ASUS ROG Strix XG32VQR 電競螢幕開箱 / 很划算的 32” 2K 144Hz
這台有點划算!華碩 ROG Strix 系列的 32 吋電競螢幕有了更新款「XG32VQR」,主要規格是 32 吋、2K、144Hz 的 VA 面板,並升級 DisplayHDR 400 的認證,同樣採用 ROG 系列的火箭人體工學支架,具備 FreeSync 2 HDR 與 G-Sync 相容的顯示技術,而且這台上市定價 $15,888 元,不僅比上一代 XG32VQ 划算,更是同規格下相當有競爭力的款式。
規格
面板尺寸:31.5 吋 16:9 寬螢幕
解析度:2560 x 1440
色域表現:125% sRGB
面板類型:VA
面板表面:霧面無反光
像素間距:0.2724mm
亮度 (最大):450 cd/m2
對比率 (最大):3000:1
曲率:1800R
顏色深度:8bits
HDR:VESA DisplayHDR 400
可視角度 (CR≧10):178°(H)/178°(V)
更新速度:144 Hz
反應時間:4ms(GTG)
訊號輸入:HDMI 2.0 x 2、Display port x 1
耳機孔:3.5mm 耳機
USB 擴充:USB 3.0 Type-B x1(連接電腦);USB 3.0 Type-A x 2
尺寸:713.38 x (490.02~590.02 )x 299.27mm
重量:9.6kg
FreeSync 2 HDR:支援
G-SYNC Compatible:支援
ASUS ROG Strix XG32VQR 電競顯示器開箱
簡單來說 ROG Strix XG32VQR 比起上一代 XG32VQ,主要是加入 DisplayHDR 400 的認證,支援 HDR 並讓最大亮度提升到 450 cd/m2,而餘下規格則相同。31.5 吋的尺寸、2560 x 1440 的 WQHD 解析度,讓點距達 0.2724mm,做為個人大畫面的辦公、娛樂、遊戲用螢幕都相當適合。
老實說 27 吋以上的螢幕是有點大了,也因此藉由 1800R 曲率的設計,坐在螢幕前約 50cm 處也可一覽整個畫面,也讓影像更有霸氣的張力;電競方面,有著 144Hz 更新率與 4ms(GTG)反應速度,以及 ROG 系列的火箭人體工學支架,不僅畫面滑順無撕裂,也可調整到最適合的觀看角度。
此外,這款採用 VA 面板其原生的高對比度 3000:1 與 HDR 加持,可有著 125% sRGB 的色域表現,因此做為影音娛樂、爽玩 AAA 大作在適合不過,同樣具備 AMD FreeSync 2 HDR 顯示技術,也可支援 NVIDIA G-SYNC 相容。
↑ 主要的亮點都在這 144Hz、WQHD、HDR、125% sRGB、Aura Sync、Game Visual、Game Plus、Display Widget、Flicker-free、Ultra-low blue Light、3 年保固。
↑ 開箱時注意側邊印有組裝說明,先將支架、底座裝上後,再將螢幕給抬起來。
取出螢幕前,先直接裝上支架與底座,而支架底部有著 AURA RGB 燈光,因此配件中則有底部的蓋子與投影片,有兩片 ROG Logo 與一片白片。白片,讓玩家可自行發揮創意,用黑色奇異筆塗黑,這樣就可打出自行設計的燈光。
ROG 與 ROG Strix 系列螢幕,都採以三邊窄邊框的設計,而底部中央則有著 ROG Logo,並搭配著火箭人體工學支架,三腳的金屬底座撐起螢幕,並讓投影燈有空間可投射 ROG 燈光。
這設計相當好看也很符合電競的風格,但相對的三腳底座需佔用桌面長 55cm、深 30cm 的空間,再加上大尺寸的螢幕,觀看也需要點距離才適合,選購時除了需求與預算考量外,也要評估自家的桌面是否有足夠的寬度與深度。
↑ 帥氣的 ROG Strix XG32VQR,正面簡潔的三邊窄設計,搭配火箭人體工學支架。
