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性價壓制!AMD Radeon RX 9070 XT 與 9070 顯示卡測試報告 / 叫 5070Ti 靠邊站

精準狙擊、每元效能壓制!AMD 發表新一代 RDNA 4 GPU 微架構與 Radeon RX 9070 XT 與 9070 顯示卡,以美金定價 $599 元的 RX 9070 XT 打擊 $749 美元的 RTX 5070 Ti,這性價打擊可說是非常大,究竟 AMD 實打實的效能如何,以及面對光追大作 FSR 3 超解析度與畫格生成能否一戰,4K 入門新卡性價王者非我 AMD 不可。

我要成為性價王者!AMD RDNA 4 微架構 Radeon RX 9070 XT 與 9070

雖說不知為何 AMD 在 CES 時突然不發表 RDNA 4 GPU,但這次選在 3/5 日正式推出剛好與對手 RTX 5070 同天,這小心機我想大家都懂。RX 9070 系列定位在主流 4K、2K 解析度的玩家,有著 RX 9070 XT 與 RX 9070 兩款型號。


↑ Radeon Graphics。

 

RX 9070 XT 具備 64 組 RDNA 4 CU 運算單元、64 個 RT 加速單元與 128 個 AI 加速單元,最高 AI 運算可達到 1557 TOPS。而 RX 9070 則有著 56 組 RDNA 4 CU 運算單元、56 個 RT 加速單元與 112 個 AI 加速單元,最高 AI 運算可達到 1165 TOPS。

RX 9070 XT GPU Boost 時脈達到 2.97GHz 也就是說 OC 卡基本都是 3 GHz 起;至於 RX 9700 則是 2.52GHz Boost 時脈。這兩張卡都配置一樣 16GB 記憶體,算是目前上至 4K 入門的記憶體規格,同樣都使用 PCIe 5.0 x16 頻寬,具備 DisplayPort 2.1a 與 HDMI 2.1b 顯示輸出。

至於功耗方面,RX 9070 XT 來到 304W,而 RX 9070 則是 220W,同樣使用 PCIe 8pin 供電介面。


↑ RX 9070 介於旗艦 RX 7900 XTX 與 RX 7900 GRE 之間。


↑ Radeon RX 9070 XT 與 RX 9070 規格。


↑ Radeon RX 9070 XT 與 RX 9070 價格。

 

性價王者的 AMD RDNA 4 微架構 / 更少 CU 更多效能

AMD RDNA 4 微架構的設計宗旨在於:「Accelerate our performance per dollar leadership.」,也就是強化 AMD 在每元效能(性價比)的領先地位,並提升光追與機器學習的效能,讓更多玩家可跨入 4K 遊戲。

RDNA 4 針對 AAA 遊戲負載進行優化,並增強 Rasterization(光柵化)與 Compute(運算)效率,並帶來光線追蹤的效能進步,同時支援著高效能的 ML 機器學習運算,更增強 GPU 的顯示與編碼引擎,為玩家、創作者帶來更好的表現。


↑ RDNA 4 願景。

 

RDNA 4 微架構持續針對增強 Rasterization(光柵化)與 Compute(運算)效率,即便現在各種超解析度的畫質提升技術的加速下,已經漸漸改變 GPU 的渲染工作負載,但追根究底光柵化與運算的效能,還是 GPU 的核心。

綜觀 RDNA 4 微架構,有著第 3 代光追單元加倍 Ray Intersection、增強 BVH Compression、加速 Ray traversal 與渲染,以及 Oriented Bounding Boxes 等改進;優化快取系統,RDNA 4 有著 64MB 第 3 代 Infinity Cache、8MB L2 快取與 2MB Aggregate CU 快取。

此外,第 3 代 Matrix Acceleration 增強 Tensor Dense、支援 FP8 資料格式、稀疏矩陣、基於 ML 機器學習的超解析度;RDNA 4 依舊使用 GDDR6 記憶體並增強壓縮能力;顯示輸出則提供 DisplayPort 2.1a 與 HDMI 2.1b 並強化 Scaling 與銳利化引擎。

RDNA 4 使用 TSMC N4P 製程,並升級至 PCIe 5.0 規格,有著 539 億個電晶體,GPU 面積為 356.5 sqmm。


↑ RDNA 4 微架構。

 

