4K電競的最佳武器,GALAX GeForce RTX 2080Ti OC 顯示卡開箱測試報告
測試平台一覽:
CPU: AMD Ryzen5 2600
RAM: Micron Ballistix Sport DDR4 2666 8Gx2 Kit
MB: GIGABYTE AB350 Gaming 3
VGA: GALAX GeForce RTX 2080Ti OC
SSD: KLEVV Neo N500 480G
PSU: Thermaltake TOUGHPOWER GRAND RGB 850W GOLD
OS: Win10 x64 Workstation Pro 1809
MONITOR: DELL U3011
AC input: 110V@60Hz
在測試平台方面我們使用算是目前很主流的AMD組的配置,Ryzen5 2600、16G RAM、以及SSD這樣所組成的平台進行,以下測試包含 3DMark、VRMark、Unigine Benchmark等基準性能方面的測試,以及FFXIV與實際遊戲下的性能表現,並在部分項目以幾種不同解析度運行。
最近廠商亦放出新版本的BIOS,因此我們先將BIOS更新後再行測試,根據描述應該是能夠更進一步降低TDP。
根據傳統慣例,先上一張GPU-Z的截圖,可以看到 GALAX GeForce RTX 2080Ti OC 的顯卡資訊。核心代號為 TU102 ,Die Size 為 754mm2,CUDA核心數為 4352 組,美光的11GB GDDR6 顯示記憶體,時脈方面預設為 1350 MHz、Boost 後時脈 可達1620MHz。
另外OpenCL並沒有被打勾,這點筆者認為可能是誤判而導致的。基本上在相關的SDK裡面甚至都有諸如 cl_nv_ 這樣子 vendor proposed 的 API 可供開發者使用,因此支援 OpenCL 應該也是當然且必要的,當然效率上可能不如自家推廣且更加深耕的 CUDA 還要好。
DXVA Checker 判讀結果,基本上硬解支援度算是跟上一代GTX1000系列差不多,最高支持到HEVC、VP9 10bit VLD 等級的8K解析度影片。當然相對於競爭對手還在4K等級來說算是更勝一籌了。
首先我們先測試業界最標準的跑分軟體 UL 3Dmark 系列,由於 RTX2080Ti 隸屬於頂規的顯卡,因此項目我們就測試 Fire Strike 與 Time Spy 兩個類別。
Fire Strike以目前還是比較常見的DX11 API為基礎做為測試,一般的 Fire Strike 解析度為1080p,Extreme 則是1440p。另外Ulrta就是4K級別的測試,主要針對多 GPU 的平台。在此次測試中Fire Strike 項目獲得21829分、Fire Strike Extreme 14398分、Fire Strike Ultra 則獲得8015分。
↑ 3DMark Fire Strike Ultra。
↑ 3DMark Fire Strike Extreme。
↑ 3DMark Fire Strike。
Time Spy 則是採用DX12 API來進行,在一般的Time Spy 項目測試分數為11485,Time Spy Extreme 則是5329。
↑ 3DMark Time Spy Extreme。
↑ 3DMark Time Spy 。
另外一個項目是API Overhead 測試,這個項目主要是測試用不同API下運行同個環境場景之間的效能差異。可以看到DX12比DX11高了快10倍。當然這也是在以底層代碼且大量優化的情況下的數據。一般遊戲畢竟大多以現成引擎所製作,甚至還有CPU的因素在,總使分成DX11與DX12版本,還是確實很難有這樣的差距。
VRMark 則是以VR為測試角度,衡量電腦是否有足夠的性能驅運行 VR 虛擬實境,因此測試畫面可以看到分成兩塊,就是對應左右眼的畫面。
Orange Room 屬於基準測試,主要用以測試是否能夠滿足諸如 HTC Vive 、 Oculus Rift 這些常見的消費級 VR 設備。而 Blue Room 測試則是採用兩眼加起來高達 5120 × 2880 的解析度與大量的光線,要求更為嚴苛。Cyan Room則是採用DX12作為API來測試。
這張GALAX GeForce RTX 2080Ti OC在Orange Room 獲得8883分、Blue Room獲得4581分、Cyan Room則獲得9496分。
↑ VRMark Orange Room。
↑ VRMark Cyan Room。
↑ VRMark Blue Room。
Unigine項目方面則也是有著不錯的表現,主要測試使用Unigine引擎所帶來的性能基準測試。當年Unigine Heaven 推出的時候由於其極致的DX11 曲面細分(tessellation) 特效,使得當年最高階卡王GTX480都難以順暢運行。另外Unigine 2引擎則是更加加強仿真方面的應用。
Unigine 2 SIM 甚至是市面上極少數支持雙精度64-bit的引擎。就已經自帶光影追蹤 Unique SSRTGI (Screen-Space Ray-Traced Global Illumination) dynamic lighting technology 的效果,當然目前來說這方面並未動用到這次 RTX2080Ti 的RT Core 來實現,僅是利用DirectX、OpenGL中既有的API與額外的數學運算來實現。畢竟這個引擎早在2017年就release了。當然其效果筆者認為在擬真方面幾乎是所有市場上最厲害的引擎了。
↑ Unigine 相關測試。
從測試來看,不管是Heaven 還是Vally,最高的Present 都能夠順暢的跑超過60FPS,另外採用Unigine 2的SUPERPOSITION 縱使在4K全開下也是超過60FPS。
FFXIV系列的Benchmark。這裡全部都使用4K全開的畫質來進行測試,基本上都達到7000+ 非常に快適的標準了。
↑ FFXIV Benchmark 測試。