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2K 解析度我鎖定你了!ASUS Prime Radeon RX 9060 XT 16GB GDDR6 OC 超頻版顯示卡開箱

來自華碩的 ASUS Prime Radeon RX 9060 XT 16GB GDDR6 OC 超頻版顯示卡,使用 AMD RDNA 4 架構 TSMC N4P 製程的 Navi 44 核心,以 16GB 更大的 VRAM 顯示卡記憶體容量與更便宜價格對標競品,該型號顯卡核心可透過軟體自動超頻至 3330 MHz,並由三個軸向式風扇帶來優異散熱性能!

ASUS Prime Radeon RX 9060 XT 16GB GDDR6 OC 規格:
顯示核心:AMD Radeon RX 9060 XT
PCI Express:PCIe 5.0 x16
GPU 時脈:Game Clock 2760 MHz、Boost Clock 3330 MHz(GPU Tweak III)
串流處理器:2048
CU 運算單元:32
AI 加速單元:64
光線追蹤單元:32
記憶體規格:16GB GDDR6
記憶體時脈:20 Gbps
記憶體介面:128-bit
尺寸:304 x 126 x 50 mm
占用槽位:2.5 Slot
供電接口:1x PCIe 8-Pin
建議電源瓦數:550W
顯示輸出:1x HDMI 2.1b、2x DisplayPort 2.1a
多螢幕輸出上限:3

ASUS Prime Radeon RX 9060 XT 16GB GDDR6 OC 超頻版顯示卡開箱

AMD RDNA 4 架構第二個系列型號 RX 9060 XT 16GB 與 RX 9060 XT 8GB,在台北國際電腦展 COMPUTEX TAIPEI 2025 時正式發布,是繼兩年前的前一代 RDNA 3 架構 RX 7600 XT 新一任繼任者。

同步推出的 RX 9060 XT 16GB 與 RX 9060 XT 8GB 僅在配置的顯示卡記憶體容量規格有所不同,其餘規格則都是相同沒有差別,玩家們可以根據遊戲所消耗的資源或是平常使用需求來挑選。

這次開箱的 ASUS Prime Radeon RX 9060 XT 16GB GDDR6 OC 超頻版顯示卡,依照目前官網提供的型號來看,是排在 TUF 與 Dual 中間的產品定位。


∆ ASUS Prime Radeon RX 9060 XT 16GB GDDR6 OC 超頻版顯示卡。


∆ 顯示卡產品特色。


∆ 這次是 OC 超頻 16GB 容量的顯示卡記憶體版本,這款型號同時也有 8GB 版本。

 

ASUS Prime Radeon RX 9060 XT 16GB GDDR6 OC 顯示卡本體尺寸為 304 x 126 x 50 mm,也就是顯示卡長度為 304 mm 對於一些 M-ATX 緊湊型機殼還在相容範圍內,但若是顯示卡安裝空間更有限制的話就建議考慮看看雙風扇 ASUS Dual Radeon RX9060XT 8G GDDR6,顯卡本身由三個軸向式雙滾珠軸承風扇進行散熱,顯示卡上的風扇設有 0dB 風扇智慧停轉功能,當顯示卡溫度低於 55°C 的待機或是低負載使用情境時,風扇是不會運轉的,讓使用者在待機時能獲得最安靜的體驗。

顯示卡散熱模組所使用的厚度為 50 mm,會占用到機殼內部 2.5 個 PCIE 插槽位置,對於多卡安裝來說「大多數情況下」能夠留有足夠空間進氣。

該型號透過 PCIE 8-Pin 進行供電,官網建議搭配的電源供應器瓦數為 550 W,但若是搭配多核心且功耗較高的處理器安裝 PC,會更建議選擇 750~850 W 以上的電源供應器。