RDNA 4 針對影像編碼體驗有著不錯的提升,尤其是主流直播玩家使用 H.264 編碼低碼率的遊戲影像時,可以帶來 25% 的低延遲編碼畫質提升;而且使用 HEVC 編碼也可有著 11% 的畫質提升;而 AV1 編碼則增強 B frames 效率。

這代更新也針對 FFMPEG、OBS 與 Handbrake 等軟體優化;而 VCN 在低功耗的影片回放時,能有著更好的 AV1、VP9 解碼效能,並降低內容交換瓶頸與記憶體寫入率。


↑ RDNA 4 影像體驗提升。

 

RDNA 4 顯示體驗,針對 FreeSync 電源優化降低雙螢幕的閒置功耗;並支援硬體 Flip 佇列,由 GPU 處理影像畫格調度節省 CPU 資源;而 Radeon Image Sharpening 2,可提供更佳的影像銳化呈現。


↑ RDNA 4 顯示體驗。

 

RDNA 4 的運算引擎 CU 單元中,一樣採用雙 SIMD32 Vector 單元,可彈性處理 FP / Integer / AI 等工作,並針對 AI 加速單與光追單原有著強化,整體來看 RDNA 4 CU 單元具有增強的快取子系統、改進的標量單元、動態暫存器分配、更高的每 CU 效率以及達到 3GHz 的 GPU 高時脈。


↑ RDNA 4 運算引擎。

 

RDAN 4 光追架構有著不少的改進,首先增加至 2 組 box & triangle intersection 單元,也就是每個 Box 可以處理 8 Ray 光線、每個 Triangle 可處理 2 Ray 光線的雙倍提升;以及藉由獨立硬體來處理 Instance Transforms、並增強 Ray Hardware Stack Management。

採用 BVH8 算法降低 Ray traversal Step 與延遲,以及新加入 Primitive Node 壓縮降低記憶體使用量,並改用 Oriented Bounding Boxes 降低光線錯誤交集。以及動態 VGPR 管理提升光線使用率,並採用 Out of order memory 降低延遲。


↑ RDAN 4 光追架構。

 

AMD 提到傳統的光線追蹤算法 BVH 的 Bounding Box 是基於世界的座標軸對齊,但是遊戲世界的 Geometry 幾何相當複雜,而且 Bounding Box 要完整包覆幾何的情況下,會製造出相當多的 Box 數量,這也會導致光追的運算成本大幅提高,且會造成過多的光線追蹤失效,因為 Box 內有著過多空白空間。

AMD 提出以「Oriented Bounding Boxes」的解決方法,允許每個 Box 節點有著唯一的方向,並為每個 Box 設計旋轉編碼(encoded rotation)盡可能的貼近幾何,並讓 Box 與幾何對齊降低空白空間,如此一來光線方向轉向至 Box 的旋轉編碼。

採用 Oriented Bounding Boxes 後,可達到 10% 的光線 Traversal 提升,大幅降低光追的運算負擔與降低熱區。


↑ Oriented Bounding Boxes。

 

GPU 對於記憶體要求的延遲性會大大影響效能表現,尤其光線追蹤負載對於記憶體延遲有著相當高的相依性,BVH 的 Traversal、Texture、Shading 等工作也是。

RDNA 4 採用 out-of-order 佇列處理記憶體要求,相較於上一代 RDNA 3 架構對於記憶體發出要求時,資料回傳的順序會依據記憶體要求提出的時間,這也會造成較大程度的延遲導致效能降低。簡單來說 out-of-order 佇列處理記憶體要求,並非依據要求發出的時間先到先服務,而是針對要求的類型來加速排序。


↑ RDNA 4 採用 out-of-order 佇列處理記憶體。

 

RDNA 4 架構的 CU 運算單元,可達到將近 2x 倍的 Ray Traversal 效能提升,這樣的效能提升主要是因為上述的改進堆疊下達到的效能增長。


↑ 2x 倍的 Ray Traversal 效能提升。

 

RDNA 4 架構採用動態暫存器分配,讓 GPU 整體的暫存器有著更好的使用率,降低被預留閒置的暫存器,以及隨著時間前行後沒被使用的暫存器。


↑ RDNA 4 動態暫存器。

 

