光害加身! ZOTAC GAMING GeForce RTX 5080 AMP EXTREME INFINITY 顯示卡開箱評測 | 時尚設計x絢麗燈效
先前介紹完了索泰的 SOLID 系列的兩張嶄新風格的旗艦顯示卡,而這次要介紹的就是又基於相同的設計語彙,並結合了絢麗的燈條設計與無限鏡面的應用,視覺戰力與名字長度都更上一層樓的 ZOTAC GAMING GeForce RTX 5080 AMP Extreme infinity。
規格:
繪圖核心:NVIDIA GeForce RTX 5080
匯流排規格:PCIe 5.0 x16
GPU 時脈:2730 MHz
CUDA 核心:10752
Tensor Core:336
RT Core:84
記憶體:16GB GDDR7、256-bit、30 Gbps
輸出介面:3 x DisplayPort 2.1b、1 x HDMI 2.1b、最多 4 螢幕輸出
電源輸入:1 x PCIe 16pin 12V-2×6
建議供電:850W
尺寸:332.1 x 137.5 x 69.6 mm
厚度:3.5 槽
ZOTAC GAMING GeForce RTX 5080 AMP EXTREME INFINITY 顯示卡開箱
NVIDIA 新一代的 RTX 5080 使用了全新的 Blackwell GPU 架構,再帶來了效能提升與 DLSS 4 等全新功能。強大的晶片也要有驚豔的外衣做陪襯,ZOTAC GAMING GeForce RTX 5080 AMP Extreme infinity 繼承了 SOLID 標準版堅強的散熱能力與豪華用料,並進一步的結合了燈條與鏡面燈效的應用,真正的做到了外觀性能兩把抓。
▲ ZOTAC GAMING GeForce RTX 5080 AMP Extreme infinity 顯示卡外箱
▲ 打開外面的彩盒,內部還有一個灰色的硬紙盒,上下顛倒的字讓強迫症有些不舒服
▲ 掀開第二層,就能見到顯示卡本尊,靜電袋包裹的顯示卡本體被厚厚的泡棉牢牢地保護於箱子的正中央,旁邊的凹槽則放置了附送的線材
顯示卡隨附的配件包含了說明書、SPECTRA LINK連接線、8 pin 轉 16pin 12V-2×6 轉接線與顯示卡支架,還有一個閃光小立牌。
▲ 用來控制燈效的SPECTRA LINK連接線,一端連接主機板的 4pin RGB 插座,另一頭則連接顯示卡
ZOTAC GAMING GeForce RTX 5080 AMP EXTREME INFINITY 顯示卡外觀介紹
索泰在這一代的顯示卡外觀上大幅度的更改了設計風格,硬朗的線條與主機內其他硬體更加地呼應;而設計上強調了源自生活的設計語言,簡約的深灰色風扇罩搭配上香檳金的粗壯金屬中框,更凸顯了優雅的氣質。
▲ 新設計的 BladeLink 風扇增加了外環,能夠讓風更集中,也增加了結構強度
▲ 這代卡皇換上了 PCI-E 5.0 x16 的規格,頻寬再次翻倍
來到側面,大體積的散熱鰭片被包覆於風扇罩與金屬中框中間,PCIe 16pin 12V-2×6 插座則設計成了倒轉的方向,讓拆卸變得更方便。
RTX 5080 AMP 也配備了雙 BIOS 的功能,擁有靜音與性能兩種模式,只要短按供電插座旁邊的按鈕或是使用 ZOTEC GAMING 自家開發的 FireStrom 應用程式就能進行切換,不過切換後需要重新開機才能夠生效。
AMP EXTREME INFINITY 版本最大的特色就是增加了位於頂上的 RGB 燈條,與正前方的鏡面透光設計,在關機的時候看起來就是一面普通的鏡子,不過一旦開啟,無限投影的效果就一覽無遺,燈效可以透過黃色長條形插座連接隨附的 SPECTRA LINK 連接線,與主機板上的 ARGB 插座進行連動,或透過 FireStrom 應用程式進行調整。
▲ 顯示卡的背脊上驗明身分的 GeForce RTX 字樣,Logo 的部分與燈條一樣擁有 RGB 燈效
▲ 注重了人因工程的倒轉的供電接頭設計,旁邊還有模式切換按鍵與燈效控制插座
顯示輸出的部分,兩張顯示卡都擁有 3 個 DisplayPort 2.1b 與 1 個 HDMI 2.1b 顯示輸出埠,最多同時連接 4 個螢幕。
ZOTAC GAMING GeForce RTX 5080 AMP EXTREME INFINITY 顯示卡分解展示
RTX 5080 AMP 的散熱模具直接共用了同代 RTX 5090 的設計,因此餘量十分充足,散熱效果優良。
