GALAX RTX 2070 White Mini 顯示卡 / White 也能是 Mini
ITX 小主機玩家看過來,想升級 RTX 高階卡卻物色不到好選項嗎?影馳的新卡千萬別錯過,這次結合 White 與 Mini 兩個元素,推出 RTX 2070 White Mini,雖然是短版卡,但 Boost 時脈在一鍵超頻後可達 1665 MHz,性能與一般三扇卡多少會有些微落差,但對於 ITX 小主機的玩家來說,如何在嬌小的尺寸下擁有更多的性能,這才是他們在乎的地方,也是 White Mini 的特色。
規格:
型號:GALAX GeForce RTX 2070 White Mini (1-Click OC)
繪圖核心:NVIDIA GeForce RTX 2070
CUDA 核心數:2304
匯流排規格:PCI Express 3.0
記憶體:GDDR6 8GB
GPU 時脈:Boost Clock 1665 MHz
記憶體時脈:14 Gbps
記憶體介面:256-bit
輸出介面:HDMI 2.0b、Display Port 1.4、DVI-D
NVlink 支援:無
電源:8-pin x 1
電源供應器建議:550W
尺寸:190 mm x 126 mm x 41 mm
GALAX RTX 2070 White Mini 顯示卡 開箱
GALAX 現在的策略,看起來應該就是將 White 系列轉為以顏色做區分,而非強調超頻性能,這樣也能解釋得通為什麼這一世代的 White 從 1-Click OC 到 EX OC 的版本都能看見其蹤跡。這次新的 RTX 2070 White Mini 定位為 1-Click OC 版本,給予玩家的是更小的體積及相對應穩定的效能。
時脈部分 RTX 2070 White Mini 預設為原生時脈,並可以透過自家 Xtreme Tuner Plus 軟體啟動一鍵超頻,獲得 1665 MHz 的 Boost 時脈,不用多說這樣的設定下,性能方面是以穩定為優先考量。
散熱部分給到的是兩個 80 mm 風扇、三根熱導管的配置,而整體散熱鰭片厚度不到 2 卡槽厚,對這樣基於原生時脈的 RTX 2070 核心來說,雖然不能做到極致散熱,但也算是夠用了。而輸出方面僅提供 HDMI、DisplayPort 及 DVI-D 各一組,算是有點小可惜。
全新的 White Mini 外型小巧方正,上蓋採用的是金屬材質,表面為純白霧面烤漆,而較為特別的是這次兩個風扇也採用同樣的烤漆,整體質感可以說是非常的好。
→RTX 2070 White Mini 正面為金屬上蓋,外層採用白色消光霧面烤漆。
→側邊印有 GEFORCE RTX 字樣,整體並不具備 LED 燈效。
這款顯卡走的是 White 系列最原始的風格,因此可以看到沒有任何 LED 模塊的發光設計,素雅的造型以灰色的線條作點綴,造型乾淨俐落。而輸出部分可以看到這款 RTX 2070 有別於一般的配置,僅提供 HDMI 2.0、DisplayPort 1.4 及 DVI-D 各一組,刪減掉了 VirtualLink USB C 及 1 組 DisplayPort 1.4,因此如果想要用到 4 螢幕就沒辦法了。
→金屬背版上則印有高溫注意警語,遊戲中使用下不要去觸摸背版。
GALAX RTX 2070 White Mini 顯示卡 散熱
散熱的部分採用的是雙扇的配置,風扇為兩顆直徑 80 mm 的 9 葉風扇,散熱鰭片上有 3 根銅熱導管貫穿,散熱部分採用的是熱導管直觸核心的設計,由於三根熱導管均有接觸到 GPU 核心,因此沒有銅均熱版設計,依然可以有良好的散熱性能。
White Mini 的 PCB 長度非常的短,僅跟 PCIe 金手指一樣長。中央可以看到 RTX 2070 採用的是 TU106-400-A1 核心晶片,一旁則是 8 顆 1GB 的美光記憶體顆粒,在供電部分採用的是 6+2 相供電設計,並透過一組 8-Pin 接頭供電。