RDNA 4 的 AI 運算功能針對 Wave Matrix Multiply Accumulate(WMMA)運算強化,並支援著 FP8 精度運算,相較於上一代 RDNA 3 在 FP16 可達到 2x 效能提升、FP16 稀疏矩陣則可達到 4x 倍提升,若是 INT8 也有著 4x 倍提升、INT8 稀疏矩陣則可達到 8x 倍提升。


↑ RDNA 4 AI 為玩家與創作者提供新一代效能。

 

FSR 4 基於 ML 機器學習的 AI 畫質提升技術專為 RDNA 4 打造

AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)超解析度技術,從 2021 年推出時以 Spatial 演算法處理 Upscaling 運算,接著在 2022 年改以效果更好的 Temporal 演算法,讓眾多的 GPU 都可應用的畫質提升技術;而在 2023 年也帶來 FSR 3 引入畫格生成技術。

一直以來 AMD FSR 不受硬體限制,任何 GPU 都可啟用這項畫質提升技術;但是隨著 FSR 4 基於 ML 機器學習的 AI 畫質提升技術推出後,這將會是 FSR 首次有著硬體要求的技術更新。


↑ FSR 簡史。

 

FSR 相容性:目前主流的 FSR 2 是基於 Temporal 演算法,只要是 RX 590 以上 GPU 都可使用,即便是對手的非 AMD GPU 也行。而 FSR 3 是除了 Temporal 超解析度外再加上「畫格生成」(Frame Generation),這則需要 RX 5000 以上 GPU 才能夠支援。

但同樣 FSR 3 的超解析度、畫格生成都可相容於其他非 AMD GPU;而最新的 FSR 4 除支援 Temporal 超解析度外還支援 ML 機器學習的超解析度功能,同樣支援原生 AA 與畫格生成功能,但是 FSR 4 只有 RX 9000 系列 GPU 支援。


↑ FSR 相容性。

 

AMD FidelityFX 超解析度 FSR 4,針對 RDNA 4 架構也就是最新 RX 9070 XT 與 RX 9070 開發,採用 ML 機器學習的 AI 超解析度技術,透過 AI 超解析度提升 + 畫格生成 + Anti Lag 降低延遲。

FSR 4 採用可升級的 FSR 3.1 API 開發,讓遊戲開發商可以快速的普及新功能,並且支援 Neural Rendering,也就是 GPU 可同時處理影像渲染與 AI 推論工作。


↑ FSR 4 基於 ML 機器學習的超解析度提升技術。

 

AMD FSR 4 AI 畫質提升技術採用「客制遊戲 ML 模型」,意味著每款遊戲都需通過 AMD Instinct Accelerators 進行畫質訓練,再通過 AMD 軟體或遊戲更新。

而遊戲引擎一樣需提供低解析度的遊戲影像,以及低解析度的遊戲深度、顏色、運動向量等資料,藉由 FSR 4 AI 畫質提升後進行 In-Game 畫格生成(多加 1 幀畫格),最後輸出遊戲影像。

因此可預期 FSR 4 的效能表現與 FSR 3 大致相同,但因為藉由 AI 畫質提升,因此可期望遊戲的細節呈現上 FSR 4 會優於 FSR 3 的表現。


↑ FSR 4 工作流。

 

AMD 透過遊戲展示 FSR 4 的畫質細節,在 FSR 4 Performance 效能模式下,遊戲畫面的遠景細緻度相比 FSR 3.1 好一些。但老實說這畫質細節的差異真的沒這麼明顯。


↑ FSR 4 細節比較。


↑ FSR 4 細節比較。

 

AMD FSR 4 新技術預計在推出時會有 30 款以上遊戲支援(包含遊戲內建或通過 Radeon 軟體啟用),而在 2025 年預計可達到 75 款遊戲支援。


↑ FSR 4 支援性。

 

AMD Flud Motion Frames 2.1(AFMF 2.1)是驅動提供的畫格生成功能,新版本 2.1 中增強畫格生成的影像品質,並將低鬼影與更好的時間追蹤算法。AFMF 2.1 支援 Radeon RX 6000、7000 與 9070 系列,更包含 Ryzen AI 300 系列等產品。


↑ AFMF 2.1。


↑ 降低鬼影提升品質。

 