▲ 拆解顯卡,第一步先將金屬背板移除,金屬背板除了輔助支撐結構以外,也從背面負擔了一些供電散熱的功能
▲ 拆下散熱器扣具就可以將 PCB 與散熱器分離了,雖然卡身很長但其實大部分的長度都由散熱器貢獻
比前一代加大了 34% 的 VC導熱板,除了顯示晶片本身以外也幫記憶體顆粒散熱,並由多達九根的銅質導熱管將熱量分散至全部的散熱器;金屬中框透過導熱墊與供電元件接觸,作為其主要的散熱途徑。
巨大的散熱模組原先是為了 RTX 5090 準備的,多達九根的導熱管穿插於卡身幾乎等長的鰭片中,保證了元件運作的穩定性。
顯示卡的主結構分成了四個部分,底板、PCB、中框散熱器與風扇罩,夾在中間的 PCB 本體被兩大粗壯的金屬件牢牢地夾在了中間,保證結構堅固不輕易變形。
ZOTAC GAMING GeForce RTX 5080 AMP EXTREME INFINITY 顯示卡燈效展示
RTX 5080 AMP 的燈效就是這張卡的最大賣點,背脊上的燈條與前方的無線鏡設計,可以透過 SPECTRA LINK連接線與主機板連動達成同步的效果,也可以使用 Zotec 開發的 FireStrom 應用程式自定義燈效。
ZOTAC GAMING GeForce RTX 5080 AMP EXTREME INFINITY 顯示卡與 ZOTEC FireStrom 應用程式
索泰為使用該家顯示卡的玩家們準備了 FireStrom 應用程式,除了可以檢視顯示卡的基本資訊與監視當前運行狀態以外,還可以控制風扇轉速、調整超頻設定、切換 BIOS 模式以及調整燈效,為所有與顯示卡有關的功能提供了一站式的解決方案。
▲ 性能頁面可以調整顯示卡的超頻設定,也能直接啟用 OC SCANNER 一鍵超頻
▲ 風扇頁面可以調整個別風扇轉速與模式,也能更改 BIOS 模式,在靜音與性能之間切換(須重開機)
▲ 狀態頁面可以檢視顯示卡的當前運行狀態,包括使用率、頻率與溫度等數據
▲ 光譜的頁面則用來調整顯示卡的燈效,可以直接啟用 SPECTRA LINK 與主機板同步,也可以使用自定義燈效
ZOTAC GAMING GeForce RTX 5080 AMP EXTREME INFINITY 顯示卡性能測試 – 生成式 AI 測試
看完了外觀與功能,再來就是大家最喜聞樂見的性能測試環節了,本次測試將會分為 UL Procyon AI 生成測試,包含了圖像生成與文字生成的部分,而遊戲測試則會使用 2160p 的解析度與特效全開的狀態,測試競技遊戲、線上遊戲、AAA遊戲與光線追蹤遊戲,並將 DLSS 4 單獨進行測試,讓大家更直觀的感受到 RTX 50 系列顯示卡的巨大優勢。
測試平台:
處理器:Intel Ultra 9 285k
主機板:ROG STRIX Z890-F GAMMING WIFI
記憶體:Crucial DDR5 Pro 5600 ( 2 x 16GB )
系統碟:T-FORCE CARDEA IOPS 1TB
電源供應器:FSP Hydro PTM PRO ATX3.0 (PCIe5.0) 1200W
作業系統:Windows 11 23H3 專業版
首先透過最新的 2.62 版 GPU-Z 檢視兩張顯示卡的基本資訊:
RTX 5080 AMP 使用了 5 nm 的 GB203 核心,擁有 10752 個渲染 CUDA 核心,以及 16384 MB 的 GDDR7 (Samsung) 記憶體,GPU 預設時脈 2295 MHz、Boost 2670 MHz,比公版卡稍高一些。
UL Procyon AI Image Generation Benchmark 提供 Stable Diffusion XL (FP16) 與 Stable Diffusion 1.5 (FP16) 的兩種測試情境,並支援 ONNX runtime with DirectML、NVIDIA TensorRT 與 Intel OpenVINO 的推論引擎。
目前版本的 Stable Diffusion 還不支援使用新版的 TensorRT 引擎,因此先使用 ONNX 模式進行測試。
▲ UL Procyon AI Image Generation Benchmark
