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回歸矩形設計! ZOTAC GAMING GeForce RTX 5080 SOLID / 5090 SOLID OC 顯示開箱評測 | 居家生活時尚風

隨著全新的 NVIDIA GeForce RTX 50 系列亮相,索泰也準備好了兩張全新的頂級卡皇:GeForce RTX 5080 SOLID 和 GeForce RTX 5090 SOLID OC。這代顯卡在外觀上替換了前代的圓弧外觀,改成了更加銳利的設計,除此之外,這代比起以往擁有大了 34% 的均熱板設計,並使用了多達九根導熱管將熱量平均散佈至與卡身同體積的巨大散熱器之上,讓效能的發揮可以強又持久。

 

GeForce RTX 5080 SOLID 規格:
繪圖核心:NVIDIA GeForce RTX 5080
匯流排規格:PCIe 5.0 x16
GPU 時脈:2617 MHz
CUDA 核心:10752
Tensor Core:336
RT Core:84
記憶體:16GB GDDR7、256-bit、30 Gbps
輸出介面:3 x DisplayPort 2.1b、1 x HDMI 2.1b、最多 4 螢幕輸出
電源輸入:1 x PCIe 16pin 12V-2×6
建議供電:850W
尺寸:329.7 x 137.8 x 67.8 mm
厚度:3.5 槽

GeForce RTX 5090 SOLID OC 規格:
繪圖核心:NVIDIA GeForce RTX 5090
匯流排規格:PCIe 5.0 x16
GPU 時脈:2422 MHz
CUDA 核心:21760
Tensor Core:680
RT Core:170
記憶體:32GB GDDR7、512-bit、28 Gbps
輸出介面:3 x DisplayPort 2.1b、1 x HDMI 2.1b、最多 4 螢幕輸出
電源輸入:1 x PCIe 16pin 12V-2×6
建議供電:1000W
尺寸:329.7 x 137.8 x 67.8 mm
厚度:3.5 槽

 

GeForce RTX 5080 SOLID / 5090 SOLID OC 顯示卡開箱

NVIDIA 新一代的 RTX Blackwell GPU 架構,再帶來效能提升與 DLSS 4 等全新功能的同時,功耗也都比同級的前代顯卡更高,因此索泰這代的全新卡皇也跟著升級了散熱規格,更大的均熱板尺寸與多達九根的熱導管為順暢的遊戲與生產力保駕護航。


▲ ZOTEC GAMING GeForce RTX 5080 SOLID 與 5090 SOLID OC 顯示卡外箱


▲ 箱體背面則標註了產品特色


▲ 打開彩盒之後,內部還有灰色的硬紙盒


▲ 打開第一層,安放說明書的夾鏈袋充滿了儀式感


▲ 掀開第二層,才能見到顯示卡的廬山真面目,靜電袋包裹的顯示卡本體被厚厚的泡棉牢牢地保護於箱子的正中央,旁邊的凹槽則放置了附送的線材

 

顯示卡隨附的配件包含了說明書、SPECTRA LINK連接線、8 pin 轉 16pin 12V-2×6 轉接線與顯示卡支架,還有一個閃光小立牌。


▲ 夾鏈袋內除了說明書以外還有一個索泰吉祥物的小立牌


▲ 卡片可以摺疊並站立


▲ 隨附的顯示卡支架


▲ 用來控制燈效的SPECTRA LINK連接線,一端連接主機板的 4pin RGB 插座,另一頭則連接顯示卡


▲ RTX 5090 配備了 4 轉 1 的電源轉接線


▲ RTX 5080 則是配備 3 轉 1 的規格

 

GeForce RTX 5080 SOLID / 5090 SOLID OC 顯示卡外觀介紹

索泰在這一代的顯示卡外觀上大幅度的更改了設計風格,硬朗的線條與主機內其他硬體更加地呼應;而設計上強調了源自生活的設計語言,深灰色的風扇罩結合了香檳金的粗壯金屬中框,前段金屬的導氣格柵,都將顯示卡的機能美展現的淋漓盡致。


▲ 嶄新的顯示卡外觀,既時尚又強悍


▲ 新設計的 BladeLink 風扇增加了外環,能夠讓風更集中,也增加了結構強度


▲ 前方厚重的格柵與金色的點綴在質感上大大加分


▲ 厚實的金屬中框支撐了整張顯示卡的結構


▲ 這代卡皇換上了 PCI-E 5.0 x16 的規格,帶寬再次翻倍

 

ZOTEC GAMING GeForce RTX 5080 SOLID 與 RTX 5090 SOLID OC 在散熱模具上的設計基本上如出一輒,僅有上方靠後的鰭片形狀有些微的不同,以及因為散熱器扣具的形狀不同,背板的開口也有相對應的改變。