AORUS RX 9070 XT ELITE 與 RX 9070 GAMING OC 顯示卡開箱

這代 Radeon RX 9070 XT 與 RX 9070 並未推出公版,因此效能測試使用技嘉的 AORUS RX 9070 XT ELITE 與 RX 9070 GAMING OC 顯示卡,都屬於 OC 超頻版本。


↑ 技嘉 AORUS RX 9070 XT ELITE 與 RX 9070 GAMING OC 顯示卡外盒。

 

AORUS RX 9070 XT ELITE 有著霸氣 33.9 x 13.6 x 5.9cm 的體積,佔用 2.5-Slot 的安裝空間;而 RX 9070 GAMING OC 則是 28.8 x 13.2 x 5cm 的體積,佔用 2-Slot 多一點點的安裝空間。


↑ AORUS RX 9070 XT ELITE 與 RX 9070 GAMING OC 顯示卡。

 

AORUS RX 9070 XT ELITE 採用 3 顆 10.5cm、7 片帶翼扇葉的風扇,風扇下方還藏著 RGB 燈圈,風扇採用正逆轉配置最大化散熱氣流。顯卡上方側面則是滿滿的散熱鰭片,以及 3 個 PCIe 8pin 供電連接埠。


↑ 3 顆 10.5cm、7 片帶翼扇葉的風扇。


↑ 顯卡上方側面滿滿的散熱鰭片。


↑ 3 個 PCIe 8pin 供電連接埠。

 

AORUS RX 9070 XT ELITE 採用均溫板複合熱導管散熱,利用均溫板替 GPU、記憶體與供電元件散熱,並藉由熱管引導廢熱至散熱鰭片,通過氣流降低 GPU 溫度。顯卡金屬背板,也有著穿透氣流設計。


↑ 金屬背板與穿透氣流設計。


↑ PCIe 5.0 金手指。


↑ 均溫板散熱器設計。

 

RX 9070 GAMING OC 的外型反倒有點像是 Radeon RX 公版的設計,採用 3 顆 9cm、7 片帶翼扇葉的風扇,同樣採用正逆轉配置最大化下吹氣流;顯卡上方側面則有著可滑動的 GIGABYTE 飾板,下方則藏著 RGB 燈效;顯卡採用 2 個 PCIe 8pin 供電連接埠。


↑ 3 顆 9cm、7 片帶翼扇葉的風扇。


↑ 顯卡上方側面的 GIGABYTE 飾板。


↑ 2 個 PCIe 8pin 供電連接埠。


↑ 金屬背板與穿透氣流設計。

 

顯示輸出方面,AORUS RX 9070 XT ELITE 提供 2 個 DisplayPort 2.1a 與 2 個 HDMI 2.1b;至於 RX 9070 GAMING OC 則是標準 3 個 DisplayPort 2.1a 與 1 個 HDMI 2.1b。


↑ 顯示輸出。

 

燈效方面,AORUS RX 9070 XT ELITE 在三個風扇下方藏有 RGB 燈圈,可以營造出燈環的效果;燈效也延伸至前方的造型與顯卡上方側面 Overlay 效果的 AORUS 字樣。


↑ 顯卡燈效。


↑ 顯卡燈效。


↑ 顯卡燈效。

 

RX 9070 GAMING OC 燈效則是顯卡側面的燈條。


↑ 顯卡燈效。


↑ 顯卡燈效。

 

AMD Radeon RX 9070 XT 與 9070 生成式 AI 測試 IMG、LLM

此次測試包含 Procyon AI 生成、3DMark 等測試,遊戲則以 2160p、1440p 解析度、特效全開測試電競、AAA 遊戲與光追遊戲的效能,讓玩家更能瞭解新一代 RX 9070 XT、RX 9070 的效能表現,並比較 RX 7900 GRE、RTX 5070 Ti 與 RTX 5070。

測試平台
處理器:AMD Ryzen 7 9800X3D
主機板:ROG CROSSHAIR X870E HERO
記憶體:G.Skill DDR5-6000 16GBx2
顯示卡:AMD Radeon RX 9070 XT 與 9070
系統碟:Solidigm P44 Pro 1TB PCIe 4.0 SSD
散熱器:ROG RYUJIN II 360
電源供應器:FSP MEGA Ti 1650W
作業系統:Windows 11 Pro 24H2 64bit、Resizable BAR On
驅動版本:AMD 24.30.31.03

