新宇宙 4 扇 4 槽!ROG Astral GeForce RTX 5080 OC 顯示卡測試報告 / 靜音致冷巨無霸
全新宇宙 ROG Astral!隨著 NVIDIA GeForce RTX 50 系列登場的,華碩全新旗艦系列 ROG Astral,伴隨著更狂的散熱設計技術全點滿,專利均溫板銑刨熱管路徑、MaxContact、相變化導熱片,以及 4 顆軸向式風扇、顯卡長度 35.7cm 與 4 槽厚度的滿滿散熱鰭片,以及豪華 80A MOSFET 供電設計,給予「ROG Astral GeForce RTX 5080 OC」最強的超頻效能與極致的溫度壓制能力。
規格
繪圖核心:NVIDIA GeForce RTX 5080
匯流排規格:PCIe 5.0 x16
GPU 時脈:2760 MHz Boost、OC 2790 MHz
CUDA 核心:10752
Tensor Core:336
RT Core:84
記憶體:16GB GDDR7、256-bit、30 Gbps
輸出介面:3 x DisplayPort 2.1b、2 x HDMI 2.1b、最多 4 螢幕輸出
電源輸入:1 x PCIe 16pin 12V-2×6
建議供電:850W
尺寸:357.6 x 149.3 x 76 mm
厚度:4 槽
內容目錄
ROG Astral GeForce RTX 5080 OC 顯示卡開箱
NVIDIA 新一代 RTX Blackwell GPU 架構,針對 Neural Rendering 打造更適合混合渲染、光追、AI 運算的 GPU,包含 CUDA 核心、第 4 代 RT Core 支援 Mega Geometry、第 5 代 Tensor Core 加入 FP4 精度可原生支援 FP4/FP8/FP16 等 AI 運算。
以及最重要的 DLSS 4 多畫格生成、負責調度 GPU 負載的 AMP 處理器(獨立硬體支援 Win 11 硬體加速GPU 排程)、以及全面採用 GDDR7 記憶體、PCIe 5.0 等新技術,而且影像編解碼引擎也有著升級,最高 3 個第 9 代編碼、2 個第 6 代解碼引擎。
↑ ROG Astral GeForce RTX 5080 OC 顯示卡外箱。
↑ 背面則有基本的說明,包含散熱、供電、GPU 晶片四角點上黏合劑與 GPU Tweak III。
ROG Astral GeForce RTX 5080 OC 顯示卡採用金屬外殼與金屬背版相互固定,再透過 304 不銹鋼的 PCIe 檔板支撐顯卡重量。造型上,正面有著 3 顆正逆轉(中間順轉、其餘風扇逆轉)的軸向式風扇,整體造型相當放正並帶有金屬風格的設計。
↑ 霸氣 35.7cm 長的 ROG Astral GeForce RTX 5080 OC 顯示卡。
↑ 正面 3 顆正逆轉(中間順轉、其餘風扇逆轉)軸向式風扇。
顯卡上側則有著滿滿的散熱鰭片,以及 PCIe 16pin 12V-2×6 供電接頭。接頭旁使用橡膠套保護的則是 2 個 4pin PWM 風扇插座,可用來連接電腦的系統風扇,交給 GPU 來控制風扇轉速。
顯卡背面有著金屬背版與第 4 顆軸向式風扇,與正面方風扇的氣流相同。顯卡水平安裝時能更有效帶動機殼內的氣流。
顯卡另一側可以看見超厚的均溫板複合著散熱鰭片。鰭片前方總共使用 8 根熱導管、四上四下,將熱引導至散熱鰭片上。
ROG Astral GeForce RTX 5080 OC 有著 3 個 DisplayPort 2.1b 與 2 個 HDMI 2.1b 顯示輸出埠,最多可同時連接 4 個螢幕輸出。而 PCIe 檔板採用 304 不銹鋼,不用擔心表面氧化的問題。
4 風扇、4 槽厚度、均溫板、8 熱導管
ROG Astral GeForce RTX 5080 OC 的散熱器可說是將所有技能點滿,專利均溫板銑刨熱管路徑與複合縝密的散熱鰭片,均熱板銅底 MaxContact 與 GPU 接觸,而 GPU 與散熱器之間的介質採用相變化導熱片,能帶來更好的溫度壓制能力。
RTX 5080 一樣使用 GB202 GPU,周圍有著 8 顆 GDDR7 記憶體、總容量達 16GB。GPU 則採用多達 20 相以上的 80A MOSFET 供電,相比標準設計提高了 35% 的供電能力,確保 OC 版本能獲得穩定的效能提升。
此外,在 GPU 的四個角落都點上黏合劑,確保 GPU 可以牢牢的固定在電路板上。