∆ 顯示卡本體尺寸為 304 x 126 x 50 mm。


∆ 顯示卡側邊使用圓弧邊,印有 Radeon 文字並搭配 Prime 標誌刻紋。


∆ 顯示卡使用厚度為 2.5 槽。


∆ 顯示卡由 PCIE 8-Pin 插槽供電,官網建議搭配 550 W 以上的電源使用。

 

顯示卡背面設有金屬強化背板來提升 PCB 物理強度以及美觀,且留有通風孔來加強散熱效果,在風流通過散熱鰭片與導熱管後,能夠將廢熱直接順著風流向上排出獲得更好排熱性能。

在靠近顯示卡擋板處設有雙 BIOS 物理切換開關,出廠預設為風扇曲線較積極的 P Mode 性能模式;而往右則是開啟風扇轉速較低的 Q Mode 靜音模式,顯示卡測試過程皆使用 P Mode 性能模式進行測試。


∆ 顯示卡背面設有金屬強化背板。


∆ 顯示卡尾端有鎖孔,可以搭配部分機殼內的固定架使用。


∆ 顯示卡雙 BIOS 物理切換開關。

 

螢幕輸出接口提供兩個 DisplayPort 2.1a 與一個 HDMI 2.1b,最多同時支援三螢幕使用以及最高 8K 解析度 (7680 x 4320) 畫面輸出,出廠時預裝了金手指以及螢幕接口的防塵保護套,能夠避免使用過程刮傷或是氧化。


∆ 提供金手指以及三個螢幕接口防塵保護套。


∆ 2x DP 2.1a、1x HDMI 2.1b、2.5 slot 安裝厚度、304 不鏽鋼雙槽擋板。

 

GPU Tweak III 顯卡三種模式輕鬆切換

華碩自家的 GPU Tweak III 軟體內建顯示卡資訊監控以及超頻功能,在軟體中提供了預設/超頻/靜音等三種模式快速切換,當然玩家們也可以在軟體內直接手動調整參數進行超頻,軟體內設有顯卡監控功能外還有 ROG 版本 GPU-Z 可以檢視規格。


∆ GPU Tweak III 提供三種內建運作模式。


∆ 超頻模式將頻率拉高至 3330 MHz。


∆ 監控功能 OSD 設定。


∆ 硬體資訊監控項目。


∆ ROG 版本 GPU-Z。

 

顯示卡專業創作與渲染測試

針對專業性質的測試使用各種不同軟體,包含了 GPUScore Breaking Limit Benchmark、Indigo Bench、blender benchmark launcher、SPECviewperf 2020 v3.1、Superposition 2017、Geekbench 6、UL Procyon、Furmark 2 等,多個不同領域專業性質測試軟體,其中不乏包含了渲染、3D 建模、2D 繪圖、轉檔等測試,透過各項專業軟體內建的基準測試給大家參考。

測試平台使用 AMD Ryzen 9 9950X3D 處理器,搭配 ROG CROSSHAIR X870E EXTREME 主機板以及 XPG LANCER BLADE DDR5 6000 MT/s CL28 2x 16 GB 雙通道記憶體,來測試本次開箱的主角 ASUS Prime Radeon RX 9060 XT 16GB GDDR6 OC 超頻版顯示卡。

主機板 BIOS 為 1504 版本,並在 BIOS 內開啟 EXPO 1 與 Resizable Bar,顯示卡驅動則是使用 AMD 25.10.09.01 版本來進行測試跑分,測試過程中全程開啟 Radeon 軟體內的 HYPR-RX 進行測試。


∆ 全程開啟 HYPR-RX 模式。

測試平台
處理器:AMD Ryzen 9 9950X3D
散熱器:ROG Ryuo IV SLC 360 ARGB(全速)
主機板:ROG CROSSHAIR X870E EXTREME ( BIOS 版本:1504 )
記憶體:XPG LANCER BLADE DDR5 6000 MT/s 2x 16 GB CL28
顯示卡:ASUS Prime Radeon RX 9060 XT 16GB GDDR6 OC
作業系統:Windows 11 專業版 24H2
顯示卡驅動程式:AMD 25.10.09.01