 

GPU-Z 可檢視 Radeon RX 9070 XT 與 RX 9070 資訊,採用 4nm 製程的 Navi 48 GPU。RX 9070 XT 有著 4096 個渲染 Shader 核心,以及 16384 MB GDDR6(Hynix)記憶體,而 GPU 預設時脈 2570 MHz、Boost 3100 MHz。

而 RX 9070 則有著 3584 個渲染 Shader 核心,以及相同的 16384 MB GDDR6(Hynix)記憶體,而 GPU 預設時脈 2210 MHz、Boost 2700 MHz。


↑ Radeon RX 9070 XT GPU-Z。


↑ Radeon RX 9070 GPU-Z。

 

UL Procyon AI Image Generation Benchmark 提供 Stable Diffusion XL (FP16) 與 Stable Diffusion 1.5 (FP16) 的兩種測試情境,並支援 ONNX runtime with DirectML、NVIDIA TensorRT 與 Intel OpenVINO 的推論引擎。

(此次測試使用 ONNX 引擎進行測試。)

RX 9070 XT 在主流的 Stable Diffusion (FP16) 測試中只需要 2.2s 秒即可生成圖片,而在 XL 模型中則需要 17s 秒的生成時間;至於 RX 9070 則需要 2.6s 秒與 19s 秒的生成時間。

RX 9070 XT 與 RX 9070 相較於上一代 RX 7900 GRE,分別有著 61%、38% 的效能提升;而 RX 9070 XT 相較於 RTX 5070 Ti 則只差異 -3% 的效能,不過 RX 9070 對比 RTX 5070 則有著 13% 領先,而且目前 RTX 5070 無法運行 XL 模型的 ONNX 測試。


↑ UL Procyon 生成式 AI 圖形測試。

 

UL Procyon AI Text Generation Benchmark 提供 ONNX 模型包含 Phi-3.5-mini、Llama-3.1-8B、Mistral-7B 與 Llama-2-13B 測試,每個模型測試 7 個 Prompts 包含 RAG 與非 RAG 的查詢,通過權重後的總分與平均 Time To First Token(TTFT)、平均 Output Token Speed(OTS)提供專業用戶橫量電腦的 AI LLM 推論效能。

只不過 RX 9070 XT 與 RX 9070 在 LLM 測試中,目前的效能提升並不明顯。雖說 RX 9070 XT 與 RX 9070 相較於上一代 RX 7900 GRE,分別有著 21%、14% 的效能提升。

但是 RX 9070 XT 相較於 RTX 5070 Ti 則輸了 -52% 的效能,而且 RX 9070 對比 RTX 5070 一樣也輸了 -39% 的 LLM 效能。這可能也要等待日後的優化更新了。


↑ UL Procyon 生成式 AI 文字測試。

 

AMD Radeon RX 9070 XT 與 9070 – 3DMark 跑分效能測試

3DMark Fire Strike 繪圖效能測試,為主流的 DirectX 11 API 的測試情境,分別測試 1080p、Extreme 1440p 與 Ultra 2160p 的效能。3DMark Time Spy 則是採用 DirectX 12 API 所設計的測試情境,同樣是鎖定在 AAA 遊戲等級,分別測試 1440p 與 Extreme 2160p 的效能。

RX 9070 XT 在 Fire Strike 繪圖達到 68692 分、Extreme 35401 分、Ultra 18312 分的成績;至於 Time Spy 繪圖成績則獲得 30795 與 Extreme 14887 分。至於 RX 9070 則在 Fire Strike 繪圖達到 62167 分、Extreme 31401 分、Ultra 15967 分的成績;Time Spy 繪圖成績則獲得 26995 與 Extreme 13047 分

RX 9070 XT 與 RX 9070 相較於上一代 RX 7900 GRE 在 Fire Strike 與 Time Spy 測試中,RX 9070 XT 有著 27%、41% 的效能提升;RX 9070 則是 12% 與 24% 的效能提升。

至於 RX 9070 XT 相較於 RTX 5070 Ti 則只差異 -2% 與 10% 的效能差距;而 RX 9070 對比 RTX 5070 則有著 9% 與 21% 領先。


↑ 3DMark Fire Strike、Time Spy 測試。

 