↑ ROG Astral GeForce RTX 5080 OC 電路板。
散熱器有著相當大且厚的均溫板,中間有著銅底拋光 MaxContact 提升與 GPU 晶片的接觸,並在四周提升高度替記憶體散熱。
嫌你沒 30cm 小尺、顯卡支撐架、ROG 磁鐵、ROG 顯卡鍵帽
顯卡配件方面也相當多,除了原本的 PCIe 16pin 12V-2×6 轉 3 個 PCIe 8pin 外,還有著 20cm 長的 PCB 尺、顯卡支撐架、ROG 磁鐵、ROG 顯卡鍵帽與 ROG 魔鬼氈等。
↑ 明明顯卡長度 35.7cm,卻只送 20cm 的小尺,笑你沒 30cm(誤)。
↑ 簡易型顯卡支撐架。顯卡的長度與重量下,一定要使用顯卡支撐架。
顯卡燈效方面,主要是在上方側面有著一整條的晶狀燈條,在顯卡的正前方也會從鏤空的設計中窺見燈效,而顯卡側面的燈光效果較充足。
↑ 顯卡正面燈效。
GPU Tweak III 掌控溫度、供電接頭狀況與 OC
華碩 GPU Tweak III 有用度大幅提升,除了原本的預設、OC Mode、Silent Mode 與 User Mode 超頻模式切換之外,這代還加入「溫度地圖」明確標示 GPU、記憶體、東西向供電元件的溫度,以及 PCIe 16pin 12V-2×6 接頭主要的 12V 接點是否正常等資訊。
玩家也可手動調整 OC Scanner、0dB 風扇開關、Power Detect 等功能;也可手動調整功耗目標、GPU Boost 時脈、風扇轉速等。這些功能全都在首頁就能直接控制。
↑ GPU Tweak III 可調整運作模式、顯示溫度地圖、12V-2×6 接頭供電、風扇轉速等資訊。
↑ 還多加一個 Mileage 的紀錄功能,可以追蹤三個功率等級 High、Med、Low 的使用時間。
↑ 並也提供 OSD 螢幕顯示監控資訊等功能,並有著許多模版可選擇。
ROG Astral GeForce RTX 5080 OC 創作影音輸出、GPU 渲染效能測試
此次測試包含創作 DaVinci Resolve 19、Procyon AI 生成、Blender 與 V-Ray 等創作測試,遊戲則以 2160p 解析度、特效全開測試電競、AAA 遊戲與光追遊戲的效能,並將 DLSS 4 單獨測試,讓玩家更能瞭解 ROG Astral GeForce RTX 5080 OC 的效能提升。
測試平台
處理器:AMD Ryzen 7 9800X3D
主機板:ROG CROSSHAIR X870E HERO
記憶體:G.Skill DDR5-6000 16GBx2
顯示卡:ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC
系統碟:Solidigm P44 Pro 1TB PCIe 4.0 SSD
散熱器:ROG RYUJIN II 360
電源供應器:FSP MEGA TI 1650W
作業系統:Windows 11 Pro 24H2 64bit、Resizable BAR On
驅動版本:NVIDIA 572.02
GPU-Z 還未能檢視 NVIDIA GeForce RTX 5080 資訊,採用 4nm 製程的 GB202 GPU,有著 10752 個渲染 CUDA 核心,以及 16303 MB GDDR7(Micron)記憶體,而 GPU 預設時脈 2325 MHz、Boost 2790 MHz,相比 NVIDIA 預設超頻增加 7% 時脈。
DaVinci Resolve 19 純粹通過 GPU 加速的影片剪輯程式,更包含強大的色彩校正與特效功能,並且直接使用 CUDA 核心運算,讓影片剪輯的回放與輸出都有著相當好的性能。測試版本已支援 RTX 50 的 4:2:2 編碼比率。
測試專案是一段 44 秒的小短片,來至於 Blender Open Movie Project《Tears of Steel》,並有著 8k Prores442HQ 30FPS 與 4K Prores422HQ 30FPS 的影片,可用來測試輸出 HEVC 4:4:4 與 4:2:2 的編碼效能差異。
ROG Astral RTX 5080 OC 有著 2 組 NVENC 編碼引擎,在處理 8K30 H.265 4:4:4 編碼輸出時,需要 1 分 58 秒的時間;比起 RTX 4080 快了 17 秒。