 

GPU-Z 中檢視 ASUS Prime Radeon RX 9060 XT 16GB GDDR6 OC 顯示卡的規格資訊,TSMC N4P 製程的 Navi 44 核心 2048 個串流核心,顯示卡記憶體規格為 16384 MB GDDR6 (Samsung) 128 bit,GPU 預設時脈為 2741 MHz / Boost 3311 MHz。


∆ GPU-Z 。

 

GPUScore Breaking Limit Benchmark 是 Basemark 所推出的跨平台光線追蹤基準測試,Breaking Limit 包含兩種不同的 Workload 工作負載模式:Breaking Limit Cross-platform 和 Breaking Limit Ultra。

Breaking Limit Cross-platform 適合比較入門或輕便規格配備支援光線追蹤 GPU 的行動裝置、筆記型電腦和桌上型電腦。

而 Breaking Limit Ultra 則適合配備高階或是獨立顯示卡的桌上型電腦進行測試,除了支援 Directx 12 和 Vulkan 圖形 API 外,它還包含針對最知名的 AI 升級技術(FSR 2〔AMD FidelityFX Super Resolution 2 〕和 DLSS 2〔Deep Learning Super Sampling 2〕)效能評估測試。


∆ GPUScore Breaking Limit_official Benchmark、Ultra、Vulkan 測試成績。


∆ GPUScore Breaking Limit_official FSR2 Benchmark、Vulkan 測試成績。

 

Indigo Bench 則是使用 Indigo 4 渲染引擎的免費測試軟體,使用 OpenCL 架構支援 NVIDIA、AMD 和 Intel 各家顯示卡以及處理器進行渲染性能測試,測試過程中提供臥室以及跑車兩個樣本來渲染,會以每秒渲染完成單位為成績總結出來,因此成績越高越好,在臥室項目的成績為 9.757 (M samples/s);跑車項目的成績為 28.01 (M samples/s)。


∆ Indigo Bench。

 

blender benchmark launcher 4.4.0 是 3D 繪圖軟體 blende 提供的免費基準測試軟體,在 benchmark 中使用者可以選擇要測試 CPU 或是 GPU,測試過程由 monster、junkshop、classroom 三個場景專案進行跑分,會以每分鐘渲染完成樣本單位為成績總結出來,因此成績越高越好。


∆ blender benchmark launcher 4.4.0。

 

SPECviewperf 2020 v3.1 囊括各項專業工作領域 3D 繪圖以及渲染軟體,該測試軟體以 OpenGL 和 DirectX API 運作 3D 圖形性能模擬實測,本次以 1080P 畫質測試項目包含了 3ds Max、CATIA、Creo、Energy、Maya、medical、snx、SolidWorks 等軟體。


∆ SPECviewperf 2020 v3.1。

 

Superposition 2017 是基於 UNIGINE 2 引擎的基準測試軟體,UNIGINE 引擎經常被用於模擬器、跨平台遊戲、VR、3D 建構軟體各方面開發,支援 OpenGL 4、Vulkan 和 DirectX 12 等 Graphics API,在 Benchmark 測試 Graphics API 選項使用 DirectX 並選擇 4K 以及 8K 畫質進行實測。


∆ Superposition 2017 Benchmark、DirectX、3840 x 2160 4K。


∆ Superposition 2017 Benchmark、DirectX、7680 x 4320 8K。

 

Geekbench 6 內建了 CPU 以及 GPU 基準測試,Geekbench 6 GPU Compute Benchmark 項目可以用來評估顯示卡的專業工作性能,像是圖片處理、渲染、機器學習(ML) 等專業情境,測試中通過深度學習工作負載、背景模糊、臉部偵測、圖片編輯、水平檢測、邊緣檢測、高斯模糊、圖片合成、特徵配對、立體匹配、例子物理學等超多測試項目獲得總分,GPU API 則可以選擇 OpenCL 或是 Vulkan 進行測試。


