ZOTAC GAMING GeForce RTX 3050 Twin Edge OC 顯示卡開箱 / 雙扇小卡,入門 ITX 最後希望
NVIDIA 前腳才更新了 RTX 2060 12GB,緊接著就是 RTX 3050 的推出,這次全新的 RTX 3050 鎖定入門市場,也算是在這一世代下,一款能正式取代 GTX 16 系列的產品。ZOTAC GAMING 首波推出的 GeForce RTX 3050 Twin Edge OC,採用雙扇小卡的設計,在確保性能的情況下,讓想組入門小主機的玩家也可以有短卡選擇。
規格:
圖像處理器:NVIDIA GeForce RTX 3050
CUDA 核心:2560
記憶體:8GB GDDR6
記憶體介面:128-bit
核心時脈:Boost – 1807 MHz
記憶體時脈:14 Gbps
PCI Express:4.0 8x
輸出接口:3 x DisplayPort 1.4a、HDMI 2.1(up to 7680×4320@60Hz)
供電接口:1 x 8-pin
建議電源供應:450W
尺寸:224.1 x 116.3 x 39.2 mm
ZOTAC GAMING GeForce RTX 3050 Twin Edge OC 開箱
NVIDIA 新推出的 RTX 3050 在設計上採用了 8nm 製程的 Ampere 架構,是 RTX 30 系列中最入門的款式,官方建議售價定在 7990 元起,算是要來取代 GTX 16 系列。新的 RTX 3050 核心搭載 2560 個 CUDA 核心、80 個 Tensor 核心以及 20 個 RT 核心,官方標示的 Boost 時賣與 RTX 3060 同為 1777 MHz,而在記憶體方面配置 8GB GDDR6 記憶體,基本能滿足絕大多數 AAA 大作的記憶體容量要求。
→ ZOTAC GAMING GeForce RTX 3050 Twin Edge OC 包裝外觀一覽。
→ ZOTAC GAMING GeForce RTX 3050 Twin Edge OC 本體。
這次 ZOTAC 首波推出的 RTX 3050 採用雙風扇的設計,不過不難發現這次就沒有大小風扇的配置,外觀上一就是使用 ZOTAC 自家 RTX 30 系列的設計語彙,不過可以看到跟之前的版本相比,這次在側邊銘牌與上蓋採用相同色系配色,少了點層次感,銘牌本身與背版上的 Logo 則都沒有帶燈效,不過相信會挑選這樣 22.4 cm 雙槽短卡的玩家,大部分應該都會拿去組 ITX 主機,沒有燈效設計其實好像也無傷大雅。
→ ZOTAC GAMING GeForce RTX 3050 Twin Edge OC 外觀一覽。
→輸出接口給到 3 個 DisplayPort 1.4a 及 1 個 HDMI 2.1。
在散熱部分 ZOTAC GAMING GeForce RTX 3050 Twin Edge OC 採用自家 Icestorm 2.0 散熱系統,散熱器中間採用均熱版與核心接觸,均熱版將熱導至 3 根熱導管,可以將熱分散至整個散熱鰭片,另外在記憶體與供電部分也有散熱貼與散熱鰭片接觸,以維持整體的散熱表現。
PCB 中央可以看到為代號 GA106-150-KA-A1 的 NVIDIA GeForce RTX 3050 核心晶片,一旁則是 6 顆代號 D9ZPM 單顆 2GB 的 Micron GDDR6 記憶體顆粒,在供電部分採用的是 4 相供電設計並透過單個 8-Pin 接頭供電。
ZOTAC GAMING GeForce RTX 3050 Twin Edge OC 性能測試
首先可以在 GPU-Z 中,可以看到 ZOTAC GAMING GeForce RTX 3050 Twin Edge OC 採用 Ampere 架構的 GA106 核心晶片,並有標註為 LHR 版、製程為 8 nm,並有著 2560 個 Cuda 核心,記憶體則為 Micron GDDR6 128-Bit 8192 MB(8GB),核心時脈為 1522 MHz、Boost 時脈為 1807 MHz、記憶體時脈為 1750 MHz。
3DMark 為模擬 3A 級遊戲繪圖運算的效能測試軟體,其中 Fire Strike 系列是模擬 DX11 遊戲運行的情況,在 FHD 解析度的 Fire Strike 測試中,RTX 3050 Twin Edge OC 的分數獲得了 15,035 分;2K 解析度的 Fire Strike Extreme 測試中,獲得了 7,299 分;4K 解析度的 Fire Strike Ultra 測試中,獲得了 3,640 分。