此外,ROG Astral RTX 5080 OC 支援 4:2:2 原生輸出,若影音工作主力是 4:2:2 的編碼比,那新一代 RTX 5090 與 RTX 5080 確實有著更多優勢。
Blender 是跨平台、開放源碼的 3D 創作工具,支援著各種 3D 作業:Modeling、Rigging、Animation、Simulation、Rendering、Compositing 與 Motion Tracking 等。而測試,則以 Blender Benchmark 3.3.0 進行 Demo 專案的渲染工作測試。
Blender Benchmark 4.3.0 測試,ROG Astral RTX 5080 OC 在三個場景的測試中,每分鐘 Sample 數量約是上一代 RTX 4080 的 12% 提升。
V-RAY 6 Benchmark 是由 Chaos Group 所開發,V-Ray 是基於物理法則所設計的光線渲染軟體,而此工具可分別針對 CPU 與 GPU 進行光線追蹤的渲染圖像的運算測試。
通過 RTX 運算,ROG Astral RTX 5080 OC 達到 9470 vpaths 的每分鐘光線運算量,相比上一代 RTX 4080 有著 26% 的效能提升。
ROG Astral GeForce RTX 5080 OC – 生成式 AI 測試 IMG、LLM
UL Procyon AI Image Generation Benchmark 提供 Stable Diffusion XL (FP16) 與 Stable Diffusion 1.5 (FP16) 的兩種測試情境,並支援 ONNX runtime with DirectML、NVIDIA TensorRT 與 Intel OpenVINO 的推論引擎。
測試版本目前 Stable Diffusion 還未支援 TensorRT 引擎,並提供新的 FLUX.1 模型支援 FP8 與 FP4 精度與 TensorRT 引擎,可以用來測試新一代 RTX 50 支援原生 FP4 精度的運算效能。上一代或其餘 RTX GPU,一樣可運算 FP4 精度但相對更耗費硬體效能。
ROG Astral RTX 5080 OC 在主流的 Stable Diffusion XL (FP16) 測試中,生成一張圖片需要 11.4s 秒;改用 FLUX.1 FP8 精度則需要 13.3s 秒生成影像;至於原生 FP4 精度運算、FLUX.1 FP4 測試只需 8.6s 秒即可完成任務。
ROG Astral RTX 5080 OC 在生成式 AI 圖形測試上,相比上一代 RTX 4080 約提升 31% 的效能,而且在原生支援 FP4 精度下可有著 70% 的領先。
UL Procyon AI Text Generation Benchmark 提供 ONNX 模型包含 Phi-3.5-mini、Llama-3.1-8B、Mistral-7B 與 Llama-2-13B 測試,每個模型測試 7 個 Prompts 包含 RAG 與非 RAG 的查詢,通過權重後的總分與平均 Time To First Token(TTFT)、平均 Output Token Speed(OTS)提供專業用戶橫量電腦的 AI LLM 推論效能。
ROG Astral RTX 5080 OC 在 4 個 LLM 測試下都有著不錯的成績,相比上一代 RTX 4080 約提升 25% 的效能。
ROG Astral GeForce RTX 5080 OC – 3DMark 跑分效能測試
3DMark Fire Strike 繪圖效能測試,為主流的 DirectX 11 API 的測試情境,分別測試 1080p、Extreme 1440p 與 Ultra 2160p 的效能。3DMark Time Spy 則是採用 DirectX 12 API 所設計的測試情境,同樣是鎖定在 AAA 遊戲等級,分別測試 1440p 與 Extreme 2160p 的效能。
ROG Astral RTX 5080 OC 在 Fire Strike 繪圖達到 83972 分、Extreme 44386 分、Ultra 22693 分的成績。至於 Time Spy 繪圖成績達到 32219 與 Extreme 16992 分。