▲ RTX 5080 與 RTX 5090 僅從正面幾乎無法區分差異


▲ 背板的差異最為明顯,RTX 5090 的散熱器扣具孔距更遠

 

來到側面,大體積的散熱鰭片被包覆於風扇罩與金屬中框中間,PCIe 16pin 12V-2×6 插座則設計成了倒轉的方向,讓拆卸變得更方便。

RTX 5080 SOLID 與 RTX 5090 SOLID OC 兩張顯示卡都配備雙 BIOS 的功能,擁有靜音與性能兩種模式,只要短按供電插座旁邊的按鈕或是使用 ZOTEC GAMING 自家開發的 FireStrom 應用程式就能進行切換,不過切換後需要重新開機才能夠生效。

至於最後的黃色長條形插座則可以使用隨附的 SPECTRA LINK 連接線,與主機板上的 ARGB 插座進行連動;顯示卡的燈效模式切換則是透過長按供電插座旁邊的按鈕來實現,或是直接使用 FireStrom 應用程式來調整。


▲ 顯示卡的背脊上驗明身分的 GeForce RTX 字樣,Logo 的部分則使用了 RGB 燈效


▲ 燈效能夠透過主機板連動,也可以使用軟體自由調整


▲ 注重了人因工程的倒轉的供電接頭設計,旁邊還有模式切換按鍵與燈效控制插座

 

顯示輸出的部分,兩張顯示卡都擁有 3 個  DisplayPort 2.1b 與 1 個 HDMI 2.1b  顯示輸出埠,最多同時連接 4 個螢幕。


▲ 共計四組顯示輸出,擋板厚度為三槽

 

GeForce RTX 5080 SOLID / 5090 SOLID OC 顯示卡分解展示

由於 RTX 5080 SOLID 與 RTX 5090 SOLID OC 兩張顯示卡在卡身設計與散熱模具上皆採用了共用的設計,因此這次將只拆解 RTX 5090 SOLID OC 來展示顯示卡的內部結構。


▲ 拆解顯卡,第一步先將金屬背板移除,金屬背板除了輔助支撐結構以外,也從背面負擔了一些供電散熱的功能


▲ 拆下散熱器扣具就可以將 PCB 與散熱器分離了,雖然卡身很長但其實大部分的長度都由散熱器貢獻


▲ GB202 晶片本體,四周皆有打膠固定

 

比前一代加大了 34% 的 VC導熱板,除了顯示晶片本身以外也幫記憶體顆粒散熱,並由多達九根的銅質導熱管將熱量分散至全部的散熱器;金屬中框透過導熱墊與供電元件接觸,作為其主要的散熱途徑。


▲ 均熱板設計

 

顯示卡的主結構分成了四個部分,底板、PCB、中框散熱器與風扇罩,夾在中間的 PCB 本體被兩大粗壯的金屬件牢牢地夾在了中間,保證結構堅固不輕易變形。


▲ 顯示卡分解展示,巨大的散熱器長度貫穿了整張顯示卡

 

GeForce RTX 5080 SOLID / 5090 SOLID OC 顯示卡與 ZOTEC FireStrom 應用程式

索泰為使用該家顯示卡的玩家們準備了 FireStrom 應用程式,除了可以檢視顯示卡的基本資訊與監視當前運行狀態以外,還可以控制風扇轉速、調整超頻設定、切換 BIOS 模式以及調整燈效,為所有與顯示卡有關的功能提供了一站式的解決方案。


▲ 性能頁面可以調整顯示卡的超頻設定,也能直接啟用 OC SCANNER 一鍵超頻


▲ 風扇頁面可以調整個別風扇轉速與模式,也能更改 BIOS 模式,在靜音與性能之間切換(須重開機)


▲ 狀態頁面可以檢視顯示卡的當前運行狀態,包括使用率、頻率與溫度等數據


▲ 光譜的頁面則用來調整顯示卡的燈效,可以直接啟用 SPECTRA LINK 與主機板同步,也可以使用自定義燈效

 

GeForce RTX 5080 SOLID / 5090 SOLID OC 顯示卡性能測試 – 生成式 AI 測試

看完了外觀與功能,再來就是大家最喜聞樂見的性能測試環節了,本次測試將會分為 UL Procyon AI 生成測試,包含了圖像生成與文字生成的部分,而遊戲測試則會使用 2160p 的解析度與特效全開的狀態,測試競技遊戲、線上遊戲、AAA遊戲與光線追蹤遊戲,並將 DLSS 4 單獨進行測試,讓大家更直觀的感受到 RTX 50 系列顯示卡的巨大優勢。

