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2K小戰將! ZOTAC GAMING GeForce RTX 5060 Ti 16GB TWIN EDGE OC 顯示卡開箱評測 | 雙槽雙扇小巧設計

現今的顯示卡 PCB 的集成度已經越來越高,因此主要決定顯示卡尺寸的部分就成了散熱器的尺寸;而隨著 GeForce RTX 5060 Ti 的發布,更低的功耗就使得散熱器的尺寸可以變得更小,索泰這次就為各位帶來了這張雙風扇設計的 GeForce RTX 5060 Ti 16GB TWIN EDGE OC,雙槽的寬度與 22 公分的短身板,讓緊湊型電腦也能享受 DLSS 4 帶來的性能提升!

 

GeForce RTX 5060 Ti 16GB TWIN EDGE OC 規格:
繪圖核心:NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti
匯流排規格:PCIe 5.0 x8
GPU 時脈:2647 MHz
CUDA 核心:4608
Tensor Core:144
RT Core:36
記憶體:16GB GDDR7、256-bit、28 Gbps
輸出介面:3 x DisplayPort 2.1b、1 x HDMI 2.1b、最多 4 螢幕輸出
電源輸入:1 x PCIe 6+2 Pin
建議供電:600W
尺寸:220.5 x 120.25 x 41.6 mm
厚度:2 槽

 

ZOTAC GAMING GeForce RTX 5060 Ti 16GB TWIN EDGE OC 顯示卡開箱

NVIDIA 新推出的 RTX 5060 Ti 採用了全新的 Blackwell 架構,再帶來了能效提升與 DLSS 4 等全新功能;主流定位的他擁有更低的功耗,同時也允許顯示卡採用更緊湊的設計,索泰推出的這張雙風扇版 GeForce RTX 5060 Ti 16GB TWIN EDGE OC,僅 22 公分的設計讓這張強大的顯示卡能夠相容於更多種環境,即使是空間受限的用戶也能安心服用。


▲ GeForce RTX 5060 Ti 16GB TWIN EDGE OC 顯示卡外箱


▲ 箱體背面標註了產品的特色


▲ 彩盒內還有一個灰色的硬紙盒


▲ 打開就能看到放說明書的夾鏈袋與顯示卡本體


▲ 夾鏈袋內除了說明書與使用指示,還有一個可站立的索泰小立牌。

 

ZOTAC GAMING GeForce RTX 5060 Ti 16GB TWIN EDGE OC 外觀介紹

尺寸縮小的 RTX 5060 Ti TWIN EDGE 延續了前幾張大哥的生活時尚語彙,方正的設計與主機內的其他硬體搭配起來更加圓融;外觀上就像是拿掉了一顆風扇的 RTX 5070 SOLID,高度與寬度皆相仿,僅有在長度上進行了縮減。


▲ 雙風扇緊湊設計


▲ BladeLink 風扇增加了外環,能夠讓風更集中,也增加了結構強度


▲ 本代特色的金屬隔柵也延續到了這張顯示卡上

 

這張顯示卡也有與卡身等長的散熱鰭片,並透過四根熱管設計將熱量導出。


▲ 側片鰭片設計


▲ RTX 50 系列皆採用了 PCIe 5.0 的新規格,5060 Ti 的實際通道數量則是 x8

 

背板的設計保持了金屬灰配色,大面積的開口讓正面的風能夠直接吹透散熱鰭片增加效率。


▲ 背板設計


▲ PCB 的實際尺寸只到 PCIe 插槽的長度,剩下的部分都是散熱器

 

來到了側面,貫穿全卡的散熱鰭片被風扇罩包住,側邊則留出了開口讓氣流通過,這張卡的供電方案則是採用了 PCIe 8-Pin 的供電設計。


▲ 這張顯卡就取消了 RGB 燈的設計


▲ 單 PCIe 8-Pin 供電

 

顯示輸出的部分,擁有 3 個  DisplayPort 2.1b 與 1 個 HDMI 2.1b  顯示輸出埠,最多同時連接 4 個螢幕。


▲ 共計四組顯示輸出,擋板厚度為三槽

 