電競螢幕都需具備的人體工學支架,可讓玩家調整到最舒適的觀看角度,XG32VQR 支持前後傾斜 +20°~-5°、左右旋轉 +50°~-50° 與高度調整 0~100 mm,整體調整範圍相當廣,而且左右選轉角度相對大。
在這有些擺設的小建議,例如玩家使用桌墊等級的鼠墊時,一定會遇到腳座前兩腳壓在鼠墊上,使得高低差的關係讓螢幕站不穩,這時建議腳架擺斜再把螢幕轉正,如此一來就只有一腳壓在鼠墊上,善用支架的旋轉調整功能。
螢幕背面,同樣有著 ROG 電域紋的設計,以及一圈 AURA RGB 的燈光,以及不對稱的散熱開孔,左下則有著 5 向旋鈕與 4 顆 OSD 按鈕。而背面下方的 I/O 區則有背蓋遮蔽,也讓螢幕背面更美觀。
↑ 背面的 ROG Logo 也會亮起紅燈與一圈 RGB 燈效。
第一次安裝,可直接將背蓋給扳開,即可見到 I/O 區域,提供 2 個 HDMI 與 1 個 DisplayPort 訊號輸入,並透過 USB 3.0 Type-B 連接電腦,並擴充 2 個 USB 3.0 Type-A 介面,當然也提供 1 個 3.5mm 音源輸出。
↑ I/O 連接埠(左起):HDMI 2.0 x 2、DisplayPort x 1、3.5mm Audio x 1、USB 3.0 Type-B x 1、USB 3.0 Type-A x 2、DC In。
而 XG32VQR 所提供的配件則有 1 條 HDMI、1 條 DisplayPort 的連接線,以及一條 USB 3.0 Type-B 轉 Type-A 的連接線;變壓器則使用輸出 19V, 4.74A, 90W 的變壓器供電。
高對比 VA WQHD 解析度 125% sRGB 色域 HDR400 鮮豔亮麗
XG32VQR 採用著 VA 面板,也因此對比度可達 3000:1,再加上支援 DisplayHDR 400 也讓最大亮度可達 450 cd/m2,並有著 125% sRGB 的色域表現,對於文書、影音、遊戲的個人螢幕來使用,爽度可說是相當高。
螢幕的 OSD 控制,則使用 5 向旋鈕與 4 顆按鍵來控制,此外還可透過 DisplayWidget 軟體,來控制基本的 GameVisual、濾藍光與 Shadow Boost 等功能,但其餘功能還是需透過 OSD 按鈕來控制,這就有點可惜了,希望未來可透過軟體控制大部分的 OSD 功能。
玩家會比較需要注意的「影像」設定,當中有著 OD(Overdrive)、ASCR(Smart Contrast Ratio)、FreeSync 與 Shadow Boost 等選項。簡單來說,OD(Overdrive)可加速像素(點)的反應速度,預設設定為 3 級;ASCR(Smart Contrast Ratio)則可加強動態對比效果;Shadow Boost 則可加強暗部、灰階的細節呈現。
在系統設定中,則可調整動態照明的亮度、Aura RGB 的燈光效果等設定。
接著來看 XG32VQR 的翻拍畫面,首先在 sRGB 模式下,這是亮度、對比、顏色最準確的模式,相較於 FPS、比賽、電影、風景等模式,都有依據不同情境針對影像表現微調,就看各位使用上是否習慣。
風景模式亮度比起 sRGB 要高許多,因此影像的鮮豔度也會再提升;相對的 sRGB 在整體顏色的表現,尤其白色的顯示上較為舒適,若是文書工作、上網時會比較建議使用這模式。
電影模式與 sRGB 相比,則是加亮偏藍的調整,這也是電影常見的顏色手法,就看玩家是否喜歡。此外,32 吋搭配 1800R 的曲率,對於個人使用視覺感受相當好,距離稍近即可感受霸氣的包覆感。
HDR 方面,XG32VQR 支持 VESA DisplayHDR 400,只要將系統的顯示器設定中「播放 HDR 遊戲和應用程式」的選項打勾,就可讓支援 HDR 的播放器、YouTube、Netflix 播放 HDR 的內容。