DX12 API 測試一樣使用 3DMark 進行,Time Spy 系列則主要是測試 DX12 下的遊戲表現,預設解析度為 2K,RTX 3050 Twin Edge OC 獲得 6,908 分,而 4K 畫質的 Extreme 測試,獲得 3,146 分。
另外光追部分,Port Royal 為加入光線追蹤技術的遊戲模擬測試,預設測試解析度為 2K,RTX 3050 Twin Edge OC 通過測試並獲得 3,522 分,另外在 NVIDIA DLSS feature test 項目中,可以看到在 2K 解析度下開起光追,同樣測試場景下,開啟效能模式後,能將幀數從原本的 16.3 提升至 41.52,如果玩家想用 RTX 3050 以 2K 解析度玩光追遊戲,可能還是有點勉強,但 1080p 應該問題就不大。
→ 3DMark NVIDIA DLSS feature test。
ZOTAC GAMING GeForce RTX 3050 Twin Edge OC 遊戲效能實測
在遊戲測試部分,選擇《電馭叛客 2077》、《極地戰嚎6》、《看門狗:自由軍團》、《虹彩六號:撤離禁區》及《極限競速: 地平線5》,其中可以看到在 1080p 特效全開下,《電馭叛客 2077》、《看門狗:自由軍團》及《極限競速: 地平線5》約只能有平均 40~50 FPS 左右的表現,特效開開低一階畫面會順暢些,而《極地戰嚎6》在測試下可以穩近 70 FPS,剛上市的《虹彩六號:撤離禁區》則是能有近 100 FPS 的流暢表現。
光追測試部分,雖然 4 款遊戲均有支援光線追蹤,但《極限競速: 地平線5》的光追僅在車輛觀賞模式下才會開啟,遊戲中開放世界、各項賽事中並沒有開啟,因此在測試下也可以發現是否開起光線追蹤功能,都會獲得相近的幀數表現,因此就不參與這項測試比較。
回到另外三款遊戲,光追開啟後可以看到僅有《極地戰嚎6》還能勉強守住 60 FPS 大關,《電馭叛客 2077》平均 36 FPS,《看門狗:自由軍團》僅則是因為記憶體容量夠,降至非常高的設定進行測試,最終獲得平均 34 FPS 的成績。
雖然 30 FPS 以上的表現,在開啟垂直同步之後,一就可以以 30 幀的幀數遊玩,但其實玩家也是可以透過開啟 DLSS 或 FSR 功能來獲得更高的 FPS,這三款遊戲中《電馭叛客 2077》及《看門狗:自由軍團》支援 DLSS、《極地戰嚎6》支援 FSR,在開啟效能模式後均能感受到顯著的幀率提升,不過也能發現《電馭叛客 2077》及《看門狗:自由軍團》僅是接近 60 FPS 的表現而已,建議玩家還是可以適度調整特效來獲得流暢的遊戲體驗。
ZOTAC GAMING GeForce RTX 3050 Twin Edge OC 溫度與功耗實測
溫度與功耗測試以整平台最高數值為主,搭配的是 i9-12900k 處理器,透過 FurMark、Time Spy Stress Test、GPU-Z,模擬高負載、DX12 遊戲及待機等情況下的溫度及功耗。RTX 3050 Twin Edge OC 待機時溫度為 35 度,整平台功耗 62 W;Fire Strike Stress Test 運行時的溫度則為 64 度,整平台功耗 205 W;FurMark 4xMSAA 運行時的溫度則為 64 度,整平台功耗 222 W。功耗表現還算正常,溫度部分不到 70 度的表現算是令人驚艷,或許 RTX 3050 玩家就不用執著於購買 3 風扇的大卡了。
ZOTAC GAMING GeForce RTX 3050 Twin Edge OC 總結
這次測試下可以發現 RTX 3050 確實有著不錯的性能表現,不過在實際測試下也能發現如果是要用來推近幾年的光追遊戲大作,在 1080p 下確實還算有些吃力,不過好在性能差並沒有很多,靠著 DLSS 或 FSR 並搭配小降特效設定,還是可以頂上 60 FPS,作為一張與 GTX 1660 Super 實力相當的顯卡來說,新增加了光追但價格差異不大的情況下,確實對需要入門顯卡的玩家來說,有著不錯的性價比。
而這次Zotac 推出的 ZOTAC GAMING GeForce RTX 3050 Twin Edge OC,在性能上有小超頻,但維持的雙風扇、雙槽的小卡設計,讓一些不想組大主機,而是想組一台緊湊行中塔,又或是組 ITX 小主機的玩家來說,可以有個合適的產品做選擇。