Xtreme Tuner Plus 為 GALAX 的顯卡控制軟體,介面採用賽車儀表的樣式,功能方面提供「手動超頻」、「一鍵超頻」、「燈效調整」、「風扇轉速調整」及「系統監控」等,由於 White Mini 並不具備 LED 模組,因此其中的燈效調整部分就無法使用,而風扇部分則沒有支援停轉設定另外就是這款顯卡為 1-Click OC 版本,預設時脈為原生時脈,超頻部分可以透過一鍵超頻來小幅度提升性能。
GALAX RTX 2070 White Mini 顯示卡 效能測試
測試平台:
CPU:i9-9900K
MB:ASRock B365M Pro4
RAM:CORSAIR VENGEANCE RGB PRO DDR4
VGA:GALAX RTX 2070 White Mini
OS:Windows 10
首先可以在 GPU-Z 中看到顯卡的基本資訊,GALAX RTX 2070 White Mini 採用 Turing 架構的 TU106 核心晶片、製程為 12 nm,並有著 2304 個 Cuda 核心,記憶體則為 Micron GDDR6 256-Bit 8292 MB,在時脈方面,一鍵超頻後核心時脈為 1455 MHz、Boost 時脈為 1665 MHz、記憶體時脈為 1750 MHz。
3DMark 為模擬 3A 級遊戲繪圖運算的效能測試軟體,其中 Fire Strike 系列是模擬 DX11 遊戲運行的情況,在 FHD 解析度的 Fire Strike 測試中,RTX 2070 White Mini 獲得 20,966 分;在 2K 解析度的 Extreme 測試中獲得 10,578 分;另外 4K 畫質的 Ultra 測試獲得 5,448 分。
整體看上去,其實跟其他超頻版的 RTX 2070 沒有太大的分數差距,因此推估實際由體驗不會差超過 10 幀,所以其實玩家也不用擔心這樣的短卡會不會在效能上有很大的影響。分數上 Fire Strike 測試有超過 2 萬分的表現,因此在 1440p 解析度下要順玩 3A 大作完全沒問題。
接著來到 DX12 API 測試,首先新的 Port Royal 為加入光線追蹤技術的遊戲模擬測試,預設測試解析度為 2K,RTX 2060 通過測試並獲得 4,795 分。Time Spy 系列則主要是測試 DX12 下的遊戲表現,Time Spy 預設解析度為 2K,這個測試獲得 8,947 分,而 4K 畫質的 Extreme 測試獲得 4,179 分。
NVIDIA DLSS 功能測試可以快速的了解到在 DLSS 開啟及關閉下,遊戲 FPS 表現的差異,並有 1080p、1440p 及 2160p 三種解析度測試。對於 RTX 2070 來說,開啟 DLSS 後 FPS 約可提升至原來的 1.5 倍,在 1080p 解析度下遊玩 3A 大作就能夠感受到明顯的差異。
Unigine 遊戲引擎為全球率先完整利用 DirectX 11 的遊戲引擎之一,而 Unigine Benchmark 系列即是採用自家遊戲引擎設計而成的效能測試軟體。2009 年推出的 Heaven 是一款以虛擬實境 Unigine 引擎為基礎的 DirectX 11 測試軟體,支援 DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11 及 OpenGL 4.0。在 Extreme 設定下,RTX 2070 測出 142.0 FPS。
而 2013 年推出的 Unigine Valley,由 Heaven 的開發團隊一手打造新的場景設計,總面積達 6400 萬平方米的場景有著更多複雜的細節,植被、岩石等物件均為實時渲染而非貼圖,大大考驗 GPU 效能。在 Extreme HD 設定下,RTX 2070 測出 113.5 FPS。