3DMark 光線追蹤場景測試,像是最早推出的 Port Royal 在 AAA 遊戲中的場景中加入光線追蹤功能,考驗著新一代 GPU 對於硬體光線追蹤加速的能力;以及單獨測試 DirectX Raytracing API 的 DXR 功能測試;最後 Speed Way 則是使用全光線追蹤所開發的測試情境。

RX 9070 在 Speed Way 達到 64 FPS、Port Royal 87.29 FPS、DXR 56.24 FPS 的光追效能;至於 RX 9070 則是 Speed Way 58.5 FPS、Port Royal 74.5 FPS、DXR 45.2 FPS 的光追表現,這是未開啟 FSR 加速的原生效能。

RX 9070 XT 與 RX 9070 相較於上一代 RX 7900 GRE 在光線追蹤測試中,RX 9070 XT 有著 44% 的效能提升;RX 9070 則是 23% 的效能提升。

至於 RX 9070 XT 相較於 RTX 5070 Ti 則小輸 -17% 的效能差距;而 RX 9070 對比 RTX 5070 則有著 -2% 的小落後。


↑ 3DMark 光線追蹤測試。

 

AMD Radeon RX 9070 XT 與 9070 – 4 款電競遊戲效能測試

4 款電競遊戲《虹彩六號:圍攻行動》、《英雄聯盟》、《APEX 英雄》與《Counter-Strike 2》等,都是重技巧、團隊的戰術競技射擊、DOTA 類型的遊戲,因此遊戲畫質、細節不高的狀況下,遊戲 FPS 也都是平均百幀以上的表現。測試以 2160p / 1440p、特效最高設定進行。

首先 2160p 解析度下,RX 9070 XT 在 CS2 平均 122 FPS、APEX 平均 288 FPS、英雄聯盟平均 495 FPS、R6 平均 296 FPS;而 RX 9070 則是 CS2 平均 118.2 FPS、APEX 平均 197 FPS、英雄聯盟平均 488 FPS、R6 平均 258 FPS。

從效能來看,RX 9070 XT 與 RX 9070 能夠輕鬆滿足 2160p 與 1440p 的電競遊戲效能,但這 4 款電競遊戲效能還是 RTX 5070 Ti 稍微高一些。


↑ 電競遊戲 2160p 測試。


↑ 電競遊戲 1440p 測試。

 

AMD Radeon RX 9070 XT 與 9070 – 8 款遊戲效能測試

8 款 AAA 遊戲平均效能,同樣測試 2160p / 1440p 特效全開進行測試,這段測試不開啟光追功能與任何超解析度加速,主要測試 GPU 的實際傳統渲染遊戲效能。

遊戲測試名單有《F1® 24》、《古墓奇兵:暗影》、《地平線:期待黎明》,以及吃重效能的《邊緣禁地 3》、《碧血狂殺 2》、《刺客教條:維京紀元》、《戰神》與新加入的《流亡黯道 2》等測試。

RX 9070 XT 在 2160p 解析度中 8 款遊戲平均達到 110 FPS、1440p 解析度則是 182.4 FPS;而 RX 9070 則分別有著 97.8 FPS 與 161.4 FPS 的平均遊戲效能。

RX 9070 XT 與 RX 9070 相較於上一代 RX 7900 GRE 在 2160p 有著 34%、18% 的效能提升;若是 1440p 解析度則是 28% 與 13% 的效能提升。

至於 RX 9070 XT 相較於 RTX 5070 Ti 在兩個解析度下都是平均小輸 -3% 的效能差距;但是 RX 9070 對比 RTX 5070 則有著 10% 的效能領先,這就是大容量 VRAM 的威力阿!