只不過,DisplayHDR 400 算是入門等級,比較前後差異會發現,開啟 HDR 後影像的亮度有所提升,使得暗部的細節更清楚而亮部則更明亮,提升了整體影像的動態範圍。
在這價位下還有 HDR 400 的播放能力可說是加分。
工作方面,2560 x 1440 的 2K 解析度,不僅可觀看滿版的 Word 文件,Excel 打開也可一覽多筆資料,對於工作文書使用上相當便利,而解析度提升後在觀看照片也可有著較多的細節呈現。
此外,華碩也提供 Display Widget 的程式,可透過 MultiFrame 來安排畫面分割的比例與視窗,如此一來就可更有效的利用畫面。
而 Display Widget 也可快速切換 GameVisual 的視覺效果、遊戲模式與濾藍光等功能,而 App Sync 則可將電腦的應用程式綁定特定的 GameVisual,如此一來只要啟動程式,螢幕就會自動更換顯示模式。
看過影音、工作使用的例子之後,接著當然是要來玩遊戲!以 32 吋、1800R 的霸氣效果下,遊玩遊戲可說是相當爽,而 ROG 一直以來都有提供 GamePlus 功能:準心、定時器、FPS 計數器與對齊線等。
GamePlus 需透過 OSD 按鈕來控制,同時只能選一個功能使用,希望未來這功能也可整合至軟體,透過軟體控制也會比較方便。
而 Shadow Boost 則可加強暗部、灰階的細節呈現,共有 0-3 級可選,就以《全境封鎖 2》為例,遊戲設計時有注意到這細節,在戶外高亮度的環境下,觀看室內、隧道的時候,室內會相對的暗,除非玩家走近室內等待 2 秒左右的時間,才能讓室內的亮度回復正常。
就這點來說,對於要攻室內據點時就會有點麻煩,因此透過 Shadow Boost 可加強暗部的細節,但相對的對比度會稍微降低,盡量讓暗部可以看的更清晰;0-1 級差距明顯,而 1-3 級則是微調,最終並沒有太暴力的拉出暗部細節。
↑ 暗部比較 Shadow Boost 1,對比稍微降低讓暗部有較多的細節。
支援 AMD FreeSync 與 G-SYNC Compatible
ROG Strix 系列鎖定 AMD FreeSync 顯示技術的機種,因此 XG32VQR 支援 FreeSync 2 HDR 的效果,只要螢幕 OSD 將 FreeSync 功能啟用,搭配 AMD 顯示卡,玩遊戲時即可感受到 FreeSync 帶來更新率與 FPS 同步(VRR)效果,感受無撕裂、順暢的遊戲體驗。
↑ Radeon 設定裝啟用 Radeon FreeSync。
此外,NVIDIA 唯一佛心開放的 G-SYNC 相容,也讓 N 卡玩家選擇 XG32VQR 有著更好的說服力,透過設定中啟用 G-SYNC 相容並勾選「啟用選定的顯示器模型的設定」,同樣可在 N 卡系統下,藉由 G-SYNC 相容讓螢幕更新率與 FPS 同步(VRR),一樣可感受無撕裂、順暢的遊戲體驗。
ASUS ROG Strix XG32VQR 在 32 吋 16:9 比例、2560 x 1440 解析度、1800R 曲率下,做為個人螢幕可感受到大尺寸的張力與曲面的包覆效果,做為遊戲、影音娛樂與工作使用都相當適合。而其採用 VA 面板,有著較高的對比度,遊玩 AAA 大作的遊戲時,也更能呈現出遊戲世界的對比與張力。
筆者自身比較喜歡 VA 面板的效果,對於遊戲、娛樂、工作來說這面板相當適合,當然若是專業玩家,講究更高的更新率、反應速度,這則是 TN 面板的優勢,但也相對在一般工作、影音使用上不如 VA;玩家可依據需求來選擇,而不是 TN 就是魔鬼、IPS 就是好,VA 則是相對中庸,最終還是以需求為準。
若比較 2K、32 吋、144Hz 等規格,可發現 XG32VQR 在這價位帶中非常有競爭力,又具備 HDR 效果與 A、N 通吃,還有著 ROG 信仰支架,這相當划算阿!