∆ Geekbench 6 GPU Compute Benchmark OpenCL。


∆ Geekbench 6 GPU Compute Benchmark Vulkan。

 

UL Procyon 中使用 Photo Editing Benchmark 圖片編輯測試進行性能測試,這項測試會使用系統內的 Adobe 軟體來進行基準測試。

Photo Editing Benchmark 圖片編輯測試第一項目會把數位負片(Digital Negative)匯入至 Adobe Lightroom Classic 後,將 DNG 圖片裁切、拉伸與修改進行測試,第二項目則會使用 Adobe Photoshop 套用多個圖層編輯效果後導出,藉此來得出圖片修飾分數 / 批次處理分數。


∆ UL Procyon Photo Editing Benchmark 圖片編輯分數。

 

Furmark 2 是由 Geeks3D 所推出的 GPU 壓力測試軟體,支援 Windows 和Linux 平台上進行測試使用,同時還支援 OpenGL 和 Vulkan GPU API 圖形基準測試,讓各位玩家可以免費進行 Benchmark 基準測試。


∆ Furmark 2 Benchmark OpenGL 1920×1080 成績。


∆ Furmark 2 Benchmark OpenGL 2560×1440 成績。

 

顯示卡人工智慧 AI 性能測試

AI 性能成績則是透過 UL Procyon AI Computer Vision Benchmark、UL Procyon AI Image Generation Benchmark、UL Procyon AI Text Generation Benchmark、Geekbench AI 等測試軟體項目進行實測。

UL Procyon AI Computer Vision Benchmark 則是針對 AI 浮點運算或是動作捕捉及識別等用途所設計出來性能測試項目,這個 Benchmark 可深入了解 AI 推理引擎在 Windows PC 或 Apple Mac 上的執行情況,使用 NVIDIA® TensorRT™、Intel® OpenVINO™、Qualcomm® SNPE、Microsoft® Windows ML 和 Apple® Core ML™ 進行基準測試,使用者可以使用 CPU、GPU 或專用 AI 加速器測量推理效能。Neural network models 則是使用 MobileNet V3、Inception V4、YOLO V3、DeepLab V3、Real-ESRGAN、ResNet 50 等進行測試,最終成績越高越好。


∆ AI Computer Vision Benchmark 使用 Microsoft® Windows ML 精度設定為 float32。

 

UL Procyon AI Image Generation Benchmark 影像生成基準測試,使用了以下三種生成模型進行測試:Stable Diffusion XL (FP16)、Stable Diffusion 1.5 (FP16)、Stable Diffusion 1.5 (INT8)。

Stable Diffusion XL (FP16) 是最嚴苛的 AI 推理工作負載模型,適合高階 GPU 執行該測試,對於效能屬於中階定位的獨立顯示卡晶片,UL 建議使用 Stable Diffusion 1.5 (FP16) 進行測試,最後筆記型等移動端 NPU 若想進行 AI 工作負載測試的話,可以透過 Stable Diffusion 1.5 (INT8) 測試。

AI 推理引擎可以使用 NVIDIA TensorRT、Qualcomm QNN、Intel OpenVINO 和 ONNX 與 DirectML 進行基準測試,本次使用 ONNX Runtime – AMD Optimized 進行測試。


∆ UL Procyon AI Image Generation Benchmark、Stable Diffusion 1.5 (FP16)、ONNX Runtime – AMD Optimized。


∆ UL Procyon AI Image Generation Benchmark、Stable Diffusion XL (FP16)、ONNX Runtime – AMD Optimized。

 

UL Procyon AI Text Generation Benchmark 文字生成基準測試,是一個基於 LLM 的新 AI 基準測試,其支援 AMD、Intel 和 NVIDIA DirectML 以及 Intel 的 OpenVINO 獨立顯示卡。使用所支援的 AI 模型 (Phi-3.5-mini、Mistral-7B、Llama-3.1-8B 和 Llama-2-13B) 進行測試,測試過程中使用四種不同參數大小的業界標準 AI 模型進行測試並提供結果。