ZOTAC GAMING GeForce RTX 5060 Ti 16GB TWIN EDGE OC 顯示卡與 ZOTEC FireStrom 應用程式

索泰為使用該家顯示卡的玩家們準備了 FireStrom 應用程式,除了可以檢視顯示卡的基本資訊與監視當前運行狀態以外,還可以控制風扇轉速與調整超頻設定,為所有與顯示卡有關的功能提供了一站式的解決方案。


▲ 性能頁面可以方便的調整顯示卡的超頻設定


▲ 風扇頁面可以調整風扇轉速與模式


▲ 狀態頁面則可以檢視顯示卡的當前運行狀態,包括使用率、頻率與溫度等數據

 

ZOTAC GAMING GeForce RTX 5060 Ti 16GB TWIN EDGE OC 顯示卡性能測試 生成式 AI 測試

講完了外觀與功能,再來就是性能測試的環節了,得益於相對巨大的顯示記憶體,這張顯示卡也可以用於部屬一些較為輕量的 AI 應用,因此本此也會進行 UL Procyon AI 生成測試,包含了圖像生成與文字生成的部分;而遊戲測試則會先透過 3DMark 了解顯示卡的理論性能,再使用 1440p 的解析度與特效全開的狀態,測試競技遊戲、線上遊戲、AAA 遊戲與光線追蹤遊戲,並將 DLSS 4 單獨進行測試,讓大家更直觀的感受到 RTX 50 系列顯示卡的壓箱寶有多厲害。

 

測試平台:
處理器:Intel Ultra 9 285k
主機板:ROG STRIX Z890-F GAMMING WIFI
記憶體:Crucial DDR5 Pro 5600 ( 2 x 16GB )
系統碟:T-FORCE CARDEA IOPS 1TB
電源供應器:FSP Hydro PTM PRO ATX3.0 (PCIe5.0) 1200W
作業系統:Windows 11 24H2 專業版
驅動版本:NVIDIA 576.02

 

首先透過最新的 2.65.1 版 GPU-Z 檢視顯示卡的基本資訊:

RTX 5060 Ti 16GB TWIN EDGE OC 使用了 5 nm 的 GB206 核心,擁有 4608 個渲染 CUDA 核心,以及多達 16384 MB 的 GDDR7 (Samsung) 記憶體,GPU 預設時脈 2407 MHz、Boost 2602 MHz,比公版卡稍高一些。


▲ GPU-Z

 

UL Procyon AI Image Generation Benchmark 提供 Stable Diffusion XL (FP16) 與 Stable Diffusion 1.5 (FP16) 的兩種測試情境,並支援 ONNX runtime with DirectML、NVIDIA TensorRT 與 Intel OpenVINO 的推論引擎。

RTX 5060 Ti 16GB TWIN EDGE OC 在 Stable Diffusion XL (FP16)、NVIDIA TensorRT 測試中,每張照片生成需要 20.850 秒的時間。


▲ UL Procyon 生成式 AI 圖形測試

 

UL Procyon AI Text Generation Benchmark 提供 ONNX 模型包含 Phi-3.5-mini、Llama-3.1-8B、Mistral-7B 與 Llama-2-13B 測試,每個模型測試 7 個 Prompts 包含 RAG 與非 RAG 的查詢,通過權重後的總分與平均 Time To First Token(TTFT)、平均 Output Token Speed(OTS)提供專業用戶橫量電腦的 AI LLM 推論效能。

RTX 5060 Ti 16GB TWIN EDGE OC 在 4 項 LLM 測試下的成績都很不錯,平均 TTFT 第一個 Token 都能在半秒內完成,作為本地端 LLM 推論使用十分理想。


▲ UL Procyon 生成式 AI 文字測試

 

ZOTAC GAMING GeForce RTX 5060 Ti 16GB TWIN EDGE OC 顯示卡性能測試 遊戲圖形測試

再來是 3DMark 性能測試環節,Fire Strike Ultra 模擬了 2160p 的環境下使用 DirextX 11 API 的遊戲場景,Time Spy Extreme 與 Steel Nomad 則是採用了更新的 DirextX 12 API,Speed Way 測試則近一步的使用了 DirextX 12 Ultimate 並加入了光線追蹤的支援。


▲ 3DMark

 

