白色巨卡!GIGABYTE GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 顯示卡測試報告
技嘉白色巨卡「GeForce RTX 5070 Ti AERO OC」,做為目前 RTX 50 系列的 4K 性價首選,更是誠意小升級加大 16GB GDDR7 記憶體,採用風之力 HAWK FAN 正逆轉風扇,以及 34cm 長、3.2-Slot 的超厚度,給予 GPU 與記憶體強制的散熱壓制力,更可藉助 DLSS 4 畫格生成暴增遊戲效能,NVIDIA 的誠意之作。
規格
繪圖核心:NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
匯流排規格:PCIe 5.0 x16
GPU 時脈: MHz Boost、OC MHz
CUDA 核心:8960
Tensor Core:280
RT Core:70
記憶體:16GB GDDR7、256-bit、28 Gbps
輸出介面:3 x DisplayPort 2.1b、1 x HDMI 2.1b、最多 4 螢幕輸出
電源輸入:1 x PCIe 16pin 12V-2×6
建議供電:750W
尺寸:340 x 140 x 70 mm
厚度:3.2 槽
內容目錄
GIGABYTE GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 16G 顯示卡開箱
NVIDIA 新一代 RTX Blackwell GPU 架構、RTX 50 系列顯示卡,針對 Neural Rendering 打造更適合混合渲染、光追、AI 運算的 GPU,包含 CUDA 核心、第 4 代 RT Core 支援 Mega Geometry、第 5 代 Tensor Core 加入 FP4 精度可原生支援 FP4/FP8/FP16 等 AI 運算。
以及最重要的 DLSS 4 多畫格生成、負責調度 GPU 負載的 AMP 處理器(獨立硬體支援 Win 11 硬體加速GPU 排程)、以及全面採用 GDDR7 記憶體、PCIe 5.0 等新技術,而且影像編解碼引擎也有著升級,最高 3 個第 9 代編碼、2 個第 6 代解碼引擎。
白色巨卡 GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 16G,顯卡長度來到 34cm、佔用 3.2-Slot 的插槽厚度,並有著圓潤的白色造型,並搭配三顆 11cm 的 HAWK FAN 正逆轉風扇。顯卡中央風扇採順時針旋轉、其餘兩顆則是逆時針旋轉,確保顯卡有著強勁的散熱氣流。
顯卡側面則有著 AERO 字樣的背光燈效,以及 GEFORCE RTX 字樣。顯卡採用 1 個 PCIe 16pin 12V-2×6 供電,並在一旁有著雙 BIOS 切換開關。
顯卡採用高質感的金屬背板,並有著大面積的散熱開孔,讓顯卡可以迎合機殼內部的散熱氣流。
顯示輸出則提供 3 個 DisplayPort 2.1b 與 1 個 HDMI 2.1b 連接埠、最多 4 螢幕輸出;顯卡採用 3-slot 插槽檔板。
風之力 HAWK FAN 正逆轉風扇、導熱板複合導熱管、3.2 槽厚度
顯卡拆解 RTX 5070 Ti AERO 一樣採用較短的電路板,搭配齊全的供電設計可給予 GPU 足夠的穩定供電,滿足 OC 超頻所需。散熱器,則是採用導熱板複合導熱管,替 GPU、記憶體與供電元件散熱,並有著大尺寸的散熱鰭片提升整體散熱表現。
顯卡支撐架與燈效展示
顯卡配件則包含 PCIe 16pin 12V-2×6 轉 3 個 PCIe 8pin 連接線,以及底部磁鐵吸附的顯卡支撐架,藉由 L 形狀支架固定在顯卡前方,給予顯卡前方支撐能力。
↑ PCIe 16pin 12V-2×6 接頭,將 +12V 金屬端子靠近接頭前緣。
↑ 顯卡支撐架展示。(因為裸測架站立時有稍微傾斜,因此顯卡支撐處故意只鎖一個螺絲。)
GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 創作影音輸出、GPU 渲染效能測試
此次測試包含創作 DaVinci Resolve 19、Procyon AI 生成、Blender 與 V-Ray 等創作測試,遊戲則以 2160p 解析度、特效全開測試電競、AAA 遊戲與光追遊戲的效能,並將 DLSS 4 單獨測試,讓玩家更能瞭解 GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 的效能提升。
測試平台
處理器:AMD Ryzen 7 9800X3D
主機板:ROG CROSSHAIR X870E HERO
記憶體:G.Skill DDR5-6000 16GBx2
顯示卡:GIGABYTE GeForce RTX 5070 Ti AERO OC
系統碟:Solidigm P44 Pro 1TB PCIe 4.0 SSD
散熱器:ROG RYUJIN II 360
電源供應器:FSP MEGA TI 1650W
作業系統:Windows 11 Pro 24H2 64bit、Resizable BAR On
驅動版本:NVIDIA 572.02