↑ AAA 遊戲 2160p,不開光追、不開超解析度、不開畫格生成測試。


↑ AAA 遊戲 1440p,不開光追、不開超解析度、不開畫格生成測試。

 

AMD Radeon RX 9070 XT 與 9070 – 5 款光追遊戲測試

5 款光追 DXR 遊戲測試,使用 2160p / 1440p 解析度,特效 / 光追最高設定外,也會啟用 FSR 3 與 DLSS 3 加速、畫格生成等設定,但這次挑選的遊戲主要是以都有支援 FSR 3 與 DLSS 3 的遊戲為主,確保 AMD 與 NVIDIA 都可在 SR + FG 2x 的狀況下比較。

測試遊戲有《阿凡達:潘朵拉邊境》、《極地戰嚎 6》、《漫威星際異攻隊》、《電馭叛客 2077》與《黑神話:悟空》等遊戲。

RX 9070 XT 在 2160p 解析度下達到平均 115.3 FPS;RX 9070 也有著平均 99.5 FPS 的效能;尤其在《電馭叛客 2077》有著 140.3 FPS、117.3 FPS 的高效能,可見 AMD RDNA 4 在光追效能上有慢慢追上,但是面對《黑神話:悟空》全光追的效能,就像是當頭棒喝一樣,僅只有 46 FPS、39 FPS 的低效能。

RX 9070 XT 與 RX 9070 相較於上一代 RX 7900 GRE 在 2160p 有著 53%、32% 的光追效能提升。至於 RX 9070 XT 相較於 RTX 5070 Ti 光追效能小輸 -5% 的效能差距;但是 RX 9070 對比 RTX 5070 則有著 6% 的效能領先。


↑ 光追遊戲 2160p,開起光追、超解析度與畫格生成測試。

 

至於 1440p 解析度下,RX 9070 XT 平均 174.4 FPS;RX 9070 平均 156.4 FPS 的效能;而且《黑神話:悟空》全光追也能達到 80 FPS、69 FPS 的勉強可玩的效能。

RX 9070 XT 與 RX 9070 相較於上一代 RX 7900 GRE 在 1440p 有著 49%、34% 的光追效能提升。至於 RX 9070 XT 相較於 RTX 5070 Ti 光追效能小輸 -4% 的效能差距;但是 RX 9070 對比 RTX 5070 則有著 5% 的效能領先。


↑ 光追遊戲 1440p,開起光追、超解析度與畫格生成測試。

 

AMD Radeon RX 9070 XT 與 9070 – FSR 4 效能測試

目前 AMD FSR 4 主要需透過 Radeon 軟體進行個別遊戲的「驅動開啟」,當然等顯卡解禁後也會有遊戲原生支援 FSR 4 的功能。玩家可在 Radeon 軟體 > 遊戲設定中,開啟全域的 FidelityFX Super Resolution 4 的功能。

同時遊戲中必須開啟 FSR 3.1 超解析度的功能,如此一來支援的遊戲在啟動時會顯是 FSR 4 Active 啟動;若玩家懶得設定,可直接開啟 HYPR-RX 全套 Radeon 功能都啟用。


↑ Radeon 軟體 > 遊戲設定 > FSR 4 啟動。


↑ 或一鍵啟用 HYPR-RX 模式全套 Radeon 功能。


↑ 若正確設定遊戲啟動時的 Overlay 會顯示 FSR 4 Active。


↑ 像是《魔物獵人 荒野》支援 FSR 4,只要 Radeon 軟體設定啟用後,遊戲設定介面也會顯示 FSR 4。

 

首波 34 款遊戲支援 FSR 4 基於 ML 機器學習的 AI 超解析度技術,遊戲名單如下:

The Alters
Bellwright
Call of Duty:  Black Ops 6
Creatures of Ava
Dragonkin: The  Banished
Enotria: The  Last Song
FragPunk
Funko Fusion
God of War:  Ragnarok
Horizon Zero  Dawn Remastered
Horizon Forbidden  West
Hunt: Showdown  1896
Incursion Red  River
Kristala
Marvel Rivals
Marvel’s  Spider-Man 2
Marvel’s  Spider-Man Remastered
Marvel’s  Spider-Man: Miles Morales
MechWarrior 5:  Clans
Monster Hunter  Wilds
Nightingale
No More Room in  Hell 2
PANICORE
Predator:  Hunting Grounds
Ratchet &  Clank: Rift Apart
Remnant 2
Smite 2
The Axis Unseen
The Last of Us:  Part I
The Last of Us:  Part II Remastered
Until Dawn
Warhammer  40,000: Space Marines 2
Kingdom Come:  Deliverance II
Dynasty  Warriors: Origins
Civilization 7

 

有鑑於 FSR 4 主要是利用 ML 機器學習的 AI 超解析度技術,強化超解析度在動態影像呈現的穩定度與細節,但實際測試後要找出明顯差異確實有點不容易,這波測試主要比較 FSR 4 與 FSR 3 的效能差異,也是 AMD 簡報時未提及的部分,但預期效能差異應該不大。