UL Procyon AI Text Generation Benchmark 提供 ONNX 模型包含 Phi-3.5-mini、Llama-3.1-8B、Mistral-7B 與 Llama-2-13B 測試,每個模型測試 7 個 Prompts 包含 RAG 與非 RAG 的查詢,通過權重後的總分與平均 Time To First Token(TTFT)、平均 Output Token Speed(OTS)提供專業用戶橫量電腦的 AI LLM 推論效能。
▲ UL Procyon AI Text Generation Benchmark
ZOTAC GAMING GeForce RTX 5080 AMP EXTREME INFINITY 顯示卡性能測試 – 遊戲圖形測試
再來是 3DMark 性能測試環節,Fire Strike Ultra 模擬了 2160p 的環境下使用 DirextX 11 API 的遊戲場景,Time Spy Extreme 與 Steel Nomad 則是採用了更新的 DirextX 12 API,Speed Way 測試則近一步的使用了 DirextX 12 Ultimate 並加入了光線追蹤的支援。
3DMark 光線追蹤場景測試,像是最早推出的 Port Royal 在 AAA 遊戲中的場景中加入光線追蹤功能,考驗著新一代 GPU 對於硬體光線追蹤加速的能力;以及單獨測試 DirectX Raytracing API 的 DXR 功能測試;最後 Speed Way 則是使用全光線追蹤所開發的測試情境。
3DMark DLSS Feature Test 可針對 DLSS 4、DLSS 3 與 DLSS 2 進行效能測試,設定為 3840 x 2160、Performance 加速。
最後則是遊戲測試的環節,三款熱門的電子競技遊戲《絕對武力2》、《APEX 英雄》與《虹彩六號:圍攻行動》,各個都是對於反應速度有著極高要求的團隊射擊遊戲,測試過程中全程以最高特效與 2160p 的解析度運行。
從測試結果來看,RTX 5080 AMP 的性能可以很好的應付 4K 的電競需求,三款競技遊戲中都能跑出超過 180 幀的性能表現。
再來是五款使用光柵化遊戲的測試,使用在 2160p 下特效全開進行,DLSS 最高只使用 DLAA 檔位。
從測試結果來看,在 4K 的遊戲場景中,面對傳統光柵化遊戲時,RTX 5080 AMP 都能夠很好的應付,即使使用原生解析度也能有良好的順暢度。
七款使用了光線追蹤技術的遊戲,一樣使用 2160p 下特效全開進行,DLSS 的設定則以保持穩定運行為主。
從結果來看,在藉助了 DLSS 畫面縮放的力量以後,大部分的光線追蹤遊戲都可以超過 60 幀順暢運行遊戲,想要用這張顯示卡來遊玩 4K 光追遊戲並沒有問題。
再來就是這次 50 系顯示卡的主打功能 DLSS 4,這段測試主要以 2160p 解析度、特效最高、全開光追的設定。考慮到原始幀數過低將會使延遲過高,影響操作手感,因此 DLSS 畫面縮放設定將會保持與前面設定相同的狀態進行測試。
從測試結果來看,在開啟了 DLSS 4 幀生成了以後,大部分的遊戲都出現了 2 到 3 倍的幀數上升,提升效果十分顯著。
ZOTAC GAMING GeForce RTX 5080 AMP EXTREME INFINITY 顯示卡溫度與功耗測試
講完了性能,再來我們來討論要怎麼樣才能供得住這尊大佛。RTX 5080 AMP 與同代的 RTX 5090 完全共用了模具,因此在實際使用時,風扇的轉速可以調整的十分保守,並且還能夠做到只在玩遊戲時轉,遊戲一關風扇馬上停止,溫度表現全面輾壓公版卡。
功耗方面,RTX 5080 AMP 的頻率略高於公版卡,但在俗稱甜甜圈的 Furmark2 測試中功耗仍然持平了公版卡的 360W。
總結
索泰為全新的 RTX 50 系列顯示卡換上了全新的設計語彙,比起過往更加硬朗的線條能夠更加完美的與電腦中的其他零件保持和諧,AMP EXTREME INFINITY 更是近一步地加上了絢麗的燈效,立志要成為機殼中最靚的仔。
性能表現上,其實與公版的差距不會太大,除了溫度表現比以公版更好以外,剩下的部分基本齊平。
ZOTEC GAMING GeForce RTX 5080 AMP EXTREME INFINITY 除了擁有全新 GB203 核心帶來的強勁性能與頂尖的散熱設計,能夠滿足 4K 遊戲的需求,燈條與無限鏡面的設計也能夠討好那些無燈不歡的玩家們,因此如果喜歡讓機殼內閃亮無比,那麼這款顯示卡值得推薦給各位。