GPU-Z 還未能檢視 NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti 資訊,採用 4nm 製程的 GB203 GPU,有著 8690 個渲染 CUDA 核心,以及 16303 MB GDDR7(Samsung)記憶體,而 GPU 預設時脈 2295 MHz、Boost 2588 MHz。
DaVinci Resolve 19 純粹通過 GPU 加速的影片剪輯程式,更包含強大的色彩校正與特效功能,並且直接使用 CUDA 核心運算,讓影片剪輯的回放與輸出都有著相當好的性能。測試版本已支援 RTX 50 的 4:2:2 編碼比率。
測試專案是一段 44 秒的小短片,來至於 Blender Open Movie Project《Tears of Steel》,並有著 8k Prores442HQ 30FPS 與 4K Prores422HQ 30FPS 的影片,可用來測試輸出 HEVC 4:4:4 與 4:2:2 的編碼效能差異。
GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 一樣有著 2 組 NVENC 編碼引擎,在處理 8K30 H.265 4:4:4 編碼輸出時,需要 2 分 8 秒的時間;比起 RTX 4070 Ti 快了 22 秒。
此外,GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 支援 4:2:2 原生輸出,若影音工作主力是 4:2:2 的編碼比,,那新一代 RTX 50 系列確實有著更多優勢。
Blender 是跨平台、開放源碼的 3D 創作工具,支援著各種 3D 作業:Modeling、Rigging、Animation、Simulation、Rendering、Compositing 與 Motion Tracking 等。而測試,則以 Blender Benchmark 3.3.0 進行 Demo 專案的渲染工作測試。
Blender Benchmark 4.3.0 測試,GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 在三個場景的測試中,每分鐘 Sample 數量約是上一代 RTX 4070 Ti 的 21% 提升。
V-RAY 6 Benchmark 是由 Chaos Group 所開發,V-Ray 是基於物理法則所設計的光線渲染軟體,而此工具可分別針對 CPU 與 GPU 進行光線追蹤的渲染圖像的運算測試。
通過 RTX 運算,GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 達到 8065 vpaths 的每分鐘光線運算量,相比上一代 RTX 4070 Ti 有著 60% 的效能提升。
GeForce RTX 5070 Ti AERO OC – 生成式 AI 測試 IMG、LLM
UL Procyon AI Image Generation Benchmark 提供 Stable Diffusion XL (FP16) 與 Stable Diffusion 1.5 (FP16) 的兩種測試情境,並支援 ONNX runtime with DirectML、NVIDIA TensorRT 與 Intel OpenVINO 的推論引擎。
測試版本目前 Stable Diffusion 還未支援 TensorRT 引擎,並提供新的 FLUX.1 模型支援 FP8 與 FP4 精度與 TensorRT 引擎,可以用來測試新一代 RTX 50 支援原生 FP4 精度的運算效能。上一代或其餘 RTX GPU,一樣可運算 FP4 精度但相對更耗費硬體效能。
GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 在主流的 Stable Diffusion XL (FP16) 測試中,生成一張圖片需要 15.4s 秒;改用原生 FP4 精度運算、FLUX.1 FP4 測試只需 8.1s 秒即可完成任務。
GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 在生成式 AI 圖形測試上,相比上一代 RTX 4070 Ti 約提升 28% 的效能,而且在原生支援 FP4 精度下可有著 94% 的領先。
UL Procyon AI Text Generation Benchmark 提供 ONNX 模型包含 Phi-3.5-mini、Llama-3.1-8B、Mistral-7B 與 Llama-2-13B 測試,每個模型測試 7 個 Prompts 包含 RAG 與非 RAG 的查詢,通過權重後的總分與平均 Time To First Token(TTFT)、平均 Output Token Speed(OTS)提供專業用戶橫量電腦的 AI LLM 推論效能。
GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 在 4 個 LLM 測試下都有著不錯的成績,相比上一代 RTX 4070 Ti 約提升 52% 的效能。