∆ UL Procyon AI Text Generation Benchmark。

 

Geekbench AI 是一款跨平台 AI 基準測試,可以用於測量 CPU、GPU 和 NPU 的 AI 性能,測試者可以使用設備可用的 AI frameworks 進行測試例如 Core ML 或 QNN。


∆ Geekbench AI 。

 

3DMark 跑分測試

接下來使用目前顯卡在遊戲方面跑分方面最有指標性,由 UL Solutions Taiwan 所推出的 3DMark 軟體,進行一連串不同畫質及不同方面的顯示卡項目測試。

3DMark Fire Strike 使用 DirectX11 GPU API 包含兩項測試,一個物理測試與另一個 CPU 和 GPU 聯合測試,分別測試 1080p、Extreme 1440p 與 Ultra 2160p 三種畫質下的遊戲性能。


∆ DirectX11 Fire Strike。


∆ DirectX11 Fire Strike Extreme。


∆ DirectX11 Fire Strike Ultra。

 

Steel Nomad 將會以 3840 x 2160 也就是 4K 解析度進行測試,是針對運行 Windows 10 和 11 的 DirectX 12 基準測試,該項目支援 Multi sub-pass rendering,當顯示卡使用 Vulkan、Metal 和 DirectX 12 等 GPU API 時,Steel Nomad 內便可以自由設定要使用哪一個 API 進行測試,同時還支援了 Geometry Rendering 幾何渲染、Surface Illumination 表面照明、Particles 粒子、Asynchronous compute 非同步計算、Volumetric clouds 體積雲、Screen-space shadows 螢幕空間陰影、Screen-space reflections 螢幕空間反射、Volume illumination 體積照明等等。

由於 Steel Nomad 沒有 CPU 測試,所以 CPU 在測試中的主要角色是撰寫指令清單供 GPU 來執行。整個測試項目過程中允許執行大量任務系統例如渲染會透過多個 CPU 執行緒(thread)完成,每個可用 CPU 核心會使用一個執行緒。這將會縮短了 CPU 渲染時間並減少了 CPU 成為瓶頸的機會。

Steel Nomad Light 則是負載壓力較小並且以 2560 x 1440 也就是 2K 解析度來進行測試,順帶一提 Steel Nomad 大約是 Fire Strike 七倍的負載量;大約是 Time Spy 的三倍。


∆ 3840 x 2160_4K 解析度 Steel Nomad DirectX12 測試。


∆ 2560 x 1440_2K 解析度 Steel Nomad Light DirectX12 測試。

 

Port Royal 測試項目為 DirectX 12 DXR API,在 2K 畫質測試內添加 DirectX Raytracing 即時光線追蹤以及 DLSS,同時也是第一款針對遊戲玩家所推出的即時光線追蹤基準測試。


∆ Port Royal。

 

Speed Way 使用最新 DirectX 12 Ultimate API 開發,其使用 DirectX Raytracing tier 1.1 即時光追全域照明、光線追蹤反射、Mesh Shader 等新技術,是最新的光線追蹤遊戲性能基準測試提供給玩家參考。


∆ Speed Way。

 

DirectX Raytracing feature test 用於測試專用硬體的即時光線追蹤性能,使用 DirectX 12 和 DirectX Raytracing Tier 1.1 的 Graphics API,渲染解析度為 2560×1440,整個場景不是使用傳統的渲染技術,而是一次進行光線追蹤和繪製。測試結果完全取決於顯示卡本身的光線追蹤性能。


∆ DirectX Raytracing feature test。

 

3DMark AMD FSR 功能測試會運行兩次 Speed Way 基準測試,但是會用停用 DirectX 12 Ultimate 功能(例如光線追踪),因此該測試可以與支援 AMD FSR 2 技術的各種顯卡相容。

