GIGABYTE GTX1650 GAMING OC 開箱測試 / NVIDIA 神前刀工之最新力作
伴隨著高階RTX 產品線已經完整,圖靈世代中高階也有 RTX2060、GTX1660Ti、GTX1660 等顯卡把持,NVIDIA 發布了 GTX1650 核心,將為入門階級遊戲顯卡帶來全新戰力。這次開箱的顯示卡,是技嘉科技的 GTX1650 GAMING OC,搭載了技嘉風之力雙風扇散熱系統,進而帶來更高、更穩定的產品效能。
規格:
繪圖核心:GeForce GTX 1650
GPU時脈:1815 MHz (Reference card is 1665 MHz)
CUDA 核心數:896
記憶體時脈:8002 MHz
記憶體容量:4 GB
記憶體規格:GDDR5
記憶體介面:128 bit
記憶體頻寬 (GBsec) :128 GBs
匯流排:PCI-E 3.0 x 16
最大數位解析度:7680×4320@60Hz7
多螢幕支援:4個
尺寸:L=265 W=118 H=40 mm
PCB 規格:ATX
DirectX 支援:12
OpenGL 支援:4.5
建議電源供應:300W
供電接口:6-Pin
輸出:DisplayPort 1.4 1 、HDMI 2.0b 3
SLI 顯示卡串聯:無
包裝承襲了技嘉招牌電競之眼風格的黑橘配色,在顯卡本體上,這次的 GTX1650 GAMING OC 採用了全黑的造型設計,配上上方支援 RGB Fusion 2.0的 LOGO 燈,可以營造出更亮眼的風格。
→顯卡側面設置有RGB LOGO燈,支援RGB Fusion可以對亮燈模式和燈光顏色進行設置,並能與其他支援 RGB Fusion 2.0 的設備進行燈效連動。
顯卡的外觀上 GTX 1650 GAMING OC 4G 沿用了技嘉圖靈顯卡 GAMING OC 系列的外觀設計,散熱器周圍用了較銳利的線條,黑色主體上加入了灰色的點綴,相當帥氣。而在輸出端口部分公版產品提供的是DVI+HDMI+DP的組合,技嘉GTX 1650 GAMING OC 提供的是3個HDMI 2.0b 端口和1個 DisplayPort 1.4 端口的4輸出配置,更能滿足各種顯示器設備的需求。
這次技嘉採用了風之力兩個 100mm 風扇,可以看到風扇上方追加了刻痕及三角導流板來製造更強大的風量。在對流部分技嘉採用了抗擾流 ALTERNATE SPINNING 風扇設計,是唯一能夠解決相鄰風扇間擾流問題的方案。由於傳統的風扇設計會產生擾流造成散熱效率變差。技嘉的專利將相鄰風扇的轉動方向相反,使得兩風扇之間的風流方向相同,減少擾流的發生並增強風壓,增強了風扇的散熱效率。
將顯示卡拆開後我們可以看到,這張卡採用了雙導管直觸式散熱,而記憶體也能透過直觸散熱底板進一步提升穩定性。
用料部分,NVIDIA TU117-300-A1 GPU,採用了 12nm FFN 工藝製程,擁有 896 個 CUDA 核心,56 個紋理單元以及 32 個光柵單元。供電的部分採用 4 相 (3+1) 的設計,TDP 為 75W。
→美光 代號 8NB77 D9VVR 的 128bit 1GB GDDR5 記憶體顆粒。
GIGABYTE GTX1650 GAMING OC 顯示卡 上機測試
測試平台:
CPU:i9-9900K
MB:ROG MAXIMUS XI GENE
RAM:CORSAIR VENGEANCE RGB PRO DDR4
VGA:GIGABYTE GTX1650 GAMING OC 4G
OS:Windows 10
技嘉 GTX 1650 GAMING OC 4G搭載了 TU117-300-A1,其基礎頻率為 1485MHz、最高頻率為 1815MHz,記憶體則搭配美光 128bit 4GB GDDR5。
3DMark 中 Fire Strike 模擬 DX11 遊戲運行的情況,在 Fire Strike 測試中,GIGABYTE GTX1650 GAMING OC 獲得 8283 分; Extreme 測試中獲得 4005 分; Ultra 測試獲得 1836 分。以這分數來看,在主流電競遊戲中,最高畫質下再犧牲一點特效,穩定60FPS沒壓力。
DX12 API 測試中 Port Royal 為加入光線追蹤技術的遊戲模擬測試,GTX1650 在測試中異常中斷,所以沒有分數。Time Spy 系列則主要是測試 DX12 下的遊戲表現,Time Spy 這個測試獲得 3901 分,而 Extreme 測試獲得 1721 分
→3DMark Time Spy & Port Royal。
GIGABYTE GTX1650 GAMING OC 顯示卡 遊戲測試
遊戲測試的部分在5款不同性質的遊戲採用 1080p 的解析度進行。測試的內容朝向主流競技類別遊戲跟時下最新 3A 作品實測。
我們可以看到目前主流的競技類遊戲,《PUBG》、《APEX》英雄等 在高畫質設定下能有60FPS 左右穩定的畫面輸出。這是十分不錯的表現。
在硬體效能需求高的遊戲於高畫質設定下,《戰地風雲5》平均 42 FPS 在敵人較多或是有煙霧的場景會掉到25FPS左右 (DXR DLSS不支援所以沒有分數) 、《FAR CRY5》 57.5 FPS 、《刺客教條 奧德賽》 48.3 FPS 戰鬥時會感受到些微卡頓, 可能要調低部分畫質選項。建議玩3A大作的玩家們可以考慮從中或是中高畫質選項設定來遊玩,穩定 60fps 沒問題。
GIGABYTE GTX1650 GAMING OC 顯示卡 溫度與功耗測試
溫度與功耗測試以整平台最高數值為主,軟體部分使用了 3DMark 跟 Furmark ,搭配的是 i9-9900k 處理器,GIGABYTE GTX1650 GAMING OC待機時溫度為 37 度,壓力測試下最高 66 度,表現相當不錯,功耗在待機狀態為 58W,壓力測試下最高 155W,官方建議電源供應器瓦數為 300W,以上功耗資訊供玩家參考。
GIGABYTE GTX1650 GAMING OC 顯示卡 總結
技嘉並沒有因為 GTX1650 是圖靈系列顯卡為入門定位的一款產品就簡單帶過,保留了 GAMING OC 系列產品富有科技感的外觀以及燈效。再配上 ULTRA DURABLE 的超耐久用料,保證GPU穩定地運作,讓其在 1815MHz 的頻率下,性能大幅領先前輩 GTX1050Ti。在主流遊戲中也有不錯的表現,同時顯卡的散熱配置也很用心,是低功耗低發熱的好選擇。