GeForce RTX 5070 Ti AERO OC – 3DMark 跑分效能測試
3DMark Fire Strike 繪圖效能測試,為主流的 DirectX 11 API 的測試情境,分別測試 1080p、Extreme 1440p 與 Ultra 2160p 的效能。3DMark Time Spy 則是採用 DirectX 12 API 所設計的測試情境,同樣是鎖定在 AAA 遊戲等級,分別測試 1440p 與 Extreme 2160p 的效能。
GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 在 Fire Strike 繪圖達到 70696 分、Extreme 36320 分、Ultra 18240 分的成績。至於 Time Spy 繪圖成績達到 28131 與 Extreme 13671 分。
GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 在 3DMark 繪圖測試上,相比上一代 RTX 4070 Ti 在 Fire Strike 提升 33%、Time Spy 提升 25% 的效能。
↑ 3DMark Fire Strike、Time Spy。
3DMark 光線追蹤場景測試,像是最早推出的 Port Royal 在 AAA 遊戲中的場景中加入光線追蹤功能,考驗著新一代 GPU 對於硬體光線追蹤加速的能力;以及單獨測試 DirectX Raytracing API 的 DXR 功能測試;最後 Speed Way 則是使用全光線追蹤所開發的測試情境。
GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 在 Speed Way 達到 76.9 FPS、Port Royal 89 FPS 與 DXR 測試 83 FPS 的光追效能,這是未開啟 DLSS 加速的原生效能。
GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 在 3DMark 光追情境測試上,相比上一代 RTX 4070 Ti 有著 ˇ36% 提升。
3DMark DLSS Feature Test 可針對 DLSS 4、DLSS 3 與 DLSS 2 進行效能測試,設定為 3840 x 2160、Performance 加速。
GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 原生 42.10 FPS,通過 DLSS 4 多畫格生成可達到 258.27 FPS,足足 6x 倍的效能提升。
GeForce RTX 5070 Ti AERO OC – 4 款電競遊戲效能測試
4 款電競遊戲《虹彩六號:圍攻行動》、《英雄聯盟》、《APEX 英雄》與《Counter-Strike 2》等,都是重技巧、團隊的戰術競技射擊、DOTA 類型的遊戲,因此遊戲畫質、細節不高的狀況下,遊戲 FPS 也都是平均百幀以上的表現。測試以 2160p 特效最高設定進行。
GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 在 2160p 解析度下,CS2 平均 185.5 FPS、APEX 平均 257 FPS、英雄聯盟平均 524 FPS、R6 平均 318 FPS。這出色效能可滿足電競玩家的 4K 200 FPS 的高效能需求。
GeForce RTX 5070 Ti AERO OC – 8 款遊戲效能測試
8 款 AAA 遊戲平均效能,同樣測試 2160p 特效全開進行測試,這段測試不開啟光追功能與任何超解析度加速,主要測試 GPU 的實際傳統渲染遊戲效能。
遊戲測試名單有《F1® 24》、《古墓奇兵:暗影》、《地平線:期待黎明》,以及吃重效能的《邊緣禁地 3》、《碧血狂殺 2》、《刺客教條:維京紀元》、《戰神》與新加入的《流亡黯道 2》等測試。
GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 在 2160p、不追光不加速的 AAA 遊戲中達到平均 116.5 FPS,效能依舊相當強大,做為主流 4K 遊戲顯卡也不成問題。
GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 在 2160p、AAA 遊戲測試上,相比上一代 RTX 4070 Ti(平均 90.7 FPS)約提升 29% 的效能。
↑ AAA 遊戲 2160p,不開光追、不開超解析度、不開畫格生成測試。
GeForce RTX 5070 Ti AERO OC – 7 款光追遊戲測試
7 款光追 DXR 遊戲測試,使用 2160p 解析度,特效 / 光追最高設定外,也會啟用 DLSS 3 加速、畫格生成等設定。測試遊戲有《暗黑破壞神 IV》、《阿凡達:潘朵拉邊境》、《極地戰嚎 6》、《漫威星際異攻隊》、《電馭叛客 2077》、《巫師 3:狂獵》與《黑神話:悟空》等遊戲。
GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 在 2160p、光追、DLSS 3 加速的遊戲中達到平均 120.7 FPS。《電馭叛客 2077》平均 133 FPS、《巫師 3:狂獵》平均 114 FPS 與《黑神話:悟空》平均 77 FPS,面對光追大作依舊有著足夠的效能。
GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 在 2160p、光追遊戲測試上,相比上一代 RTX 4070 Ti(平均 96.2 FPS)約提升 26% 的效能。
↑ 光追遊戲 2160p,開起光追、超解析度與畫格生成測試。
GeForce RTX 5070 Ti AERO OC – DLSS 4 多畫格生成效能實測
這段測試主要以 2160p 解析度、特效最高、全開光追的設定,並分別比較原生效能與 DLSS 4 加速後的效能表現,使用《漫威爭鋒》、《霍格華茲的傳承》、《Alan Wake 2》(全光追)與《電馭叛客 2077》(全光追)進行測試。
GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 在《漫威爭鋒》原生 66 FPS、DLSS 4 加速 299 FPS 約 4.53x 倍提升;《霍格華茲的傳承》原生 48 FPS、DLSS 4 加速 200 FPS 約 4.17x 倍提升。
其中提升最多的莫過於使用全光追的遊戲,《Alan Wake 2》原生 14 FPS、DLSS 4 加速至 136 FPS 約 9.7x 倍提升;《電馭叛客 2077》原生 16.9 FPS、DLSS 4 加速 162.5 FPS 約 9.6x 倍效能提升。
簡單來說,GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 靠著 DLSS 4 提升,可以狠狠海放上一代 RTX 4070 Ti 有著 108% 的效能爆增。
GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 功耗與溫度測量
顯卡的功耗與溫度測試,使用 Speed Way Stress test、Furmark2 與《電馭叛客 2077》進行測試。功耗測量時使用 NVIDIA 提供的 PACT 工具,可監控 PCIe 插槽與電源 12V 提供的瓦數。
顯卡溫度方面,GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 在壓力測試最高溫維持在 59.8°C,而 GDDR7 記憶體溫度最高則在 64°C,至於 2077 遊戲時溫度則會稍微降低 56.6°C。
↑ GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 溫度測試。
功耗方面,GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 有著額外超頻的關係功耗最高來到 300W,相比上一代 RTX 4070 Ti 約提升 50W 左右。
↑ GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 功耗測試。
總結
白色巨卡 34cm、3.2 槽大卡的散熱威力,GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 能夠做為主流 4K 遊戲玩家的首選 GPU,不僅是在 8 款 AAA 遊戲平均 116.6 FPS、7 款光追 DLSS 3 加速遊戲平均 120.7 FPS,更在 DLSS 4 多畫格生成加速下達到平均 199.4 FPS 的超高性能。
而且 RTX 5070 Ti 相比上一階的 RTX 5080 只有 -15% 的遊戲效能差異,接著比起上一代 RTX 4070 Ti 有著 30% 的效能領先,而且還有著一樣 16GB GDDR7 大容量 VRAM,你說是不是 RTX 5070 Ti 比較香。(RTX 5080 太小氣砍太多。)
↑ GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 測試報告。
GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 採用風之力 HAWK FAN 正逆轉風扇與導熱板複合導熱管,超大的散熱器體積,將 GPU 輕鬆壓制在 59.8°C、記憶體最高也只有 64°C 的出色表現。
對於遊戲玩家來說,若已經是 RTX 40 系列的用戶升級至 RTX 50,這升級的體感可能不太明顯,除非遊戲都已更新至 DLSS 4 多畫格生成技術,才能有著翻倍升級的感受。但若是還在使用 RTX 20、30 系列無法開啟 DLSS FG 畫格生成的老玩家,那以相同預算或多加一點預算上至 RTX 50 確實能享受大幅升級的快感。
GeForce RTX 5070 Ti AERO OC 台灣售價為 $34590 元,老實說超過 3 萬元買 RTX 5070 Ti 確實貴了不少,尤其官方建議售價 NT$ 26,990 元起的價格。只能說就看玩家預算與需求來決定,或者不妨等等接下來的 RTX 5070 來比較,或許再等一等首波之後顯卡價格會否比較正常一些。