第一輪會關閉 FSR 以 TAA 來渲染測試得出基本性能,第二輪則會開啟 FSR 2 並以選定的畫質模式來進行測試,而成績結果會以 FSR 2 關閉/開啟的 FPS 為成績單位,呈現給各位開啟 FSR 2.2 後帶來的性能提升差異。

測試選項有 1080p、1440p、4K 三種解析度可以選擇,畫質模式則有 Quality、Balanced、Performance、Ultra Performance 四種可以選擇,筆者這裡選擇 Quality 畫質模式進行測試。


∆ AMD FSR 功能測試 1080p 解析度。


∆ AMD FSR 功能測試 1440p 解析度。


∆ AMD FSR 功能測試 4K 解析度。

 

三款 FPS 類型電競遊戲測試

FPS 電競類型選擇了三款比較標誌性的遊戲進行實測,分別是《鬥陣特攻 2_Overwatch 2》、《虹彩六號:圍攻行動_Tom Clancy’s Rainbow Six Siege》以及《Apex Legends》,並將貼圖品質相關設定設定為遊戲內「最高」的設定檔,另外 APEX 由於遊戲預設限制幀數上限為 144 fps,因此手動輸入程式碼更改到最高至 300 fps,在三款 FPS 類型電競遊戲中除了《Tom Clancy’s Rainbow Six Siege》有內建性能測試外,另外兩款遊戲都是在靶場內進行幀數的收集。

並統一把解析度設定為 2K 2560 × 1440,測試過程透過 NVIDIA GeForce 的免費 FrameView 軟體收集平均 (AVG) fps 還有 1% Low fps。

  1. 《鬥陣特攻 2_Overwatch 2》:DirectX 12(Beta)、AMD FSR 2.2
  2. 《虹彩六號:圍攻行動_Tom Clancy’s Rainbow Six Siege》:整體品質_超高
  3. 《Apex Legends》:DirectX 12、AMD Anti-Lag 2、紋理串流預算_終極(8GB VRAM)
  • 平均 fps:紀錄測試遊玩過程中所有生成的影格數量,並除上記錄總時間得出該平均值。
  • 1% Low fps:代表著測試時影格生成時間(Frametime) 最久的那 1% 部分幀數值去加以計算成平均值,該數值若越接近測量到的平均 fps,就代表該遊戲並沒有大幅度掉幀的問題,換言之講 1% Low fps 就是低幀數的波動情況。


∆ 三款 FPS 類型電競遊戲測試:貼圖特效最高、2K 2560 × 1440 解析度。

 

AAA 大作遊戲性能測試

著重在體驗畫面表現以及劇情故事性的 AAA 類型遊戲測試,筆者選擇了《對馬戰鬼_Ghost of Tsushima》、《電馭叛客 2077_Cyberpunk 2077》、《四海兄弟:決定版_Mafia: Definitive Edition》、《地平線: 西域禁地_Horizon Forbidden West》、《巫師 3:狂獵_The Witcher 3: Wild Hunt》、《黑神話:悟空_Black Myth: Wukong》、《看門狗:自由軍團_Watch Dogs: Legion》、《極地戰嚎 6_Far Cry 6》、《刺客教條:幻象_Assassin’s Creed Mirage》等 3A 大作進行遊戲實測。

  • 《Cyberpunk 2077》:FSR 3_自動 / FSR 3_ 畫格生成開啟、材質品質_高
  • 《四海兄弟:決定版_Mafia: Definitive Edition》:總體品質預設_最佳
  • 《地平線: 西域禁地_Horizon Forbidden West》:AMD FSR 3、AMD FSR 3 畫格生成開啟、預設_非常高
  • 《巫師 3:狂獵_The Witcher 3: Wild Hunt》:DirectX 12、預設影像_特高、FSR2 品質
  • 《黑神話:悟空_Black Myth: Wukong》FSR 質量、幀數產生器_開啟、畫質等級_影視級
  • 《對馬戰鬼_Ghost of Tsushima》:預設設定_非常高、提升方式_AMD FSR3、AMD Anti-Lag 2 開啟、影格生成_AMD FSR3 影格生成
  • 《看門狗:自由軍團_Watch Dogs: Legion》:DirectX 12、畫面品質_最高
  • 《極地戰嚎 6_Far Cry 6》:畫質_極高、FSR 1.0_品質
  • 《刺客教條:幻象_Assassin’s Creed Mirage》:世界細節_極高、上採樣類型_AMD FSR2