選擇的遊戲有《漫威爭鋒》、《地平線西域禁地》、《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉雷斯》、《魔物獵人 荒野》,測試使用 2160p 解析度,比較原生、FSR 3、FSR 4 的效能。

就結果來看,FSR 4 與 FSR 3 的效能差異不大,目前測試 FSR 4 效能略低於 FSR 3,這差距不到 1%;但感覺 AMD 選擇 FSR 4 加入 ML 機器學習 AI 超解析度,可能是為了之後的功能鋪路,這就留待日後來驗證,但現階段 FSR 4 並非 RX 9000 系列非買不可的條件,而是他的每元效能比。


↑ FSR 4 對比 FSR 3 效能。

 

AMD Radeon RX 9070 XT 與 9070 功耗與溫度測量

顯卡的功耗與溫度測試,使用 Speed Way Stress test、Furmark2 與《電馭叛客 2077》進行測試。功耗測量時使用 NVIDIA 提供的 PACT 工具,可監控 PCIe 插槽與電源 12V 提供的瓦數。

顯卡溫度方面,RX 9070 XT 在壓力測試最高溫維持在 57°C、記憶體 88°C;而 RX 9070 則是 GPU 最高 57°C、記憶體 90°C。對於自製卡來說這兩張散熱都相當不錯,但 AORUS 更貴所以散熱更好。


↑ RX 9070 XT 與 RX 9070 溫度測試。

 

但是 RX 9070 XT 自製卡的功耗灌了不少最高來到 376W,遠比 RTX 5070 Ti 高了 70W;至於 RX 9070 則比較正常 257W 的功耗表現。這次 AMD 送測自製卡,但自製卡功耗真的高出不少,但也才能維持這代的性價比壓制。


↑ RX 9070 XT 與 RX 9070 功耗測試。

 

總結

每元效能壓制!RX 9070 XT 與 RX 9070 有著相當划算的性價滿足 4K 60 FPS 的入門效能需求,而且當光追遊戲支援 FSR 3 超解析度與畫格生成時,也可有著出色的光追遊戲表現。

2160p 解析度下 RX 9070 XT 於 8 款 AAA 遊戲平均 110.7 FPS、5 款光追 FSR 3 加速遊戲平均 115.3 FPS;RX 9070 則是 8 款 AAA 遊戲平均 97.8 FPS、5 款光追 FSR 3 加速遊戲平均 99.5 FPS 的性能表現。

RX 9070 XT 對上更貴的 RTX 5070 Ti 僅小輸 -4% 的遊戲效能,而且 RX 9070 靠著更大的 VRAM 輕鬆贏過 RTX 5070 約 9% 的遊戲效能。


↑ RX 9070 XT 與 RX 9070 效能總結。

 

若以每元效能計算,RX 9070 XT 定價 $599 元相比 $749 元的 RTX 5070 Ti,有著 20% 的每元效能領先;而且同樣都是 $549 元的 RX 9070 與 RTX 5070,RX 9070 則有著 9% 的每元效能領先。

簡單來說,若各位喜愛的遊戲已經支援 FSR 3 的情況下,RX 9070 XT 與 RX 9070 肯定比對手 RTX 5070 Ti 與 RTX 5070 划算;但如果該遊戲支援「全光追」或「DLSS 4 4x 畫格生成」的情況下則是 NVIDIA 有著較高的效能表現。

必須說 AMD 這次 RDNA 4 的表現真的超出預期,而且能以這麼低的定價贏過對手,成為名副其實的「性價王者」,但是 AMD 以往不會要求 AIB 顯卡伙伴們推出建議售價的顯卡,因此最終要看自製 OC 卡的價格才能決定這性價是不是合理。

老實說,若 RX 9070 XT 能開在台幣 2 萬元左右,那真的相當划算的遊戲投資,最高應該是壓在台幣 3 萬以內;而 RX 9070 的價格與 XT 僅只有 $50 美金的差距,因此廠商很可能會以 RX 9070 XT 為主,但這張只要價格低於 2 萬就肯定比對手超值。

AMD 性價王者 RDNA 4、Radeon RX 9070 XT!

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