2017 年推出的 Superposition 則改採用 UNIGINE 2 引擎開發,測試項目更為多元,包括了基準性能測試、壓力測試、VR 性能測試,不過 API 僅支援 DirectX 11 和 OpenGL 4.5,尚未支援 DirectX 12,在 1080p Extreme 設定下,RTX 2070 測出 35.98 FPS。
VRMark 為模擬 VR 虛擬實境繪圖運算的測試,測試系統、硬體是否能符合 HTC Vive 與 Oculus Rift 兩款 VR 設備的需求,除了原先標準的 Orange Room 基準測試及採用 5120×2880 高解析度與大量的積體照明的 Blue Room 測試,2017 年末推出了新的 Cyan Room 場景,針對較新的 DirectX 12 API 而設計,採用 2264×1348 解析度,並透過不斷變換光源投射方向進行測試。RTX 2070 在 Orange Room 獲得 11,531 分;新的 Cyan Room 測試獲得 7,792 分;而 Blue Room 則是獲得 2,670 分。
GALAX RTX 2070 White Mini 顯示卡 遊戲測試
遊戲測試的部分採用 5 款不同性質的遊戲進行,採用 1440p、最高的預設畫質選項進行測試,讓玩家可以快速了解 RTX 2070 在遊戲表現如何。
首先支援光追的 3A 大作「戰地風雲 5」以畫面品質設定在「極高」遊玩,關閉 DXR 有著平均 108 FPS,而開啟 DXR 及 DLSS 之後,則有平均 74 FPS 的表現;另一款 3A 大作「刺客教條:奧德賽」以畫面品質設定在「極高」遊玩,平均 FPS 剛好落在 60 上下。開放世界類型 3A 大作「Far Cry 5」以畫面品質設定在「極高」遊玩,有平均 87 FPS 的表現。
多人連線射擊遊戲「絕地求生」以畫面品質設定在「超高」遊玩,有 100 FPS 左右的表現;一般多人線上遊戲則採用「APEX 英雄」做測試,畫面品質設定在「高」遊玩,FPS 一樣來到 110 上下。
整體遊戲實測表現,RTX 2070 在 1440p 解析度下遊玩 3A 大作,預設特效開最高,平均 FPS 可以穩 60 以上,在 BFV 中運行 DXR+DLSS 體驗光追也有不錯的畫面表現。對於一般電競遊戲玩家來說要實現 1080p 144FPS、2K 100FPS,基本上都沒有什麼大問題。
GALAX RTX 2070 White Mini 顯示卡 散熱 / 功耗測試
溫度與功耗測試以整平台最高數值為主,搭配的是 i9-9900k 處理器,透過 FurMark、Fire Strike Stress Test、Port Royal Stress Test、GPU-Z,模擬高負載、DX11 遊戲、DX12 遊戲開啟光線追蹤功能及待機等情況下的溫度及功耗。GALAX RTX 2070 White Mini 待機時溫度為 32 度,壓力測試下最高 72 度,以短卡來說這樣的表現十分不錯。功耗在待機狀態為 45W,壓力測試下最高 270W,官方建議電源供應器瓦數為 550W,以上功耗資訊供玩家參考。
GALAX RTX 2070 White Mini 顯示卡 總結
GALAX 這次推出全新的 White Mini 系列,結合的全白的配色及短卡的尺寸,並且將 RTX 2070 塞進這樣小巧的尺寸依舊保有強悍的性能及散熱表現,真的在時脈上輸其他版本也都不是那麼重要了,畢竟玩 ITX 主機的玩家,求的是一個小的極致,散熱上的表現最高控制在 72 度,以短卡來說真的沒啥毛病。
遊戲表現上,RTX 2070 White Mini 在 3A 大作特效開高,可以以 2K 60 FPS 運行,如果玩家只玩電競遊戲,追求的是極致的的畫面,以特效接近全開能有 2K 144FPS 的畫面表現。
簡單來說,GALAX RTX 2070 White Mini 並不是追求極致性能,而是在最緊湊的尺寸下,給玩家一個性能、散熱兼備的顯卡選擇,如果你是 ITX 主機的玩家,這款顯卡絕對值得參考看看。