使用 21:9 1500R 的設計。


→螢幕為三邊窄邊框設計。

 

顯示器背面部分,可以看到採用的是樸素的設計,沒有過多的造型做修飾,僅在左側有 GIGABYTE Logo 及右側有型號的印刷,並在搭配一些小造型框壓印,讓其看上去帶有一點科技感,而在背面還可以看到左下角有 5 軸功能搖桿,方便玩家控制 OSD 菜單。


→顯示器背面外觀一覽。


→背面左上角可以看到 GIGABYTE Logo 亮面壓印。


→背面左下角為 5 軸功能搖桿。


→背面右側則可以看到標誌性的產品型號印刷。

 

在支架部分相信玩家都很熟悉,G 系列有著超大的倒 V 型全平底座,除了讓顯示器可以在調整高低時,最大程度的貼合桌面,適合有使用桌面顯示器架的玩家,而就算玩家不需要將顯示器高度降到最低,全平的底座能拿來收納鍵盤或是擺放搖桿、手機等。另外支架部分採用 VESA 100×100 的安裝位固定,因此只要卸下原廠支架,就能安裝其他 VESA 100×100 的支架。


→倒 V 型的全平底座。


→支架下方有提供穿線孔。


→支架本身使用的就是 VESA 100×100 的固定孔位。

 

在支架調整設計上支援高度及俯仰的調節,高度部分提供了 100 mm 高度調節,俯仰調節有 -5 度 ~ 20 度,不過與 G 系列其他款式一樣都沒有水平旋轉調節,不過對多數人來說,顯示器也都是放定位後都固定不動,所以有沒有水平旋轉功能,其實筆者個人覺得還好。


→高度調節示意圖。


→俯仰調節示意圖。

 

在輸出部分,G34WQC A 一樣是給到 2 個 HDMI 及 2 個 Display Port 連接埠,其中 HDMI 支援的是 HDMI 2.0,因此如果玩家要開啟 HDR 功能,還是只能使用 Display Port 連接,不過配件有給到 HDMI 線及 Display Port 線各一調,因此玩家就不用再額外買。


→輸出接口一覽。


→電源線插孔。

 

G34WQC A 顯示器畫面表現一覽

 

首先 G34WQC A 這次在 OSD 菜單中同樣給到了 6 種的模式讓玩家可以使用,玩家可以在不同模式之間做快速切換,選擇自己喜歡的模式來使用。而對於遊戲玩家來說,還有 Black Equalizer 可以用來調整黑平衡,如果覺得遊戲中畫面黑色部分看不清細節,就能輕鬆做調整。


←預設模式。


← FPS 模式。


← RTG/RPG 模式。


←電影模式。


←閱讀模式。


←sRGB 模式。

 

不過 21:9 的顯示器最大的用途主要還是在影音娛樂上,可以提供更好的視覺體驗,像是有些電影、影集可能會有 2.35:1 的畫面比例,在觀看這些影片的時候,就能夠讓上下不會產生黑邊,達到完整的滿屏體驗,在這種所謂電影感的氛圍下,就能夠有更好的帶入感。而遊戲部分則又不一樣了,像是多數玩家都不陌生的英雄聯盟,21:9 的畫面比例能直接提供額外 30% 的視野範圍,像是筆者常玩下路輔助位,就能夠在對線的同時更好的顧及河道上的狀況,另外賽車遊戲部分相信就不用多說,這個比例下幾乎已經能夠在車內視角觀看到整個擋風玻璃及駕駛一側 A 柱後方的小三角窗,整在遊玩上能夠更好的判斷路線。


←英雄聯盟遊戲畫面。


← Forza Motorsports 7 遊戲畫面。

 

GIGABYTE G34WQC A 曲面電競螢幕 總結

技嘉這次推出小改款的 G34WQC A 曲面電競螢幕主要更新了新的面板,整體使用上可以發現在畫面表現上表現還算不差,而 34 吋 21:9 的曲面螢幕,在使用上可以說是十分舒適,不會因為較寬的畫面而讓眼睛在長時間使用下覺得疲憊。

而這次由於在測試上沒有直接與舊款做對比,因此筆者沒能告訴玩家新舊兩款究竟哪個比較好,不過目前市面上舊款在各大賣場也已經都是缺貨的狀態,因此如果玩家對 GIGABYTE G34WQC A 曲面電競螢幕有興趣的話,可以等這次推出的新款上市再購買。

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