測試平台:
處理器:Intel Ultra 9 285k
主機板:ROG STRIX Z890-F GAMMING WIFI
記憶體:T-FORCE DELTA RGB DDR5-6200
系統碟:T-FORCE CARDEA IOPS 1TB
電源供應器:FSP Hydro PTM PRO ATX3.0 (PCIe5.0) 1200W
作業系統:Windows 11 23H3 專業版
驅動版本:NVIDIA 572.16

首先透過最新的 2.62 版 GPU-Z 檢視兩張顯示卡的基本資訊:

RTX 5080 SOLID 使用了 5 nm 的 GB203 核心,擁有 10752 個渲染 CUDA 核心,以及 16384 MB 的 GDDR7 (Samsung) 記憶體,GPU 預設時脈 2295 MHz、Boost 2617 MHz,與公版卡一模一樣。


▲ GPU-Z RTX 5080 SOLID

 

RTX 5090 SOLID OC 使用了 5 nm 的 GB202 核心,擁有 21760 個渲染 CUDA 核心,以及 32768 MB 的 GDDR7 (Samsung) 記憶體,GPU 預設時脈 2017 MHz 與公版相同,Boost 2422 MHz則相比公版卡稍有提升。


▲ GPU-Z RTX 5090 SOLID OC

 

UL Procyon AI Image Generation Benchmark 提供 Stable Diffusion XL (FP16) 與 Stable Diffusion 1.5 (FP16) 的兩種測試情境,並支援 ONNX runtime with DirectML、NVIDIA TensorRT 與 Intel OpenVINO 的推論引擎。

目前版本的 Stable Diffusion 還不支援使用新版的 TensorRT 引擎,因此先使用 ONNX 模式進行測試。

可以看到 RTX 5090 的圖形生成能力差不多是 RTX 5080 的 1.7 倍,兩項測試的速度都有將近一倍的優勢。


▲  UL Procyon AI Image Generation Benchmark

 

UL Procyon AI Text Generation Benchmark 提供 ONNX 模型包含 Phi-3.5-mini、Llama-3.1-8B、Mistral-7B 與 Llama-2-13B 測試,每個模型測試 7 個 Prompts 包含 RAG 與非 RAG 的查詢,通過權重後的總分與平均 Time To First Token(TTFT)、平均 Output Token Speed(OTS)提供專業用戶橫量電腦的 AI LLM 推論效能。

RTX 5090 在四項測試中的成績差不多是 RTX 5080 的 1.3 倍,如果是有機械學習方面需求的使用者,直接封頂那將是最理想的選擇。


▲ UL Procyon AI Text Generation Benchmark

 

GeForce RTX 5080 SOLID / 5090 SOLID OC 顯示卡性能測試 – 遊戲圖形測式

再來是 3DMark 性能測試環節,Fire Strike Ultra 模擬了 2160p 的環境下使用 DirextX 11 API 的遊戲場景,Time Spy Extreme 與 Steel Nomad 則是採用了更新的 DirextX 12 API,Speed Way 測試則近一步的使用了 DirextX 12 Ultimate 並加入了光線追蹤的支援。


▲ 3DMark

 

3DMark 光線追蹤場景測試,像是最早推出的 Port Royal 在 AAA 遊戲中的場景中加入光線追蹤功能,考驗著新一代 GPU 對於硬體光線追蹤加速的能力;以及單獨測試 DirectX Raytracing API 的 DXR 功能測試;最後 Speed Way 則是使用全光線追蹤所開發的測試情境。


▲ 3DMark 光線追蹤

 

3DMark DLSS Feature Test 可針對 DLSS 4、DLSS 3 與 DLSS 2 進行效能測試,設定為 3840 x 2160、Performance 加速。


▲ 3DMark DLSS Feature Test

 

最後則是遊戲測試的環節,三款熱門的電子競技遊戲《絕對武力2》、《APEX 英雄》與《虹彩六號:圍攻行動》,各個都是對於反應速度有著極高要求的團隊射擊遊戲,測試過程中全程以最高特效與 2160p 的解析度運行。

從測試結果來看,即使是 RTX 5080 SOLID 也可以滿足 4K 電競的需求,三款競技遊戲都可以有將近 200 幀的表現;而 RTX 5090 的表現更是相當可觀,虹彩六號的測試中甚至出現了平均將近 500 幀的成績,以實用性的角度來說這個性能絕對相當過剩。


▲ 電競遊戲 2160p 測試

 