考量到絕大多數玩家遊玩 3A 大作遊戲時,追求最美的畫面表現;而非最高的幀數性能,因此筆者在 AAA 類型遊戲測試同樣設定遊戲內建「最高/高」的貼圖特效選項,光線追蹤設定同樣選擇「最高」以及 FSR 品質畫質模式,獲得一定程度的幀數提升同時盡可能保持畫面表現,幀數收集同樣使用軟體紀錄平均 (AVG) 還有 1% Low fps。

  • 平均 fps:紀錄測試遊玩過程中所有生成的影格數量,並除上記錄總時間得出該平均值。
  • 1% Low fps:代表著測試時影格生成時間(Frametime) 最久的那 1% 部分幀數值去加以計算成平均值,該數值若越接近測量到的平均 fps,就代表該遊戲並沒有大幅度掉幀的問題,換言之講 1% Low fps 就是低幀數的波動情況。


∆ AAA 類型遊戲測試:貼圖特效最高、2K 2560 × 1440 解析度。

 

光線追蹤遊戲測試

光線追蹤 DXR(DirectX Raytracing) 遊戲選擇了《黑神話:悟空_Black Myth: Wukong》、《巫師 3:狂獵_The Witcher 3: Wild Hunt》、《電馭叛客 2077_Cyberpunk 2077》、《看門狗:自由軍團_Watch Dogs: Legion》、《極地戰嚎 6_Far Cry 6》進行測試,畫面特效與光線追蹤設定同樣選擇「最高」以及 AMD FSR 品質/畫質模式。

  • 《Cyberpunk 2077》:FSR 3_自動 / FSR 3_ 畫格生成開啟、材質品質_高、光線追蹤_瘋狂
  • 《巫師 3:狂獵_The Witcher 3: Wild Hunt》:DirectX 12、預設影像_光追:極致、FSR2 品質
  • 《黑神話:悟空_Black Myth: Wukong》FSR 質量、幀數產生器_開啟、畫質等級_影視級、全景光線追蹤_開啟/超高
  • 《看門狗:自由軍團_Watch Dogs: Legion》:DirectX 12、畫面品質_最高、光線追蹤反射效果_最高
  • 《極地戰嚎 6_Far Cry 6》:畫質_極高、FSR 1.0_品質、DXR 光線追蹤反射_開啟、DXR 光線追蹤陰影_開啟

考量到絕大多數玩家遊玩 3A 大作遊戲時,追求最美的畫面表現;而非最高的幀數性能,因此筆者在 AAA 類型遊戲測試同樣設定遊戲內建「最高/高」的貼圖特效選項,光線追蹤設定同樣選擇「最高」以及 FSR 品質畫質模式,獲得一定程度的幀數提升同時盡可能保持畫面表現,幀數收集同樣使用軟體紀錄平均 (AVG) 還有 1% Low fps。

  • 平均 fps:紀錄測試遊玩過程中所有生成的影格數量,並除上記錄總時間得出該平均值。
  • 1% Low fps:代表著測試時影格生成時間(Frametime) 最久的那 1% 部分幀數值去加以計算成平均值,該數值若越接近測量到的平均 fps,就代表該遊戲並沒有大幅度掉幀的問題,換言之講 1% Low fps 就是低幀數的波動情況。


∆ 2K 解析度下五款光線追蹤遊戲測試。

 