3DMark 光線追蹤場景測試,像是最早推出的 Port Royal 在 AAA 遊戲中的場景中加入光線追蹤功能,考驗著新一代 GPU 對於硬體光線追蹤加速的能力;以及單獨測試 DirectX Raytracing API 的 DXR 功能測試;最後 Speed Way 則是使用全光線追蹤所開發的測試情境。


▲ 3DMark 光線追蹤

 

3DMark DLSS Feature Test 可針對 DLSS 4、DLSS 3 與 DLSS 2 進行效能測試,設定為 3840 x 2160、Performance 加速。


▲ 3DMark DLSS Feature Test

 

最後則是遊戲測試的環節,三款熱門的電子競技遊戲《絕對武力2》、《APEX 英雄》與《虹彩六號:圍攻行動》,各個都是對於反應速度有著極高要求的團隊射擊遊戲,測試過程中全程以最高特效與 1440p 的解析度運行。

從測試結果來看,RTX 5060 Ti 16GB TWIN EDGE OC 的性能可以很好的應對 2K 解析度下的遊戲表現,三款遊戲中都能跑出超過 170 幀的性能表現。


▲ 電競遊戲 1440p 測試

 

再來是五款使用光柵化遊戲的測試,使用在 1440p 下特效全開進行,DLSS 最高只使用 DLAA 檔位。

從測試結果來看,僅憑藉著不錯的效能和足夠大的顯示記憶體,在 2K 遊戲的場景下,即便不依賴 DLSS 超級採樣也可以流暢的遊玩。


▲ 1440p 傳統遊戲測試

 

七款使用了光線追蹤技術的遊戲,一樣使用 1440p 下特效全開進行,DLSS 的設定則以保持穩定運行為主。

從結果來看,在藉助了 DLSS 畫面縮放的力量以後,大部分的光線追蹤遊戲都可以超過 60 幀順暢運行遊戲,想要用這張顯示卡來遊玩 2K 光追遊戲並沒有問題。


▲ 1440p 光追遊戲測試

 

但若想用這張顯示卡挑戰 4K?那也不是不可以,得益於這次 50 系顯示卡的主打功能 DLSS 4,這張顯示卡也能有晉級 4K 遊戲的實力,這段測試主要以 2160p 解析度、特效最高、全開光追的設定。

從測試結果來看,在開啟了 DLSS 4 幀生成了以後,大部分的遊戲都出現了 2 到 3 倍的幀數上升,已經足以流暢的遊玩。


▲ DLSS 4 多畫格生成效能實測

 

ZOTAC GAMING GeForce RTX 5060 Ti 16GB TWIN EDGE OC 顯示卡溫度與功耗測試

看完了性能,再來也要關心一下這張顯示卡的溫度與功耗,雖然 RTX 5060 Ti 16GB TWIN EDGE OC 被改成了雙風扇的設計,但對於功耗較低的 GB206 核心來說還是剛剛好。


▲ 溫度測試

 

功耗方面,RTX 5060 Ti 16GB TWIN EDGE OC 的原廠設定較為保守,單烤甜甜圈的平均功耗僅為 167W。


▲ 功耗測試

 

結論

RTX 5060 Ti 16GB TWIN EDGE OC 繼續延續了索泰在這一系列顯示卡使用的全新語彙,硬朗的線條能良好的與電腦中的其他零件保持和諧,更短更緊湊的卡身設計則提升安裝相容性,讓空間受限的玩家與小機殼愛好者也能享受 RTX 50 帶來的提升。

性能表現上這張顯示卡就基本上與公版持平,散熱表現則一如既往的好,能夠穩定的發揮應有的性能。

ZOTAC GAMING RTX 5060 Ti 16GB TWIN EDGE OC 在定位上是一張更加偏向主流選項的 2K 光追遊戲卡,得益於巨大的顯示記憶體,基本上能夠暢玩目前市面上的所有遊戲,並且在藉助了 DLSS 4 的神奇力量之後,即使要挑戰 4K 遊戲並非不可能;此產品目前在原價屋的售價為 NTD$ 16,490 元,這款不管是作為 2K 主力卡還是 4K 入門卡都十分有性價比,對於還在等待一款價格實惠且性能良好顯卡的玩家來說,這張卡可能就是各位眼中的平名英雄了。

 


▲ 以現今顯示卡的售價筆者可能不會以甜品卡來形容他,不過性價比確實十分不錯

延伸影片閱讀:  
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