再來是八款AAA與光線追蹤遊戲的測試,在測試過程同樣是在 2160p 下特效全開進行,DLSS 的設定則以保持穩定運行為主。

《極速快感 桀傲不遜》、《死亡擱淺》以及新推出的《狙擊菁英 解放》,代表了光柵化渲染遊戲的成績,這些遊戲在兩張顯示卡上都能以優良的順暢度運行。

《極限競速8》、《霍格華茲的傳承》與在最近的更新中加入了大量新技術的《戰爭雷霆》,則展現了光線追蹤遊戲的原生性能;在使用 RTX 5080 的情況下,面對前兩者可能還是得借助 DLSS 的力量才能以較流暢的幀數在 4K 解析度下運行,至於 RTX 5090 就可以直接無腦全開。《戰爭雷霆》的部分,因為眾所周知的盲人雷霆現象,真的使用極致畫質的玩家應該也沒幾個吧。

目前光追遊戲的標竿《電馭叛客2077》與體量超小但渲染精美的《LEGO拚砌旅程》,代表了有 DLSS 解析度縮放加持情況下的光線追蹤遊戲性能;對於前者來說,DLSS 讓 RTX 5080 也能滿足在 4K 情況下有幀數餘裕,而對後者來說,只要能滿足平均 60 幀就能很好的穩定運行,然而即使這樣的要求對於 RTX 5080 來說仍然算是一個挑戰。


▲ AAA遊戲與光線追蹤遊戲,2160p 測試結果

 

再來就是這次 50 系顯示卡的主打功能 DLSS 4,這段測試主要以 2160p 解析度、特效最高、全開光追的設定,並分別比較原生效能與 DLSS 4 加速後的效能表現,使用《漫威爭鋒》、《霍格華茲的傳承》、《嚴陣以待》與《電馭叛客 2077》進行測試。

在《霍格華茲的傳承》這裡,RTX 5080 原本僅有平均 62 幀的表現直接奔上了平均 357 幀,整體畫面都變得十分的絲滑。

《電馭叛客 2077》的部分,在完全不依賴任何技術的原生 4K 渲染下,RTX 5090 也只能跑出 31 幀的電影級幀數,但是一旦開啟了 DLSS 4幀數便瞬間來到了將近 400 幀。

新推出的第三人稱英雄射擊遊戲《漫威爭鋒》透過 DLSS 4 的加持下,幀數也是有了十分可觀的提升,而且做為一款射擊遊戲,操作起來的手感依然跟手不會感覺到明顯的延遲。

表現最可觀的莫過於《嚴陣以待》了,這款曾經的硬體殺手遊戲,在透過 DLSS 4 加持的情況下,使用 RTX 4090 上甚至直接一舉衝破了 600 幀!


▲ DLSS 4 多畫格生成效能實測

 

GeForce RTX 5080 SOLID / 5090 SOLID OC 顯示卡溫度與功耗測試

講完了性能,再來我們來討論要怎麼樣才能供得住這兩尊大佛。雖然 RTX 5080 與 RTX 5090 都有者比前代同級產品更高的功耗,但索泰在這兩張顯示卡散熱設計上下的功夫可為一點也不虛;溫度表現上,由於兩張顯示卡共用了散熱模具設計,因此在實際使用時,熱功耗更低的 RTX 5080 SOLID 是真的可以達到有附載的時候才轉,遊戲一關馬上停的,而 RTX 5090 SOLID OC 在實際測試時的最高溫度也僅為 70.3 度,散熱能力十分優良。至於記憶體的最高溫度還是會比核心再高一些,不過仍然全面優於公版卡。


▲ 溫度測試

 

功耗方面,兩張顯示卡在功耗設定上都較為保守,RTX 5080 SOLID 的預設功耗為與公版相同的 360W,而 RTX 5090 SOLID OC 身為超頻版,實際測試時的功耗也僅比公版高了 5W。


▲ 功耗測試

 

總結

索泰為全新的 RTX 50 系列顯示卡換上了全新的設計語彙,比起過往更加硬朗的線條能夠更加完美的與電腦中的其他零件保持和諧,金屬表面處理再加上香檳金的點綴更是突顯了時尚與質感,外觀上也成了一大量點。

性能表現上,其實與公版的差距不會太大,除了溫度表現比以公版更好以外,剩下的部分基本齊平。


▲ 4k遊戲平均幀數

雖然 RTX 5080 SOLID 和 RTX 5090 SOLID OC 之間的效能差距其實不小,但是若是用 2K 畫質進行遊戲的玩家,或是僅以競技類遊戲為主,選擇 RTX 5080 並沒有太大的問題,並且僅靠著 DLSS 4 的補幀技術,在一些比較新或者支援性比較好的遊戲中,要挑戰 4K 畫質也還是有一戰之力。不過如果是有追求極致 4K 遊戲性能的玩家,或是有機器學習的需求,能夠買的到 RTX 5090 那自然是最好。

 


▲ 質感與性能兼具,不過是否能購得就得各憑本事

延伸影片閱讀:  
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