MMORPG 類型遊戲性能測試

MMORPG 大型多人線上角色扮演遊戲選擇了《FF14_Final Fantasy XIV》和《魔物獵人荒野_Monster Hunter Wilds》兩款熱門遊戲進行性能測試,並分別使用各自的《FINAL FANTASY XIV: Dawntrail Official Benchmark》與《Monster Hunter Wilds Benchmark》官方性能測試工具進行跑分,並將貼圖品質相關設定設定為遊戲內「最高」的設定檔,並統一把解析度設定為 2K 2560 × 1440。

首先是大約在 2024 年推出的《FF14 黃金的遺產_FINAL FANTASY XIV: Dawntrail Official Benchmark》,貼圖品質設定為「最高品質」並開啟 AMD FSR。


∆ FF14 黃金的遺產_FINAL FANTASY XIV: Dawntrail Official Benchmark。

 

第二款的《魔物獵人荒野_Monster Hunter Wilds Benchmark》是在 2025 年所推出的 PC 效能測試軟體,畫質預設組合為「極高」、升頻(超解析度技術)為 AMD FSR 4、畫格生成開啟、光線追蹤為「高」。


∆ 魔物獵人荒野_Monster Hunter Wilds Benchmark。

 

顯示卡溫度與功耗測試

將顯示卡搭建在室內 27 °C 密閉房間內的開放式機殼上,來進行顯示卡的溫度與功耗測試,筆者使用《黑神話:悟空_Black Myth: Wukong》性能測試工具、Time Spy、Furmark 2 進行實測,而數據收集則使用 HWiFO64 收集並紀錄最高溫度 GPU Core 溫度 (GPU Core temperature)、圖形記憶體溫度 (GPU Memory Temperature),GPU Power 使用軟體監控會有 1~3% 的偏差值數據上僅供參考。

  • Furmark 2_30 Minute
  • Time Spy 壓力測試
  • 《黑色神話:悟空(Black Myth: Wukong)》2560 × 1440_性能測試工具 1 Round


∆ 顯示卡溫度與功耗測試圖表。

 

總結

這一次開箱測試 ASUS Prime Radeon RX 9060 XT 16GB GDDR6 OC 超頻版顯示卡,實測在三款電競類型遊戲中總平均為 218 fps,RX 9060 XT 16GB 在這三個遊戲中都可以搭配 2K 180 Hz 電競螢幕進行遊玩,尤其是最近 2K 螢幕價格又開始降很多了,確實值得考慮換掉 FHD 螢幕了。

而 3A 大作光柵化遊戲中獲得總平均 106.3 fps;光線追蹤遊戲則是總平均 67.2 fps,在光柵化遊戲上各項遊戲都能滿足 60 fps 順跑門檻,但開啟光線追蹤後仍有幾款遊戲無法在設定無腦全開情況下順跑遊戲,尤其是《黑神話:悟空_Black Myth: Wukong》跟《看門狗:自由軍團_Watch Dogs: Legion》可能要下調畫質設定來減輕負擔。

實際上看下來 fps 表現較差的遊戲有部分並未配置 FSR 功能,若未來 AMD FSR 的普及率能跟競品 DLSS 一樣成為各遊戲標配,那這張卡幾乎確實可以成為 2K 扛壩子,像是《魔物獵人荒野_Monster Hunter Wilds Benchmark》已經支援 FSR4,在表現上就比更貴的 5060TI 16GB 還要好。

 

ASUS Prime Radeon RX 9060 XT 16GB GDDR6 OC 搭載三個軸向式風扇,透過 PCIE 8-Pin 供電,於 GPU Tweak III 軟體上可自動超頻至 3330 MHz,實際在超頻模式下進行實測最高達到 298 W,於 P Mode 風扇模式下溫度最高都僅有 57 °C,散熱表現還不錯,但電源供應器瓦數的部分就要注意一下了,目前這款型號在銷售通路的報價已經出來,原價屋定價為新台幣 12990 元提供給大家參考。

延伸影片閱讀:  
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