ROG Astral RTX 5080 OC 在 3DMark 繪圖測試上,相比上一代 RTX 4080 在 Fire Strike 提升 ˇ32%、Time Spy 提升 23% 的效能。
↑ 3DMark Fire Strike、Time Spy。
3DMark 光線追蹤場景測試,像是最早推出的 Port Royal 在 AAA 遊戲中的場景中加入光線追蹤功能,考驗著新一代 GPU 對於硬體光線追蹤加速的能力;以及單獨測試 DirectX Raytracing API 的 DXR 功能測試;最後 Speed Way 則是使用全光線追蹤所開發的測試情境。
(目前確定測試驅動的 DXR 效能異常)
ROG Astral RTX 5080 OC 在 Speed Way 達到 94 FPS、Port Royal 108.49 FPS 的光追效能,這是未開啟 DLSS 加速的原生效能。
ROG Astral RTX 5080 OC 在 3DMark 光追情境測試上,相比上一代 RTX 4080 有著 29% 提升。
3DMark DLSS Feature Test 可針對 DLSS 4、DLSS 3 與 DLSS 2 進行效能測試,設定為 3840 x 2160、Performance 加速。
ROG Astral RTX 5080 OC 原生 45.48 FPS,通過 DLSS 4 多畫格生成可達到 307.81 FPS,足足 6.7x 倍的效能提升。
ROG Astral GeForce RTX 5080 OC – 4 款電競遊戲效能測試
4 款電競遊戲《虹彩六號:圍攻行動》、《英雄聯盟》、《APEX 英雄》與《Counter-Strike 2》等,都是重技巧、團隊的戰術競技射擊、DOTA 類型的遊戲,因此遊戲畫質、細節不高的狀況下,遊戲 FPS 也都是平均百幀以上的表現。測試以 2160p 特效最高設定進行。
ROG Astral RTX 5080 OC 在 2160p 解析度下,CS2 平均 219.5 FPS、APEX 平均 289 FPS、英雄聯盟平均 536 FPS、R6 平均 371 FPS。這出色效能可滿足電競玩家的 4K 240 FPS 的高效能需求。
ROG Astral GeForce RTX 5080 OC – 8 款遊戲效能測試
8 款 AAA 遊戲平均效能,同樣測試 2160p / 1440p 特效全開進行測試,這段測試不開啟光追功能與任何超解析度加速,主要測試 GPU 的實際傳統渲染遊戲效能。
遊戲測試名單有《F1® 24》、《古墓奇兵:暗影》、《地平線:期待黎明》,以及吃重效能的《邊緣禁地 3》、《碧血狂殺 2》、《刺客教條:維京紀元》、《戰神》與新加入的《流亡黯道 2》等測試。
ROG Astral RTX 5080 OC 在 2160p、不追光不加速的 AAA 遊戲中達到平均 139.2 FPS,效能依舊相當強大,做為主流 4K 遊戲顯卡也不成問題。
ROG Astral RTX 5080 OC 在 2160p、AAA 遊戲測試上,相比上一代 RTX 4080(平均 114.3 FPS)約提升 22% 的效能。
↑ AAA 遊戲 2160p,不開光追、不開超解析度、不開畫格生成測試。
ROG Astral GeForce RTX 5080 OC – 8 款光追遊戲測試
8 款光追 DXR 遊戲測試,使用 2160p / 1440p 解析度,特效 / 光追最高設定外,也會啟用 DLSS 3 加速、畫格生成等設定,但為了更好單獨比較 RTX 5090 與 RTX 4090 的升級效能,因此將 DLSS 4 畫格生成獨立測試,詳細設定請參考圖表說明。
測試遊戲有《暗黑破壞神 IV》、《阿凡達:潘朵拉邊境》、《極地戰嚎 6》、《漫威星際異攻隊》、《電馭叛客 2077》、《巫師 3:狂獵》、《印第安納瓊斯:古老之圈》與《黑神話:悟空》等遊戲。
ROG Astral RTX 5080 OC 在 2160p、光追、DLSS 3 加速的遊戲中達到平均 143.2 FPS。《電馭叛客 2077》平均 161.2 FPS、《印第安納瓊斯:古老之圈》平均 115 FPS 與《黑神話:悟空》平均 93 FPS,面對光追大作依舊有著足夠的效能。
ROG Astral RTX 5080 OC 在 2160p、光追遊戲測試上,相比上一代 RTX 4080(平均 115.6 FPS)約提升 24% 的效能。
↑ 光追遊戲 2160p,開起光追、超解析度與畫格生成測試。
ROG Astral GeForce RTX 5080 OC – DLSS 4 多畫格生成效能實測
目前效能解禁時能測試的遊戲與應用不多,但 NVIDIA 承諾 Day-0 會有 75 款遊戲支援。這段測試主要以 2160p 解析度、特效最高、全開光追的設定,並分別比較原生效能與 DLSS 4 加速後的效能表現,使用 D5 Render、《漫威爭鋒》、《霍格華茲的傳承》、《Alan Wake 2》(全光追)與《電馭叛客 2077》(全光追)進行測試。
ROG Astral RTX 5080 OC在 D5 Render 原生僅 18 FPS,通過 SR、RR 與 DLSS 4 提升至 72 FPS 約 4x 倍提升;《漫威爭鋒》則是原生 79.4 FPS、DLSS 4 加速 310 FPS 約 3.9x 倍提升;《霍格華茲的傳承》原生 65 FPS、DLSS 4 加速 234 FPS 約 3.6x 倍提升。
其中提升最多的莫過於使用全光追的遊戲,《Alan Wake 2》原生 18 FPS、DLSS 4 加速至 167 FPS 約 9.28x 倍提升;《電馭叛客 2077》原生 21.1 FPS、DLSS 4 加速 193.8 FPS 約 9.18x 倍效能提升。
簡單來說,ROG Astral RTX 5080 OC 靠著 DLSS 4 提升,可以狠狠海放上一代 RTX 4090 旗艦,若是對比 RTX 4080 則有著 110% 的效能爆增。
ROG Astral GeForce RTX 5080 OC 功耗與溫度測量
顯卡的功耗與溫度測試,使用 Speed Way Stress test、Furmark2 與《電馭叛客 2077》進行測試。功耗測量時使用 NVIDIA 提供的 PACT 工具,可監控 PCIe 插槽與電源 12V 提供的瓦數。
顯卡溫度方面,ROG Astral RTX 5080 OC 在壓力測試最高溫維持在 64.4°C,而 GDDR7 記憶體溫度最高則在 55°C,至於 2077 遊戲時溫度則會稍微降低 60°C。這溫度壓制能力則是海放 RTX 5080 創始版,尤其記憶體溫度降低非常多。
↑ ROG Astral RTX 5080 OC 溫度測試。
功耗方面,ROG Astral RTX 5080 OC 有著額外超頻的關係功耗最高來到 395W,相比預設的 RTX5080 創始版約提升 50W 左右、功耗提升約 13%。
↑ ROG Astral RTX 5080 OC TGP 功耗測試。
總結
這就是靜音致冷巨無霸的威力,ROG Astral GeForce RTX 5080 OC 顯示卡,能夠輕鬆滿足旗艦 4K 遊戲玩家的效能需求,在 8 款 AAA 遊戲平均 139.3 FPS、8 款光追 DLSS 3 加速遊戲平均 143.2 FPS,更在 DLSS 4 多畫格生成加速下達到平均 226.2 FPS 的超高性能。
而且ROG Astral GeForce RTX 5080 OC 比起上一代同級約提升 23% 的遊戲效能(AAA 與光追加速遊戲相同),通過 DLSS 4 加速則可達到 110% 的效能爆升,一舉反超上代旗艦 RTX 4090。
↑ ROG Astral GeForce RTX 5080 OC 測試報告。
ROG Astral GeForce RTX 5080 OC 有著 7% 的 GPU Boost 時脈超頻幅度,但也帶來功耗約 13% 的提升,但是張 4 風扇、4 槽厚度、均溫板、8 熱管與超滿散熱鰭片的散熱器,卻能帶來遠低於創始版的解熱能力,將 GPU 壓制在 64.4°C、記憶體更是只有 55°C 的出色表現。
對於遊戲玩家來說,若已經是 RTX 40 系列的用戶升級至 RTX 50,這升級的體感可能不太明顯,除非遊戲都已更新至 DLSS 4 多畫格生成技術,才能有著翻倍升級的感受。但若是還在使用 RTX 20、30 系列無法開啟 DLSS FG 畫格生成的老玩家,那以相同預算或多加一點預算上至 RTX 50 確實能享受大幅升級的快感。
只不過,這張 ROG Astral GeForce RTX 5080 OC 肯定要價不斐,勢必高於官方 NT$ 35,990 元的建議售價,就看玩家預算是否足夠能升級這張超狂的靜音致冷巨無霸。